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第262章 乏善可陳?全面落敗!(1/2)

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《「只狼」全球討論度登頂!》

《首日斬獲呃98%好評如潮!只狼究竟有什麼魅力?》

《為什麼受苦卻依舊樂此不疲?天天游報深度解析「只狼」遊戲設計內核!》

《難以置信的動作遊戲神作!SNG等媒體紛紛給出高分期許!》

《……》

由於遊戲是昨天晚上中京時間八點準時發售的。

雖然短短一晚上的時間,還不足以讓玩家們將這款遊戲通關。

但是。

根據諸多測評媒體,主播,以及玩家們的遊玩體驗來看。

這款遊戲,除非後面偷工減料,不然光是憑藉著其現在的遊戲質量,也足以拿下和當初泰坦隕落一樣的分數了。

一時間,有關於只狼的討論,遍地開花。

有的人討論弦一郎之後斬斷不死的劇情展開,有的人討論各種BOSS和精英怪的打法,還有人在論壇上分享自己在各種奇奇怪怪地方所發現的可拾取物品。

是的。

不同於以往黃金之風的遊戲,甚至可以說不同於這個世界中絕大多數遊戲的設計。

在《只狼》中,那錯綜複雜卻又環環相扣的地圖設計,也是它被人津津樂道的特點。

而隱藏在地圖中的各種散落道具,便成為了諸多收集癖玩家們喜歡探索的遊戲元素之一。

當然了。

除了這些正常玩家們以外,也有一些犟種存在。

就在次日早間時分,一條視頻便從外網一直火到了國內。

視頻的作者就是個普普通通的玩家,既不是什麼主播,也不是什麼經驗豐富的視頻製作者。

按理說,這樣的視頻在浩如煙海的網絡上,是不會有多大的反響的。

但這一條視頻一經發布,便迅速在油管上爆火,甚至被各大媒體和主播們轉載。

因為這條視頻的內容竟然是——《當你初見擊殺弦一郎會怎樣?》

是的!

竟然真的有人用了整整一晚上,和初見時候的弦一郎硬生生打了一宿,並且最終將其擊敗了!

這一下,玩家們可都驚了!

要知道,初見的弦一郎在絕大多數玩家的眼中,絕對是不可戰勝的存在。

而通常來說,像是這種劇情殺式的橋段,開發商也一定會通過鎖血、秒殺等等辦法,讓主角敗北,讓強大的反派百分之百贏下戰鬥的勝利,保持逼格。

但是!

通過這段實機視頻可以看到。

就在狼叮叮噹噹一陣打鐵,僅通過墊步閃避和普通攻擊擊敗弦一郎後,在過場動畫中,弦一郎竟然真的會力竭半跪在蘆葦叢中,氣喘吁吁地說上一句:「不愧是……御子的忍者!」

然而,說罷。

弦一郎手下的寄鷹眾就會發射一隻迴旋鏢,直奔狼的後腦而來。

而在狼回身抵擋之時,弦一郎則會發動偷襲。

咔嚓!

狼的左手還是會被斬斷。

只不過,這一次,弦一郎會說:「可惜,為了葦名,我必須帶走御子。」

『草哈哈哈哈哈!偷襲!不講武德!』

世界線的另一種可能一經曝光,立馬就引起了玩家們的一片歡樂討論!

『屑一郎!太屑了!』

『屑屑屑屑屑……』

『打贏了就嘲諷,打輸了就偷襲,真的屑哦……』

『不過竟然真的還有另外一段CG,小黃也太用心了』

『也算是從側面反映了弦一郎的性格吧,為了守護葦名不惜一切代價』

『的確,要不然他也不會在明知道變若沉澱會讓人發瘋的情況下,強行獲取不死之力』

『笑梗不笑人,一郎真男人』

『不過偷襲這招的確太草了,想了解一下做視頻這兄弟打了一晚上發現手還是沒保住時的精神狀態』

『哈哈哈哈哈哈奪筍……』

『……』

這邊,有關於《只狼》的討論,正在如火如荼地延續,而且形勢愈發熱烈。

而另一邊,有關於呃《鳥居:幽靈魅影》的全遊戲測評和打分,卻已經悄然出爐了。

是的。

儘管同為3S級大作,儘管兩款遊戲的體量相差無幾。

但受到難度、可玩性、收集要素、劇情編排等方面的差距影響,短短一晚上的時間,就在全球大多數玩家們才剛剛打完弦一郎,準備踏上斬斷不死之路的時候。

鳥居卻已經被全面打穿,甚至已經有媒體達成了全收集成就。

而有關於鳥居的全面測評,也紛紛被發布出來——

【SNG論壇(8/10):中規中矩的3S級作品,大投資高成本所堆砌出來的特效畫面達到了其應該有的標準,但在遊戲的可玩性上,小泉工作室很明顯考慮不足,故事脈絡雖然相對清晰明了,但卻幾乎沒有起伏,總的來說,算是一款較為平庸的作品……】

【寰球玩家(5/10):精細畫面的呈現,質量高超的特效,別出心裁的FPS體驗,說實話,這款遊戲上來給我的感覺還是十分驚艷的,但在短短二十分鐘後,這樣的驚艷便被重複的戰鬥和平庸的關卡設計磨滅了,雖然設計工作室幾乎完全還原了澀谷街頭的景象,但似乎我的體驗,也就只剩下了在澀谷街頭觀光……】

【SLGamers(7/10):令人不甚滿意的故事,不甚滿意的戰鬥,不甚滿意的遊戲性……KOMINA對於3S的理解似乎只有兩個字——堆料。簡單的『拯救妹妹』主線已經算是平庸,而其支線設計更是令人深感雞毛蒜皮。拜託!我是來調查人們莫名消失,拯救世界的!能不能不要讓我給鬼遞衛生紙了!】

【蜂鳥遊戲測評(2/10):糟糕的AI!糟糕的怪物重複!糟糕的BOSS戰設計!當我發現大火球技能可以解決這個世界中的一切問題時,整部遊戲的可玩性便也就蕩然無存了!】

【……】

最高八分左右!

最低甚至只有六分!

最終,一線遊戲媒體的測評結果平均只有7分。

要知道!

在去年的時候,山本綱那部《極道狂飆》作為柯美拉的主打3S作品,還斬獲了平均8分的成績!

甚至,在諸多打分的媒體當中,還有給其打出2高分的,稱讚了一波它競速+射擊的遊戲形式。

可如今。

作為整個柯美拉全年呼聲最高的一款3S級大作。

《鳥居:幽靈魅影》的滑鐵盧,實在是令人大跌眼鏡。

各路論壇中,也引起了不少玩家們的討論——

『真的拉胯,我只能說活該,FVK KOMINA』

『本來那個宣傳片做的挺好的,各方面質感也都足,懸疑感拉滿,結果實際卻是這麼個質量』

『只能說死的不冤』

『玩了一個鐘頭就退款了,截圖在此【圖片】,我的評價是本來挺好的設定,硬生生被拉胯的遊戲內容搞成了依託答辯』

『的確,而且原本說的百鬼夜行,到頭來也只是數不清的社畜冤魂、無頭JK、吐泡泡大媽,仨破怪打一整場……』

『我主要是受不了它這個BOSS戰,BOSS們都太蠢了!』

『建議買個《只狼》』

『買了,現在還在赤鬼那卡著呢,順便問一下藝游x2維修貴嗎,不小心碰壞了』

『恕我多嘴,x2那麼皮實的機子閣下得怎麼碰才能碰壞啊(驚)』

『就像赤鬼觸碰我一樣輕柔地觸碰體感艙(狗頭)』

『藝游x2:危』

『啊啊啊啊啊啊別發這個了,我他媽都快PTSD了……』

『……』

對於柯美拉來說,最可怕的事情終究還是發生了。

或許在之前,在《逃生》和《寂靜嶺》對撞的時候,玩家們對於他們的怨氣,有很大一部分還是來自於公司決策層面的不當人,對於《寂靜嶺PT》的惋惜,以及對於他們之前所作所為的憤怒發泄。

鋪天蓋地的『fvk komina』的確令人血壓飆升。

但如今。

當風波過去。

雖然玩家們依舊將FVK KOMINA掛在嘴邊,但可以看出,這一次,玩家們是徹徹底底,完完全全對於其遊戲質量的失望。

口誅筆伐間,也大多是對《鳥居:幽靈魅影》的各方面不滿。

從主線劇情到支線內容。

從遊戲內容體量到內核邏輯設定。

口碑全面落敗!

截止目前,鳥居所收穫的最好評價,也只是兩個字——平庸!

而這其中,最讓玩家們感到不滿的,則是兩款遊戲在『BOSS戰』設計上的巨大落差!

鳥居方面,BOSS戰的設計甚至已經不能用乏善可陳來形容了。

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