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第212章 此逃生,非彼逃生(1/2)

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「讓玩家蹲大牢?」

「這……」

「……」

時間緊任務重!

在確定了遊戲之後,顧晟便馬上開始著手安排參加GDC的相關事宜。

首先,讓楚大秘擬一份復函,回執給GDC主辦方,表示黃金之風很榮幸接受邀請,並將在之後與主辦方聯繫,了解具體參會細則。

之後,大手一揮,當即召集了項目部全體高管,進行立項前的討論會議。

所謂幹得好不如趕得巧!

如今,逃生告密者DLC基本已經完成,剩下的就是一些掃尾和小型BUG修復工作了。

眾人正覺得空落落的,因為沒有接下來的目標而感到迷茫呢!

喜訊傳來——

GDC直邀,他們要去往更大的舞台了!

GDC是什麼分量,項目部的眾人不會不知道。

而對於圈內人來說,GDC的分量,甚至要比全球四大遊戲展還重!

因為這是全球唯一一個業內最頂尖專業人士交流匯聚的平台!

甚至誇張一點說。

在四大遊戲展上大放異彩,只能證明你的遊戲製作技術被玩家和市場所認可。

能在GDC中贏得滿堂彩,那你才算是真正的牛逼!

不過這話也有道理。

所謂同行是冤家。

冤家都為你鼓掌叫好了,那說明伱的確是有兩把刷子,讓人不得不服。

所以!

一聽這個消息!

整個項目部都轟動了,紛紛以最快速度沖向會議室,大有一副『等不了了,我現在就想去GDC在同行面前裝逼』的架勢!

然而!

下一秒!

在聽到顧總監說出此次參會的項目設定後,所有人的興奮表情,全都凝固在了臉上。

蹲大牢???

這個概念一出,整個辦公室中一片死寂!

眾人面面相覷,紛紛面露驚疑之色!

而且!

聽總監說,玩家們不光要蹲大牢,還要找機會用各種辦法嘗試越獄!

這遊戲……也太刑了吧?

眼見滿朝文武支支吾吾,不知所言,就見顧晟呵呵一笑,擺手道:

「沒關係,有什麼想法儘管說就好。」

大家你看看我我看看你,最終,還是陸邊先開口了:

「是這樣,老顧,」

「雖然犯罪類型的遊戲不算稀奇,但像是咱們這種犯這麼大罪的……是不是不多見啊?」

陸邊看過不少越獄題材的影視劇。

但是把這玩意兒做成遊戲的,他還真是聞所未聞,有些擔憂市場接受度。

然而,還不等顧晟說話,就聽江雲開口了:

「之前也有過這種類型的遊戲,大概在七八年前吧,PC平台,」

「就叫《越獄》,是同名美劇IP授權改編的遊戲,由米國雲威遊戲旗下芝加哥工作室製作,」

「遊戲剛剛發布的時候熱度尚可,但是很快便因為平庸的玩法設計以及BUG等原因沒落了。」

「哦?」

聞言,顧晟不由地微微挑眉。

他原本以為這類型的遊戲在這個世界中從未出現過。

結果不料想,早在七八年前,這個想法就有人捷足先登了。

不過想想也是。

這個世界中又有《肖申克的救贖》又有《越獄》,在這種影視劇作品的影響之下,此類題材遊戲有過出現也不足為奇。

「那所謂的玩法平庸,具體是指什麼呢?」

顧晟想了解一下這部正版IP授權的遊戲為什麼撲的這麼慘烈,以至於幾乎在遊戲圈銷聲匿跡,如今只有江雲這種經驗豐富的從業者才能記起一二。

「任務,無限多的任務,主線和支線套迭,」

江雲說道:

「假設我想準備製造一場監獄騷亂,那麼我需要一個磨尖的新牙刷,而牙刷需要在獄卒那裡換,獄卒又要香菸賄賂,香菸又需要在老大那換,老大又需要你加入幫派,加入幫派又需要你討好小弟,討好小弟又需要香皂……」

「而且,在任務的過程中,你還會遇到各種各樣不同的支線,」

「最終的結果就是隨著你的遊戲越來越深入,你的地圖上將滿是任務問號,」

「加之稀爛的優化和時不時出現的惡性BUG,」

「玩家成功地和遊戲主角進行了一波同步,體驗了一下坐大牢的感覺,」

「這就導致這款遊戲……顧總你怎麼了?」

江雲沒說完!

就見顧晟捂著心臟,似乎有點不舒服。

「我……沒事……」

顧晟擺擺手,示意自己並無大礙。

他只是覺得太扎心了!

雖然江雲吐槽的是這個世界中《越獄》這款遊戲。

但作為前世在阿育手底下打過工的顧晟,卻總覺得那字字句句都是在諷刺他。

滿屏問號,數不清的支線,各種稀奇古怪甚至惡性BUG……

好在當年的《越獄》是個單機遊戲,不然再加個『土豆伺服器』,育碧全家桶就算是湊齊了。

「那種情況,在我們的遊戲中應該是不會發生的,」

深吸了一口氣,顧晟說道:

「因為這一次,我們這款遊戲將會主打劇情,」

「而除此之外,還將有一項史無前例的革新。」

說到此處!

就見會議室眾人紛紛伸長了脖子,滿眼期待。

顧晟的創意,大家有目共睹。

那天馬行空的奇思妙想,每一次都能夠給遊戲圈帶來不小的震撼。

而這一次,GDC大會,黃金之風首次出席國際性遊戲交流活動。

顧晟又準備了什麼驚喜呢?

「雙人合作,而且整個遊戲流程,必須要由兩個人共同協作完成。」

嘶——!!!

此言一出!

整個會議室中都是一片倒吸涼氣的聲音!

遊戲全程「必須」要由兩個人共同協作完成!

也就是說在這款聯機遊戲中,將不再設置AI!

這配置要求也太高了!居然硬性要求一個朋友!

「而之所以做這樣的限制,根本原因就是這一作我們將啟用雙線性遊戲劇情推進,」

「兩個人,兩個視角,串聯在同一個故事中的兩條故事線,」

顧晟說道:

「有的時候,兩名玩家將會處於同一場景構建中,而有的時候將會完全處於兩個不同的場景之中,」

「兩人相輔相成,缺一不可,」

「甚至在同一時間,兩名玩家所做出的不同選擇,將會直接影響故事走向和劇情發生,」

說到這,顧晟拍了拍手:

「朋友們,這不再是一場聯機冒險遊戲,這是真正的雙人合作遊戲,」

「更是由我們所拍攝的一部雙男主電影。」

嘩——!!!

顧晟說罷!

就聽會議室中一片騷動!

真正意義上的『合作遊戲』!

它既不像是求生之路,四人組隊打喪屍,最終的目標只有安全屋。

也不是胡鬧廚房,朋友聯機搞烹飪,最終目標只有按時上菜。

這款遊戲的內核,已經遠遠脫離了『動作互助』的範疇。

不再是簡單的『扶起隊友』『傳遞菜品』那麼簡單。

而是從劇情上出發,深度將參與遊戲的兩名玩家綁定在一起,缺一不可!

這是真正的『合作』,殊途同歸的真正『合作』!

「當然了,因為目前來看,遊戲市場上還從未出現過與之同類的遊戲,」

顧晟說道:

「所以對我們來說,這款遊戲的製作難度是比較大的,」

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