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第220章 你的下一款塔防,何必是塔防(1/2)

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這……

顧晟不知道該怎麼向嚴笙解釋。

因為這兩個工作室的名字都是他根據《JOJO的奇妙冒險》起的!

而這個世界又沒有JOJO。

所以一時間,他也不知道該怎麼解答嚴笙的疑問。

然而!

就在他苦思冥想,準備隨便敷衍幾句之際。

就聽一旁邊的小哪吒竟然開口了:

「嚴總,我們合作這麼長時間了,想必您也一定聽說過我們的黃金精神,」

「【黃金體驗工作室】作為我們的根基,是我們最初成立的工作室,對於黃金精神的理解和發揚最為深刻,」

「我們致力於為玩家們帶來革新性的遊戲體驗,黃金體驗,便由此而來,」

「至於【鋼鏈手指工作室】,英文為STICKY FINGERS,源自滾石樂隊的同名專輯,」

「我想顧總的意思是想致敬『滾石不生苔』的信條,希望我們的團隊永葆活力和前進動力,」

「同時STICKY FINGERS直譯為『小偷小摸』,」

「名雖小偷小摸,卻意在遊戲圈中東征西討……」

說到這。

沈妙妙聳肩,挑眉一笑:

「來自超新星的一點小小隱喻。」

說罷。

沈妙妙偷眼遞給顧晟一個眼神,一雙大眼睛閃亮亮的,學著他的樣子狡黠地一挑眉:怎麼樣,我懂你吧!

而顧晟,則是目瞪口呆。

我焯!牛逼!

小哪吒不是學金融的嗎?

怎麼閱讀理解做的這麼牛逼?

這是什麼皇家翻譯官?

這個回答精巧又深刻,旁徵博引,立意崇高。

簡直就是滿分答案。

有一種『閱讀理解做深了,作者實際沒想那麼多』的美。

「啊……對!」

顧晟多不要臉的人,回頭就向嚴笙點點頭,肯定了小哪吒的滿分閱讀理解:

「就是這個意思,同時這也是沈總對公司的希冀。」

嘶——!!!

聞言!

嚴笙不由地倒吸一口涼氣,看著面前的一對璧人,眼中閃過讚許的亮光!

「好,好,好啊,」

「黃金體驗,鋼鏈手指……真是好名字!」

「顧總才識卓絕,沈總高瞻遠矚,黃金之風有兩位坐陣何愁不壯大,華國遊戲圈有兩位領航何愁不崛起,」

「能夠和黃金之風合作,真是藝游的榮幸!」

顧晟咧咧嘴,露出一個尷尬又不失禮貌的微笑:

「呃呵呵呵,我們也榮幸,也榮幸……」

……

唰——

揮手目送著嚴笙的車遠去,顧晟鬆了口氣。

身旁,沈妙妙用肩膀撞了撞他:「哎,怎麼樣?剛才那個解釋對不對,是不是心有靈犀!」

「對,太對了,簡直一點都對啊,」

顧晟連挑大指,對小哪吒的閱讀理解讚不絕口:

「你讓我說我都說不那麼好,沈總真是高瞻遠矚,站位實在是高,令人敬佩,是我學習的榜樣!」

「哼哼!那是——」

顧晟的誇讚讓沈妙妙非常受用,叉腰仰頭:

「小同志能有這份思想覺悟很高嘛,走,請你喝奶茶!」

「哎——」

聞言,顧晟擺手:

「領導這是哪裡話所謂近朱者赤,不是我思想覺悟高,關鍵是領導教的好啊!」

「呀——我雞皮疙瘩都起來了!」

沈妙妙被吹的頭皮發麻,忙搓搓胳膊,咧著小嘴:

「怪不得我爸讓伱哄的跟失了智似的,你真太會拍馬屁了!」

遊戲魅魔,電子妲己,名不虛傳!

兩人一邊說笑著,一邊走進了樓下的飲品店中。

點了兩杯奶茶,兩人找了個靠窗的位置坐下。

「新項目有什麼想法沒?」

沈妙妙咕嚕嚕喝了口奶茶問顧晟。

如今距離小遊戲出海計劃開啟還有一個月,時間說短不短,說長也不長。

如果他們馬上立項就開始製作的話,配合外包在一個月的時間內開發一款小遊戲,是完全可以實現的。

可如果在立項上耽擱太多時間的話,製作時間可就捉襟見肘了。

所以當務之急是先確定製作什麼,把工作開展起來。

「嗯……沒什麼想法呢……」

顧晟也喝了口奶茶,看向窗外,微微皺眉思索。

與其說他是沒想法倒不如說他是想法太多。

既然要做PC和手機雙平台互通遊戲,那麼首先要考慮的就是手機遊戲的要求和承載力。

因為PC的包容性是遠比手機強的,所以考慮雙平台就要先從手機平台這個短板入手。

但即便如此,遊戲可選項也實在太多了。

他可以做殺戮尖塔這類的roguelike卡牌。

可以做這是我的戰爭這類的生存策略類遊戲。

可以做模擬經營,甚至可以做橫版動作。

而除此之外,像是憤怒的小鳥、candy crush、滑雪大冒險等等,也都可以從手機移植到PC端。

這些遊戲的體量都算不上大,一個月的時間完全足夠了。

選擇五花八門,多種多樣,令人眼花繚亂,完全不知道該如何進行抉擇。

而就在此時,沈妙妙突然心血來潮,托著小臉看向顧晟:「要不然你給我做個保衛蘿蔔吧?」

「保衛蘿蔔?」顧晟轉回頭看向小哪吒:「那是雷鳥遊戲的吧?我們做侵權的。」

「就是那類型的嘛,又不是非要保衛蘿蔔,」沈妙妙說道:「就是那種建造炮台打小怪物的遊戲,保衛點什麼都行。」

塔防。

毫無疑問,保衛蘿蔔的遊戲類型,就是最標準的塔防類遊戲。

這倒是個好品類啊。

顧晟眼睛一亮,接著問道:「怎麼突然想起做塔防了?不保衛你的蘿蔔了?」

「嗯……有點無聊了,」

說到這,沈妙妙咂了咂嘴:

「不管是關卡的設計還是怪物的種類,甚至是地圖的設計和玩法,到後期就已經萬變不離其宗了。」

沈妙妙所說的問題,其實在國內遊戲市場中已經存在良久了。

由於保衛蘿蔔是個免費遊戲。

所以,為了保證持久的盈利,製作組就得對遊戲一直進行更新。

可問題是,塔防的玩法如今已經固定成型了,無論製作組再怎麼努力,也無非就是在怪物和防禦塔的類型上做做疊代,並且不斷提高遊戲難度,像是提高怪物血量、縮短行進距離、設置場景阻礙等等。

但是,這樣的更新,也只是在強行延長遊戲壽命而已,甚至連革新都算不上,更別提讓遊戲煥發第二春了。

玩家們只會越玩越累,之後便會減少遊戲時間,直到完全失去興趣脫坑。

這個過程是不可逆的,而且無解。

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