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第181章 Director:MiiaShen!(1/2)

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回到家後!

簡單吃過晚飯,沈妙妙便拉著顧晟鑽進了工作室:

「咱們開始吧!我已經等不及了!」

對於沈妙妙來說,這是一次全新的人生體驗。

從一個對於遊戲一竅不通的實習總裁,到現在擔任一款遊戲的首席設計師Director!

以前,她都是在遊戲的結尾處,頻頻看到老顧的名字登場。

就像是電影一樣。

巨大的屏幕之上,老顧的名字獨占版面!

【Director:SamGu】

超高的儀式感讓沈妙妙每次看到這一幕都覺得無比激動!

是真的很帥!

如今,自己也有這個機會了!

一想到將來的屏幕上會出現【Director:MiiaShen】的字樣,沈妙妙就由衷興奮!

看著興沖沖的小哪吒,顧晟有些哭笑不得:

「咱還沒項目呢,拿什麼開始去,不得先立項嘛。」

「哦哦哦對,立項,」

沈妙妙雙手托著下巴,將胳膊肘撐在桌面苦思冥想,一雙白嫩腳丫勾著拖鞋晃來晃去,大眼睛骨碌碌直轉:

「那我們做個什麼遊戲好呢?」

老顧說了,遊戲體量不能太大,還是在PC平台上發布。

那就需要讓遊戲形式別出心裁一點,這樣的話才有可能引起話題性。

最好還是之前黃金之風出品過的類型,爭取穩中求勝。

沈妙妙只是脫線,她不傻,尤其是認真起來的時候。

最關鍵的是,黃金之風從成立至今,做了十來款遊戲了,虧錢的經驗她沒怎麼積累,賺錢的路子她還不清楚嗎?

「要不……像素風?」

首席設計師沈妙妙很快便給出了自己的答案!

「哦?不錯,說說看你的想法?」

顧晟抱起肩膀,伸手示意沈妙妙說說理由。

沈妙妙能有啥想法!

她單純就是當年被《吸血鬼倖存者》那遊戲背刺的太狠了!

都給她留下心理陰影了!

明明是個冷門風格,結果被她一頓『天才』般的瞎指揮,在老顧的調整製作下,硬生生創造了爆款!

不僅重新讓『像素風』重回大眾視野,甚至直到如今,還有不少初出茅廬的小工作室們,在復刻『吸血鬼like』玩法!

如今,黃金之風再次操刀製作像素風小遊戲,肯定會引起一波熱度!

最關鍵的是,像素風它體量小啊,符合老顧的要求。

「我就是覺得當年《吸血鬼倖存者》太成功了,而且也好控制體量,」

沈妙妙聳肩說道:

「要不然咱們出個第二部?」

當年讓黃金之風嶄露頭角,讓顧晟斬獲『超新星』稱號的遊戲,如今要出第二部了。

沈妙妙想想就覺得這事兒沒毛病,肯定賺錢。

然而。

顧晟卻是搖了搖頭:「像素風這個想法可以,但是吸血鬼第二部嘛……不太好。」

如今市面上同質化的遊戲太多太多了。

不是個好選擇。

聞言,沈妙妙也是心中一震。

哦——對了!

我不能考慮賺錢!

因為按照以往的套路來說,我只有在想方設法讓遊戲虧損的情況下,才會靈感輩出,老顧附體,化身一名歪打正著的優秀設計師!

想到這!

沈妙妙開始發散思維。

一款像素風怎麼才能虧錢呢?

首先,像素風的特點是什麼?

糊。

說好聽點是精簡。

那麼在這種高糊的情況下,什麼遊戲類型最不好表現呢?

動作!

沈妙妙腦海之中靈光一閃。

由於這種美術風格下,人物都是以一個個像素塊組成的,所以動作表現力絕對不如常規風格強勁!

可是,剛要開口!

沈妙妙轉念又一想,不行!

因為當今PC主流遊戲市場中,最流行的兩種遊戲類型就是ACT(動作)和MOBA(多人在線戰術競技)。

出像素風ACT遊戲,似乎還有火爆的可能。

自己最好還是想一個冷到令人打哆嗦的遊戲類型才好。

那麼像素風的美術風格下,除了動作,還有什麼不好表現呢?

沈妙妙眼珠一轉,一挑眉。

表情。

人物表情。

由於畫面模糊,像素風遊戲中的主要人物一般都是面無表情的,喜怒哀懼很難表現。

而表情和情緒相關,遊戲情緒又是由遊戲故事劇情帶動的。

所以——!!!

啪!

沈妙妙一拍巴掌!

有了!

「我們做個像素風的劇情向角色扮演遊戲吧!」

哇哦!

說完,沈妙妙自己都覺得害怕!

這破玩意兒老顧得怎麼做策劃案才能讓它叫好又叫座啊!

我是不是有點過分了?

然而!

才想到此處!

就見對面顧晟竟然也一拍巴掌!

啪!

「好啊!好想法!好好好!」

顧晟連連點頭:

「像素風劇情向RPG!」

「這個想法可真不錯!」

沈妙妙嚇壞了!

一身冷汗!

哎!哎!哎!我說什麼來著?我是不是說我只要想猛猛虧,老顧這個駭人鯨就能嘎嘎賺?!

好小子還好姑奶奶技高一籌!

要不然又中一計!

太嚇人了。

沈妙妙就怕顧晟整這死出。

好在是這次的慈善項目,不再計算盈虧!

呼——

我可真牛逼,找到老顧的正確使用方法了。

沈妙妙在心中給自己比了個大拇指。

而顧晟也是對沈妙妙所提出的想法非常滿意!

首先,像素風的遊戲體量不大,工程量也一般,交給外包團隊完全夠了,對於逃生項目的開發沒有影響。

其次,這種遊戲的製作難度也不是非常大,在自己的指導下,沈妙妙完全能夠勝任。

最後,就是劇情向RPG的方向確定了。

這個類型實在是太好了。

畢竟,對於小哪吒這種新手來說,無論是動作設計還是戰鬥數值完善,都不是她能夠信手拈來的。

而劇情向的設定,剛好就避免了這個問題!

這也就意味著只要自己把劇情完善到位,那麼這款遊戲,就已經成功十之八九了!

想到這!

顧晟開動起了腦筋。

像素風,RPG,劇情向,而且還要契合慈善主題。

答案似乎已經呼之欲出。

「行,我大概知道該怎麼給你搭建框架了,」

顧晟笑笑說道:

「給我兩三天時間。」

……

敲定時間!

次日!

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