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第201章 很顯然,顧總監進化了(2/2)

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於是許肖林就組織新人們來了一堂實踐課。

新人編輯們去玩,許肖林坐鎮指導。

有點像是初高中的晚自習,班主任在講台坐著,下面的同學們遇到不會的題目就來找老師。

現在,正在線上會議室中發言的,就是今年年初剛剛轉正的編輯小林,林小萌。

「顧晟進化了?」

聽到林小萌的評價,許肖林很感興趣,暗道一聲這個評價倒是新奇。

作為一名經驗豐富的老主編,許肖林知道,一篇遊戲測評的火爆與否,除了與之評價的專業度有關,評價的角度是否新奇也同樣重要。

而林小萌的評價,顯然就十分新奇。

雖然暫時還沒聽她具體評價的內容如何,但至少這個評價角度,是很吸引眼球的。

許肖林讚許地點點頭,一擺手:「說說看。」

「好的主編,」

林小萌點頭,平復了一下心情開口道:

「就我目前的體驗來看,逃生應該算是集恐怖遊戲類型大成的一款作品了,」

「它既包含了顧晟標籤化的心理恐怖氛圍塑造,」

「像是剛剛進入巨山時站在窗口凝視玩家的人影,走廊上一片狼藉的場景設置,隨處可見的拖拽血跡等等,」

「又加入了經典恐怖遊戲中的Jumpscare,例如貼臉殺,開門殺等等,」

「而這樣的組合,毫無疑問是對遊戲恐怖性的進一步提升,」

「因為對於玩家們來說,遊玩一款恐怖遊戲的過程,其實就是克服恐懼的過程,」

「而恐懼的來源是未知,所以玩家們在遊玩的過程中,就一定會不自覺地尋找這款遊戲的恐怖規律,讓未知變為已知,保護自己」

「事實上,這也正是之前的恐怖遊戲逐漸被市場所淘汰的根本原因——」

「因為玩家們找到了Jumpscare式恐懼的規律,所以當驚嚇變得千篇一律,大家自然而然就會感到厭煩了,」

「而顧式心理恐怖的出現,打破了這種規律,讓玩家們無跡可尋,所以PT才會那麼成功,」

「可顧式心理恐怖雖然精妙,但隨著時間的推移,卻也讓很多骨灰級玩家們找到了規律,」

「就比如——心理恐怖沒有Jumpscare,」

「玩家們以為自己再次破解了恐怖之王的套路,」

「卻沒想到,恐怖之王的套路也進化了,」

「這個崽……設計師預判了玩家們的預判,將心理恐懼和Jumpscare融合在了一起,」

「而如此一來——」

說到這。

林小萌雖然心裏面直咧嘴,卻也不得不佩服恐怖之王顧晟的巧妙設計:

「如此一來,玩家們就毫無規律可尋了,」

「遊戲中所有的門都變成了薛丁格的門,所有的光都變成了薛丁格的光,甚至零星遊蕩在病院中的病人,也都變成了薛丁格的精神病,」

「在你推開每一扇門,尋找到每一道光,接近每一個病人之前」

「你永遠不知道等待著你的究竟是什麼,」

「沒有Jumpscare的時候,它們就是心理恐懼的組成部分,」

「不做心理恐懼背景的時候,它們就是Jumpscare的利刃。」

最後!

林小萌給出了自己截至目前的遊玩評價:

「毫不誇張地說,這是近二十年來恐怖遊戲的巔峰之作。」

好!

好!好!好!

林小萌的分析,讓許肖林非常驚喜!

透過表象看本質!

一個新人編輯能夠分析出如此深刻的遊戲內核,著實是令他刮目相看!

別看平時林小萌這小姑娘悶悶的,不怎麼愛說話,但做起正事來真是一點都不含糊!

然而!

正當許肖林想要讚許林小萌之際,就聽線上會議室中,另外一個聲音響了起來,帶著些許質疑:

「小林同學,你這麼評價就偏頗了吧,你連它的競品遊戲都沒有體驗過呢,就敢下巔峰之作的定義?」

說話的男生名叫郝顯明,和小林差不多年紀,也是五名新人編輯中的一員,剛剛體驗了寂靜嶺。

顯然,他對於林小萌的高度評價並不贊成,甚至可以說是有點不滿。

「我覺得我們作為測評編輯來說,不應該這麼武斷,」

郝顯明認真說道:

「誠然,之前由顧晟操刀的寂靜嶺PT引起了不少熱議,恐怖程度也非常高,」

「但那畢竟是個試玩版,全流程走下來也不過半小時,」

「可如今,我們要測評的是兩款完整的作品,」

「玩家們抱著對PT的天然好感濾鏡,起鬨式地為逃生搖旗吶喊無可厚非,」

「但我們作為專業的測評人,這樣做就不合適了吧?」

是的。

郝顯明認為林小萌之所以對《逃生》做出這麼高的評價,就是因為她和諸多起鬨的玩家們一樣,粉絲濾鏡太嚴重了!

之前,郝顯明就一直對顧晟『恐怖之王』的頭銜不認可。

你要說你是『二代FPS之父』我認。

從《求生之路》到《PUBG》,再到《泰坦隕落》和《APEX》。

那麼多優秀作品在那擺著呢,我郝顯明心服口服,甚至願意尊稱你為『射擊教父』!

那遊戲做的的確牛逼,沒得挑!

但是!

你要說你是『恐怖之王』就偏頗了吧?

一部多人聯機的《恐鬼症》,一部總流程三十分鐘的試玩版《PT》。

就這麼一部半遊戲,你就被捧上『恐怖之王』寶座了?

郝顯明年輕氣盛,又心懷公正。

他不認可這個無冕之王,他認為這純粹就是顧晟的個人粉絲效應,加上媒體的炒作而已。

而如今,《逃生》對標《寂靜嶺》,黃金之風對上柯美拉。

從數據上比較,可以說無論怎麼比,《寂靜嶺》都是高出《逃生》一頭的。

論經驗,柯美拉曾經出品過足足五部恐怖遊戲,而黃金之風只有一部半。

論投資,《寂靜嶺》總投資超過6700萬刀,而《逃生》僅有1800萬刀。

論市場,KMN體感艙全球市場份額完全碾壓藝游x2和北極熊3代的總和。

「而且,就我剛才的體驗來看,」

郝顯明說道:

「寂靜嶺無論是工業水平還是關卡設計,亦或是遊戲流暢度和驚嚇設置,質量都很不錯,」

「我覺得我們作為專業的測評人,不應該被外界輿論影響,」

「而是應該真真切切地將目光著眼於遊戲本身上,將遊戲質量,作為唯一評判標準。」

嘖!

不錯!

真不錯!

聽了郝顯明的話,許肖林也是心中暗贊一聲好小子!

一個林小萌,一個郝顯明,這倆新人真不愧是他在五人中最看好的兩個苗子。

林小萌目光獨到,分析別具一格。

而郝顯明公平公正,絕不偏頗。

這可都是成為頂級測評人的寶貴品質。

想到這!

許肖林愛才之心大增,一擺手:

「小林的分析非常到位,顯明的觀點也恰當公正,」

「既然如此,你倆就互換一下遊戲,」

「小林你去體驗一下寂靜嶺,顯明去體驗一下逃生!」

「我等著你們的評價!」

——

(本章完)

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