第295章 豺狼!蠢蠢欲動的威望迪與考尼克!(1/2)
他們的確有麻煩了。
整個黃金之風。
「黃金公牛挑戰賽」的名聲,很快便傳播開來。
無論是天絲公牛方面的海外利潤增長百分之五百。
還是黃金之風的爆炸般的七天盈利三倍。
動輒千萬美刀的瘋狂利潤攫取,震驚了雙方各自的行業圈層。
公牛方面的情況如何,顧晟不得而知。
但是他們黃金之風這段時間以來,所接到的邀請和相關洽談,可是數不勝數。
有談合作的,有想投資的,有想幫他們上市的,也有想投靠他們當小弟的……
而在這其中,想要來投資和協助他們上市的最多。
這些人來打的什麼主意,顧晟最清楚。
無非就是如今看他們黃金之風的經營蒸蒸日上,三年來利潤瘋狂增長,想要趕緊入場抱大腿,分一杯羹。
這就是個搖錢樹啊!
而且是個已經長成了的搖錢樹!
由於在這個世界中,包括華國在內的全球絕大多數國家,都要求「公司必須滿足三年盈利才可以申請上市」。
所以。
如今的黃金之風,正是上市的好時機!
國內的,國外的,各種各樣的投資銀行和信託機構紛紛派出說客,遊說黃金之風要抓緊現在的風口,拉投資闖股市,攪動商海,打開華國遊戲行業新局面。
而對此,顧晟也只是一笑而過。
這裡就不得不提一句公司為什麼要上市了。
簡單來說,就兩句話——
第一,有助於一些企業(特別是需要長期投資的企業)獲得充足投資,維持競爭力。
第二,為企業核心團隊獲得經營外的資本增值收益,也同時為企業的長期外部投資者獲得退出的盈利機會。
一個是需,一個是求。
企業需要更多的投資,提高增長速度,擴大生產經營規模,說白了就是吹氣球。
而外部投資者,則需要讓這顆延展性絕佳的氣球充滿鈔票味道的空氣,以此在它身上攫取到更多利潤。
企業有需資本有求。
需求結合,上市也就成為了大多數公司到達一定規模後的必經之路。
除了黃金之風。
這三年走來,或許沈妙妙作為總裁成長了不少,改變了不少。
但無論如何,有兩點準則,是她一直不曾變化的——
上班摸魚和絕不上市。
顧晟雖然不清楚小哪吒為什麼對於上市如此牴觸,但毋庸置疑的是,他自己也對上市並不感冒。
畢竟,其他企業想要上市是要拉投資,擴大規模,邁開大步加油干。
可黃金之風沒這需求。
如今,黃金體驗和鋼鏈手指兩大工作室的產出效能,已經足夠他們出品遊戲了。
而且在資金方面的需求上,黃金之風如今的盈利也能健康有序地為他們提供供給。
要知道。
有時候錢多了其實並不是個好事兒。
誠然,如果此時黃金之風宣布募股上市,就照他們現在這個聲望來看。
別說要求相對較低的納斯達克,就是紐交所他們也未嘗不可一衝。
但是!
那通過募股而來,動輒就是九位數甚至十位數的刀樂,你做什麼用呢?
投資人們是不會允許你把這麼多的錢存他媽的華國銀行定期拿利息的!
有多少錢,你就得花多少錢!
去用他們創造利潤,創造更大的價值!
但問題是,如此龐大的資金一旦注入,就一定會從一定程度上打亂顧晟對於遊戲出品的既定計劃。
到時候,整個公司的開發計劃,就會變成東一榔頭西一槓子,兩個工作室也將變得混淆不清,被迫長期合併,共同負責高達數億甚至十億級別的項目。
邁開大步加油干固然誘人。
但別忘了。
步邁太大容易扯著蛋。
當然!
不願意被資本綁架,只是其中之一。
顧晟更擔憂的一點,就是——
……
「併購。」
「如果黃金之風選擇上市,我們大可以在此期間對他們的新項目予以攻擊,拉低他們的股價,然後再通過股權收購的方式,對他們發起併購。」
米國。
雲威集團總裁辦公室中。
集團董事長兼執行長的巴伯·考尼克,正坐在會客沙發的一側滿臉笑容地對沙發另一側的中年女人說到,態度恭敬,笑容甚至有點諂媚。
考尼克今年五十出頭,體態稍顯臃腫,大鼻子小眼睛,棕色背頭,腦門很寬,笑和不笑眉頭都有一道深深的『幾』字形皺紋,生於米國長島,典型的米國做派。
至於他對面的女人,看面也越有五十上下,保養的非常好,一頭金髮,上身粉紅色艷麗西裝,下身裁剪得體的一步裙,雖然長相併不算美艷,但卻氣質絕佳,舉手投足都有一種矜貴的貴婦氣質。
而從考尼克的態度上,也能看出這名貴婦的身份。
莎拉·加斯科涅——擁有四分之一高盧貴族血統的威望迪集團董事會副理事長。
聽了考尼克的話,就見莎拉面色不變,點了點頭,示意他繼續說。
就聽考尼克繼續道:
「五年前,有關於Ubsoft公司的收購,總值高達8億刀,最終以我們大獲全勝告終,」
「時至今日,Ubsoft旗下的《瘋狂雷曼》《狂飆車神》《長空之鷹》和《起源島》等系列及續作,已經為我們帶來了近十倍的盈利,」
「不過最近UBsoft的生命力不太樂觀了,一來是更不太上體感艙革新的步伐,二來是那些IP已經被榨取的差不多了,」
「我準備趁著今年,直接將團隊掛牌出售了,這樣還能為我們來帶一筆可觀的收益。」
不錯!
這就是考尼克和威望迪多年以來,橫跨西半球無人能敵的關鍵原因!
不同於「華國大魔王」迅騰的複製粘貼,借鑑融合。
也不同於「亞洲制霸者」柯美拉的砍東補西,盈利為王,續作圈錢。
作為全球最大的綜合性遊戲廠商,雲威-威望迪的運營模式,可謂是融合了迅騰和柯美拉的「長處」,乃是集大成的國際性企業。
就拿剛剛考尼克舉例的Ubsoft來說。
原本五年前,對於Ubsoft來說,是個轉折躍進之年。
憑藉著近二十年的行業積累以及對於遊戲時代變革的充足敏銳性,Ubsoft抓住了體感艙崛起的風口,準備啟用曾經在PC時代口碑銷量俱佳的《起源島》IP,對體感艙發起衝擊。
為此,Ubsoft準備良多,並且投入了大量的資金。
雖然沒有後起之秀黃金之風沈妙妙那麼秀,敢把整個公司都押進去。
但為了製作體感艙版的《起源島2》,Ubsoft也可以說是傾盡了公司的大部分流動資金,甚至為了拿到更多投入,不得不增發股票進行再融資。
而考尼克,正是抓住了這個機會。
他先是對《起源島2》發起攻擊,動搖投資者們的決心。
同時,又投入大量的資金,打造了一部『虛空遊戲』出來,將《起源島2》的設定和相關革新全都抄了個遍。
而之所以說考尼克的這部遊戲是『虛空遊戲』,就是因為這部遊戲的實體,其實根本就不存在。
考尼克的大量費用,全都用在了CG和所謂的『實機演示』上,根本就沒做遊戲。
如此一來!
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