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第161章 名利雙收,豈不美哉?(1/2)

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「接的夠快啊,玩保衛蘿蔔呢,沒打擾你遊戲進度吧?」

顧晟笑道。

「呃……嗯!」

沈妙妙頓了一下,接著點點頭,咧嘴一笑:

「沒關係,它會自動暫停的。」

「那就好,」

顧晟做出了一個不置可否的表情,接著說起了工作情況:

「剛剛和柯美拉方面的人吃了個飯,簡單聊了一下……」

說著,顧晟將剛剛宴會上的情況和小哪吒匯報了一番。

沈妙妙邊聽邊點頭。

遊戲方面的事情嘛,她不了解。

況且這方面向來是老顧說什麼就是什麼。

聽他那意思,這次的試玩版項目構想,連柯美拉的一眾高管都被鎮住了。

她就負責喊666就行了。

她所注意的,是顧晟後半段匯報中,學習柯美拉商業模式,「打造以遊戲為主體圍繞打造泛遊戲娛樂公司」的構想。

這可有點意思啊?

要知道,她現在的系統模式可是有主項目和子項目的。

主項目要賺,子項目要虧。

按照她原本的計劃,是準備讓本體遊戲賺,續作衍生虧的。

而《泰坦隕落》+《APEX》的成功,也印證了她想法的可行性。

但是!

老顧如今所提出的這個宏大構想,無疑是給她提供了一個全新思路——

系統又沒規定項目必須是遊戲啊!

那我為什麼不以遊戲為主項目,向其他產業中延伸子項目呢?

這樣一來!

老顧在乎的遊戲項目,我讓他部部成功!

至於衍生的分支產業項目,即便口碑爆炸血虧老顧也不會傷心,反而還能激勵他繼續創作更厲害的遊戲作品!

一舉兩得!

屆時!

老顧便能心無旁騖地攀登遊戲之王的寶座,而我被系統抬著在各大富豪榜中高歌猛進!

老顧要名我要利,我們二聖同朝,名利雙收,豈不美哉?

想到這,沈妙妙頓感思路開闊。

不過,以現在黃金之風的財力水平,還不足以開展多項產業,想要向外延伸發展,沒有幾十億資本打底是不可能的。

於是,沈妙妙姑且先將這個計劃小心翼翼地收了起來。

這可是個不可多得的完美計劃,雖然現在還用不上,但估計用不了多久,自己就能啟用它了。

「嗯——呦西!」

想到這,沈妙妙滿意地點點頭,操著一股子大佐味兒玩笑道:

「很不錯嘛顧桑!第一天出差就收穫頗豐!你滴有前途滴幹活!」

「阿里嘎多狗雜以馬斯沈桑!」

顧晟見狀也配合小哪吒,學著森谷的樣子九十度鞠躬:

「那鑑於我這麼努力,我滴過兩天可不可以去趟秋葉原,看一看霓虹老娘們滴幹活?」

沈妙妙:……

沉默了三秒!

就見沈妙妙從沙發上坐了起來,看著鏡頭中的顧晟,笑得有點瘮人。

「闊不闊以嘞……你似一哈就曉得了嘛。」

沈妙妙皮笑肉不笑地回答道。

雖然語氣平靜,但卻讓顧晟一陣脊背發涼!

咕嚕咽了一口緊張的唾沫:

「算了,算了算了,不敢試……」

「哎,似一哈嘛,似一哈沒得關係,大不了十八年後又是一條好漢嘛。」

「不不不不!不了!顧某不近女色!」

看著顧晟那瑟瑟發抖卻還要義正言辭的模樣,沈妙妙忍俊不禁,噗嗤一聲笑了:

「一天天貧死個人,好啦,伱那邊應該也快十一點了,明天還有不少事情吧?」

顧晟也笑了,點點頭:

「嗯,明天就得正式步入開發工作了,據森谷說這一次柯美拉在以往有過恐怖遊戲製作經驗的四家工作室中,提調了一支三十人的團隊出來,我得先齊一齊人心,做一做調配。」

「嚯,不愧是大公司,隨便一調就是三十人的團隊,比咱們全公司的人都多了,」

笑著調侃了一句,沈妙妙的聲音也溫柔了下來:

「辛苦你啦,顧大將軍。」

顧晟則是一挑眉:「為老闆服務。」

沈妙妙被逗得咯咯一笑:「快睡覺吧,明天還要征戰沙場呢。」

「嗯……」

顧晟點頭,張了張嘴。

這一次,他終於沒有把後面的話咽回去:

「晚安。」

聞言,沈妙妙一愣。

要知道,雖然兩人相識這麼久,甚至同住一個屋檐下這麼長時間。

可老顧卻從來沒親口跟她說過晚安。

小鹿亂撞。

一時間,沈妙妙不由得小臉有些緋紅:「晚,晚安。」

嘟——

視頻電話掛斷,沈妙妙吐了吐舌頭,接著竊喜地將手機抱在懷裡,一頭扎在沙發上偷著樂:

「嘻嘻嘻嘻嘻……」

……

次日天明!

柯美拉大廈8層,遊戲事業部會議室!

掌聲響起!

在森谷的介紹下,身著小哪吒親手替他挑選的挺闊西裝的顧晟,走向會議室首位,開口便是流利的英語:

「感謝森谷先生的介紹,」

「大家好,我是來自華國黃金之風的首席遊戲總監,這次《寂靜嶺PT》項目的特邀首席遊戲總監,顧晟,」

「大家可以叫我的本名,也可以叫我Sam,」

「今後的一段時間中,我們將通力協作,創造遊戲史上最頂級的恐怖遊戲。」

嘩啦——

又是一陣掌聲響起!

看得出來,項目組的眾人都很興奮。

『最頂級的恐怖遊戲』這句話說起來似乎有些吹牛的嫌疑。

但是看過企劃案的眾人明白,這絕不是顧晟的一句空話。

《寂靜嶺PT》的獨到之處,完全讓它具備了創造奇蹟的可能。

而這!

還只是一份試玩版而已!

會議的氣氛非常熱烈。

顧晟在簡單的自我介紹後,便是項目組的各組組長以此向顧晟自報家門。

首先就是主策部門的佐藤宗樹,三十三歲,雖然不近視但卻經常帶著一副平光鏡,為人圓滑,精明能幹。

其次是主程部門的大倉和,二十八歲,為人有些木訥刻板,每句話必加敬語,工位上擺滿了美少女手辦,幾乎完美符合顧晟對於阿宅的刻板印象。

最後就是主美部門的上川由紀(Yuki),二十五歲,日美混血,一頭金髮公主切,長得有點像BlackPink里的Lisa,性格開朗,據說還在華國做過交換生。

三人來自三個不同的工作室,雖性格迥異,但卻都是好手中的好手。

相互有個了解後,項目也就算是正式啟動了。

儘管項目組眾人都已經翻閱過企劃案了,但為了方便日後工作開展更加順利,顧晟還是帶著眾人又捋順了一遍企劃案,並且交代了一些細節。

而這不說還好。

詳細一講,項目組這幾十口子更是連連驚嘆,斯國一的聲音接連不斷。

毫無疑問,這種「顧式心理恐怖」的設計,對於如今整個恐怖遊戲分類來說,都是一次強而有力的震撼。

尤其是在幾次『撞鬼』的橋段設定上,顧晟的別出心裁讓人尤為心驚。

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