第158章 當我打出問號時,不是我有問題,而(1/2)
第158章 當我打出問號時,不是我有問題,而是我覺得你有問題
沈妙妙非常激動!
這是她的第一筆子單據,也是繼《絕地求生》《胡鬧廚房》《泰坦隕落》三連賺,顆粒無收之後的又一次嘗試!
那邊,顧晟調整著網頁。
這邊,沈妙妙暗暗祈禱。
天靈靈地靈靈,多少讓我虧點吧!
算起來,距離她上一次虧本的《求生之路》項目,都已經過去一年了!
系統大哥!
可憐可憐孩子吧!
要知道黃金之風從成立到現在,也不過才兩年多的時間!
其中將近一半的時間我都在賺錢,一分錢都虧不出去!
再這樣下去,咱這系統也就該成純擺設了!
我不求虧它十個億八個億,你哪怕就給我返個幾萬塊錢呢,也算是點安慰吧!
沈妙妙不算不知道,一算才覺得自己簡直要慘到家了。
她竟然已經有一年沒有嘗過返利的滋味兒了!
這系統讓她用的,屬實是見者傷心聞者落淚。
一股辛酸湧上心頭,沈妙妙感覺自己都要哭了。
同樣都是身負系統,我這跟那些小說里的主角境遇怎麼就一點都不一樣呢?
我看那些小說中的主角,都是衣來伸手飯來張口啊,系統巴不得把全世界的羊毛都薅進主角的口袋。
可我這系統,說不給獎勵它是真不給啊!
當然了!
一年沒有返利這事兒,也不能全怪系統。
沈妙妙偷偷瞟了旁邊的顧晟一眼。
說起來,這個駭人鯨才是罪魁禍首。
這傢伙出手,簡直就是例無虛發。
雖然從她系統的角度上來說,從《貓里奧》到《APEX》,九個項目,有盈有虧。
但是!
站在商業資金回籠速率的角度上來說,從黃金之風成立到現在的所有項目,沒有一個是虧損的!
不僅不虧損,還大賺,賺瘋了的那種!
黃金之風成立初期的起始資金是多少?
50萬。
而如今,黃金之風的資金有多少?
據財務上個月報給總裁辦公室的財務報表來看——
75個億。
就這!還是在他們掏空了家底,製作泰坦隕落之後的回籠資金!
兩年多。
從50萬到75億。
同比增長1350倍!
這已經不是瘋長了!
這個增長速度,放到哪一個行業之中,都是無法企及的高度!
這已經不是業界神話了!
這是神祇!神祇降臨!
且不說別人就是放眼偌大的沈氏資本!
從無到有,旗下諸多產業,數百子公司!
就沒有一家的增速,能夠這麼恐怖!
可以說,如果不是沈妙妙有系統,那麼能夠招募到顧晟這種究極搖錢樹,頂級製作人,無敵超新星,她就應該給顧晟塑金身供起來,每天上三炷香邦邦邦磕仨頭!
這特麼就是個財神爺轉世啊!
所以也難怪那麼多遊戲廠商,都覬覦顧晟。
不因為別的,就因為這個傢伙實在是太吸金了!
款款遊戲都這麼爆炸甚至還開創了『心理恐怖』和『二代FPS』『大逃殺』等多項遊戲新玩法、新升級、新形式。
雖然,如今黃金之風的體量還不足10億,算不上遊戲圈的中大型遊戲廠商。
但無論是其蓬勃發展的勢頭,還是如今柯美拉這種世界級廠商的邀請。
無一不在證明著黃金之風的迅猛崛起。
邁入10億體量俱樂部,成為中型遊戲廠商,已經近在眼前了。
但是!
這並不影響沈妙妙追求返利的決心。
誠然!
馬上邁入10億俱樂部,成為中型遊戲公司,對他們來說的確是個值得期待的事情。
但要知道。
如果說!
這九部遊戲全都按照最理想情況,全部虧本來算,那麼——
《貓里奧》成本1萬,返利10萬。
《誰是爹》成本10萬,返利100萬。
《吸血鬼倖存者》成本20萬,返利200萬。
《恐鬼症》成本200萬,返利2000萬。
《求生之路》成本1080萬,加成卡100倍返利,返利10億零800萬。
《絕地求生》成本5000萬,返利5億。
《胡鬧廚房》100萬,返利1000萬。
《泰坦隕落》成本7億,返利7億。
《APEX》成本5000萬,返利5億。
總成本合計2億8411萬元,總返利合計40億3310萬!
「十億俱樂部」?
笑話!
十億俱樂部我沈妙妙能買下來四個!
而且!
如果世界線真的按照這種理想情況發展下來,只要她夠膽,再將這40億全部扔進遊戲市場中。
那麼!
這一波返利到手她就將有400億元!
什麼?你說國內第一大遊戲廠商是迅藤?
啪啪給迅藤倆大嘴巴子你看他敢不敢吱聲?
十部遊戲,直接躍居華國遊戲圈頭把交椅,之後稍微動動手便能超霓趕米,將柯美拉和雲威之流斬落馬下!
嘿嘿……
小小地做了個白日夢。
沈妙妙不由的傻樂一聲,為另一個世界線的自己感到開心。
不過,這種情況也太過理想了。
顧晟又不是個麼得感情的遊戲製造機,如果真這麼玩兒,恐怕老顧早就撂挑子走人了。
畢竟兩人也相處這麼長時間了,又同住一個屋檐下好幾個月,她對顧晟也算是有一定了解。
他是真的熱愛這個行業,熱愛這項事業,是真真正正的遊戲人,是將遊戲視為藝術的。
雖然他對於遊戲的追求和熱愛,從某種程度上……很大程度上,阻礙了沈妙妙虧錢的腳步。
不過沈妙妙卻也不會真的埋怨他壞自己好事。
不知者不怪嘛。
況且如今!
自己的系統已經升級了,有了更好的虧錢新模式。
賺一部賠一部,老顧能實現他的頂級設計師夢想,自己也能賺個盆滿缽滿。
等什麼時候老顧不想做了,或是自己賺夠了,她就和老顧一起,帶著幾輩子都花不完的錢,買個大遊艇去環球旅行,吃吃喝喝,到那時……
「伱跟那傻樂呵什麼呢?」
顧晟的聲音傳來,打斷了沈妙妙的遐想。
「啊……」
沈妙妙一怔,回過神來:
「沒什麼,我突然想到開心的事情。」
「你不會想著APEX能像咱們以前的遊戲一樣,首周回本吧?」
聽到這話,沈妙妙不由地一挑眉:「不可能嗎?」
「歐服考斯鬧特!」
顧晟一驚,匪夷所思地看向沈妙妙:
「你這想的也太美了,咱這可是免費遊戲,五千萬成本!」
「您老一周就想回本?真當咱這遊戲是搶銀行啊?」
為了不讓小哪吒太過失望,顧晟在華娛電網站中,調出了近半年內發布的體感艙免費遊戲的「付費玩家占比」數據。
可以看到,根據統計,近半年內所發布的體感艙免費新遊戲,付費玩家占比的平均值是23%。
是的。
不管是顧晟的前世,還是這個世界,一款免費的多人在線遊戲,它的付費玩家占比,都是由低到高慢慢積累的。
這是遊戲市場的客觀規律。
「付費玩家占比是通過時間累計的,比如LOL和火線穿梭,」
「這兩款遊戲一個運營了12年,一個運營了13年,」
「這麼長的時間積累下,活動和氪金點層出不窮,加之如今兩款遊戲的市場愈發趨近飽和,新增玩家數量越來越少,」
「種種因素影響下,這倆遊戲的付費玩家比才能達到87%和92%,」
顧晟給小哪吒打著預防針,講解道:
「七天而已,我們無論是氪金點還是相關運營活動,都非常單薄,加上遊戲處於上升態勢,新玩家數量很多,」
「你只看到了市場的讚譽,玩家們的好評呼聲,極個別玩家的上頭氪金,」
「可卻沒想到,一款遊戲的玩家群體中,沉默的才是大多數,」
「任何一款新遊戲上線,玩家們都需要去了解,去適應,去和遊戲建立感情,所以初期付費玩家比一定不會高。」
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