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第58章 「物超所值」宣發研討會(2/2)

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李秘書點點頭,示意眾人看PPT。

接著,點擊滑鼠,投影屏幕上便顯現出數張形態各異的統計圖:

「這是市場部聯合數據部,對《恐鬼症》24小時銷售情況做的一個匯總,」

「為了這次的重點項目宣傳,我們特別使用了數據部最新疊代研發的『大數據精準定位』算法,」

「正如各位所見,我們的匯總數據,不僅僅包括基礎銷售,」

「還有數據部特別整理的『玩家人群畫像』『玩家地域分布』和『玩家遊玩時長』等八種不同類型的分析圖,」

「目的,就是對我們這款重點項目,進行精準宣發,從最大程度上,提高遊戲銷量,讓客戶滿意,」

「下面我們先從基礎銷售數據看起……」

不錯!

自從沈妙妙以十五萬的價格,獲得藝游x1的登陸權限後,嚴笙就緊鑼密鼓開始鋪排遊戲的宣發工作。

一開始,對於將《恐鬼症》立為重點項目,公司的高管還多多少少有點不理解。

不過後來,經過嚴笙的一番解釋,大家也都懂了——

人家黃金之風為什麼要用遠高於市場價的價格,向他們購買登陸權限?

高管們都沒看懂。

但是久經沙場的嚴笙看懂了。

他知道,黃金之風如今還是個小型遊戲公司。

公司上上下下連保潔的都算上,一共七個人,還有一個是沈氏資本專門派駐的財務人員。

也就是說,他們是沒有專門宣發部門的。

但一個遊戲想要大賣,又少不了宣發環節!

於是,小沈總就將目光轉向了藝游平台,想要以『深度合作』形式,代替『宣發外包』!

讓經驗豐富,且之前有過愉快合作經歷的藝游,像宣傳吸血鬼倖存者一樣,繼續宣傳他們這款恐鬼症!

雖然這種『深度合作』看上去和曾經元老派們的私排推薦一樣,會在一定程度上影響其他遊戲的宣傳公平性。

但實際上,兩者是有本質不同的。

元老派們的私排推薦,不看遊戲質量,給錢就行,而且中飽私囊,屬於是吃裡扒外,不符合公司規定。

但『深度合作』的第一標準是遊戲質量,不是給錢就行的,而且合作款項都會進入公司帳目,是公司的運營政策之一。

從實力上來說,黃金之風想要深度合作的政策支持,完全可行,畢竟人家每款遊戲的質量都在這擺著,幾乎稱得上免檢產品。

但問題是,黃金之風如今的體量太小,還不足以達到藝游公司的深度合作對象標準。

於是乎!

小沈總才以雙倍登陸費的形式,『暗示』嚴笙給他們開個小綠燈。

嚴笙不是個墨守成規的死板傢伙。

他一直都認為,只要遊戲質量好,有利於公司和遊戲產業發展,就沒必要死卡公司體量。

更何況!

在嚴笙看來,這也是小沈總對於藝游的一種鼓勵和考驗!

為什么小沈總給出了十五萬的登陸費,將將好跟世界一線體感艙企業雲威看齊?

她為什麼不出十萬?為什麼不出一百萬?

那不就是在告訴他嚴笙:加油!我對你們藝游非常看好!以後一定要成為和雲威齊名的體感艙製造商!

而這次投資,就是對他們服務的一次考驗!

小沈總何許人也?

那是沈氏資本的長公主!沈萬霖的千金!

她鼓勵考驗藝游,是不是就意味著以後沈氏資本也會對藝游投來橄欖枝?

這對於藝游來說,絕對是一次絕無僅有的機會!

如果這一次!

能夠讓小沈總感受到藝游的關懷備至,感受到這次投資的物超所值!

那麼他們雙方間的關係,將會愈發緊密!

這是嚴笙求之不得的!

畢竟!黃金之風除了背靠沈氏資本以外,還有個設計師大爹呢!

顧晟!

這小子堪稱如今華國遊戲圈最炙手可熱的超新星設計師!

簡直就是一顆行走的搖錢樹!

如果藝游能跟黃金之風深度綁定,那麼以後爆款遊戲,絕對少不了!

「這麼多利好條件,現在就擺在我們眼前,我們又有什麼理由讓到嘴的鴨子飛掉呢?」

嚴笙如是說。

聽了這一番深度分析,眾高管們紛紛幡然醒悟,盛讚嚴總高見,一開始的不理解也就煙消雲散了。

於是乎!

才有了今天的專題研討會!

「……經過統計,《恐鬼症》首日銷售2085份,總銷金額38萬元。」

李秘書匯報導。

聽到這個數據,會議室中發出一陣窸窸窣窣的聲音。

高管們齊齊看向投影,或是眉頭微皺,或是暗暗咂嘴,交頭接耳。

「這數據,有點奇怪啊……」

「是啊,原本首日兩千多份的成績,對於這種體量的遊戲來說,已經算是很不錯的了,但是這個總銷金額……」

「他們定價是不是太低了?」

「低啊,這定價已經算是這種體量遊戲的最低價了,但是按照他們這款遊戲的質量來說,不該定這麼低的……」

「的確,這遊戲說賣上百可能有點過分,但賣到75左右肯定是沒問題的……」

「可能是第一次踏足體感艙市場,信心不足吧,所以才直接對標了最低價。」

「嗯——很有可能——」

一頓分析。

接著,李秘書又再次滑動滑鼠,從八個不同的方面,對這款遊戲進行了立體分析。

足足半個小時,數據分析才告一段落。

見一眾高管們都若有所思,嚴笙開口道:

「好了,有關於數據的分析,基本就是這樣了,分析的也都非常全面,」

「現在,在平台常規宣傳方面,我們已經在規定程度內做到最大了,」

「那麼接下來,就是各位集思廣益的時候了,我們該怎麼對這款遊戲做延伸宣發,提高其銷量。」

沉吟片刻,就見市場部中,一名戴眼鏡的高管舉起手來:

「我建議從媒體方面入手,請專業的遊戲媒體搞些測評。」

「嗯,想法不錯,」嚴笙點點頭:「詳細講講。」

眼鏡高管點點頭:

「其實一般來說,遊戲媒體是不會對這種體量的遊戲做測評的,但恐鬼症不同,」

「我看了直播,昨晚也自己上手體驗了五分鐘左右,」

「整體的觀感可以用耳目一新來形容,」

「區別於以往的恐怖遊戲,它並不局限於Jumpscare,而是採用了一種更深層的恐怖營造手段,」

「我不是專門搞測評的,說不太清,」

「但我能確定的是,這遊戲,絕對值得一測,而且口碑絕對不會差!」

聞言,嚴笙和眾高管們連連點頭。

請遊戲媒體測評,的確不失為一個好宣發手段。

畢竟,雖然測評和新聞都同屬於媒體宣傳方式,但效果卻天差地別。

新聞宣發的熱度,通常來說都只是一時的,而且流於表面,非常淺層。

很多時候玩家們即便看到了相關報導,也都是付之一笑,不會在意。

但測評宣傳不同。

這是專業媒體和專業遊戲人,對於一款遊戲的深度體驗評價,通常來說都比較權威,很受玩家重視。

甚至可以說,如果一款遊戲在各大測評網站中都拿下高分,那麼它的銷售量,絕對不會低。

「小李回頭聯繫測評網站,讓他們幫幫忙對恐鬼症進行測評,以我個人名義。」

嚴笙一揮手,採納了這條意見。

接著繼續問道:「還有嗎?」

人作為群居動物,有時候缺的就是一隻領頭羊。

有了眼鏡兄的建議開路,會議室很快就熱鬧了起來——

「我覺得可以用我們的官方號做一下斗音推廣投放……」

「要不要讓技術部配合一下,專門為恐鬼症做一個體感艙主題,包括界面樣式呼吸燈之類的,購買遊戲的玩家免費贈送?」

「曬時長抽獎能不能做?我們出一台體感艙做彩頭……」

「這個不錯啊,既給項目做宣發了,還給我們自己的產品做了波宣傳……」

「或者這樣……」

一時間,會議室中人聲鼎沸,眾人你一言我一語出謀劃策。

八萬塊錢的富餘量。

對於常規宣發手段來說,這點錢算不上什麼。

但對於一個遊戲平台,尤其還是藝游這種級別的平台來說,這錢簡直是花不了的花。

畢竟!

作為華國最大的遊戲平台之一,藝游不說在遊戲圈手眼通天,也算是八面玲瓏了!

各種資源人脈,數不勝數!

甚至有些宣發途徑,嚴笙都不用掏錢,隨口一說對方就會應下這個順水人情!

一場「物超所值」的宣發,就此展開……

(本章完)

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