第112章 交鋒!(1/2)
緊鑼密鼓!
眼看著宣傳片公布的時間越來越近,迅藤和藝游雙方,也開始了排兵布陣。
迅藤方面率先做出安排。
第一天的先遣大將就是天琅。
畢竟是核心基底,率先派出,打好前站,這是毋庸置疑的。
第二天,則是光耀。
作為本次護航大作中二代聯機FPS的代表,光耀此番看準了大逃殺的市場,劍指PUBG,想要挖走一大塊蛋糕。
至於第三天,自然就是震霆工作室了。
此次震霆所帶來的遊戲,是一款未來科幻題材的單機射擊遊戲,同樣採用了二代FPS的設計,以故事劇情為主,多人對戰為輔。
三員大將!
列陣完畢!
很快!
消息就傳到了嚴笙這邊。
這並不是什麼難事兒。
大家都是千年的狐狸,誰在對家還沒有一個半個內應了。
況且,此次迅藤也並沒對消息進行特別封鎖。
畢竟,迅藤的三款作品全都是射擊遊戲,先後順序不是特別重要。
這一次,北極熊三代要做的,就是趁藝游FPS品類虛弱,一舉拿下新一代體感艙射擊遊戲市場份額。
雖然看上去,他們用射擊遊戲換取體育競技和競速遊戲,是一換二。
但實際上,他們並不虧,甚至還小賺一筆。
因為就目前的遊戲市場而言,射擊遊戲在體感艙中的占比份額,要比另外兩項都多。
甚至能夠比擬另外兩種遊戲的總和。
收到消息後,嚴笙也迅速召開了高管會議,針對迅藤的排兵布陣做出應對。
最終,在一眾高管的表決之下,藝游此次的陣法也隨之成型。
第一輪,由怒炎遊戲出手,王牌競速遊戲出場,以穩定質量搶占競速遊戲市場。
第二輪,霓虹Kol遊戲公司出馬,帶來一部足球遊戲,跨國助力藝游x2。
而最後!
自然就是黃金之風了。
如果這是一場演出。
那麼毫無疑問,黃金之風所在的位置,就叫大軸,或者叫攢底,是一場演出中最重要的位置。
但很可惜。
這一次的較量,不是演出。
為了及早搶占市場。
早上場面世的遊戲,才是相對來說更重要的。
儘管對於這個結果早有預料,但是當雙方兵對兵將對將的布陣圖出來後,媒體們還是免不了一陣議論——
『此次,藝游將黃金之風排在末尾,潛台詞似乎已經非常明顯了——』
『吊車尾!毫無疑問,黃金之風此次參與護航的最大作用,就是充人頭……』
『藝游FPS品類的遮羞布?不,顯然,黃金之風的體量甚至連遮羞布都算不上……』
『從一部貓里奧開始火遍遊戲圈的黃金之風,是否已經開始走下坡路了?』
『致命的題材選擇與毫無可比性的體量,黃金之風此次參與護航的意義究竟是什麼?』
『MFGA即將成為過去式,二代FPS創始者即將跌落神壇……』
『……』
媒體消息滿天飛。
當然,這其中有一部分媒體,的確是站在客觀的角度上,對黃金之風此次的宣傳片之戰做出預測評價。
但更多的媒體,則是站在了迅藤的立場下,對黃金之風展開了攻擊。
而眼見著自己家的護航大作之一被圍毆,藝游自然也不會坐視不理。
反手也雇了水軍一頓輸出。
怒罵天琅固化死板,墨守成規。
狂噴光耀惡意抄襲,以大欺小。
陰陽震霆玩恩負義,愈發老套。
其實很多時候,商戰就是如此簡單。
遠沒有電影情節中所描繪的那樣高大上。
僱傭水軍帶節奏抹,派遣獵頭挖牆角撬人,甚至薅你網線剪你電纜,開水澆你發財樹,把伱公司的發財魚偷偷撈出來加麻加辣。
什麼心思縝密的計劃,都不如在你項目關鍵時刻拉你一次總電閘來的實際。
雙方互有來回,打得有聲有色。
而藝游和迅藤科技之間的第一次較量,也於月底,在濃厚的火藥味中,正式展開——
第一輪!
天琅對怒炎。
雙方都是各自陣營的大將,製作出來的遊戲也都中規中矩。
此次天琅所帶來的,依舊是一款第一人稱一代FPS遊戲。
只不過,此次天琅在遊戲中,加入了更多的模式。
有之前在亞競會上大出風頭的軍備競賽,有生化感染模式,甚至還借鑑了求生之路中普通小王團隊出品的一款MOD,製作出了一個闖關類型的PVE模式。
而怒炎所帶來的,則是一款越野拉力賽競速遊戲。
生涯模式、快速模式、多人競技模式,賽道解鎖、車輛改裝、杯賽錦標賽……
競速遊戲所有的東西,這款遊戲基本全都囊括了,而且這一部遊戲,怒炎還與多家汽車廠商展開了聯合,收錄了很多現實車型及配件,讓遊戲更加專業。
第一天,兩方對壘,市場熱度各占半壁江山。
對於這個結果,雙方都能接受,也都在預料之中。
可第二輪對戰,情況就出現變化了。
說起來,這事兒還得怪顧晟。
二代FPS加大逃殺太猛了!
光耀此次推出的作品名叫《特種行動》,模式和PUBG幾乎完全一致,唯一的區別就是把殺戮改為了演練。
子彈打在敵人身上會冒綠血,幹掉對手也不再是「擊殺」,而是「淘汰」。
甚至為了證明這一點,那些被幹掉的敵人還會朝你揮揮手,然後把盒子擺放在腳下,看起來就像是親手給自己做了個骨灰盒一樣。
離譜,但完美規避了PUBG16+的定級限制,全年齡段通殺。
而在如此強大的攻勢下,與之對決的Kol遊戲敗下陣來,也就是情理之中了。
「綜合熱度37比63,到現在黃金之風的宣傳片還在最後渲染之中,還沒交付,」
看著手中的數據匯總,嚴笙眉頭緊皺:
「外憂內患,情況對於我們很不利啊……」
他手中所拿的,是由華娛電整理髮布的熱度綜合對比。
數據是通過華娛電大數據分析匯總計算而出的,非常權威。
市場熱度占比的急劇下滑,讓嚴笙陷入了焦慮之中。
很顯然。
如今,迅藤已經完全占據了上風。
FPS在體感艙中的受歡迎程度,的確遠遠超出體育遊戲。
其實原本,藝游是有希望靠著震霆工作室,這個老牌FPS廠商,在最後絕地翻盤的。
可屋漏偏逢連夜雨。
此次震霆不僅沒有幫他們,反而還轉投了迅藤,成為了他們的勁敵之一。
眾人都知道,嚴笙所說的『情況不利』,終究還是保守了。
如果不出意外的話,他們與迅藤科技的第一輪交鋒,敗局已定。
26個百分點的熱度差距,除非震霆此時和黃金之風陣營對調。
不然,絕無翻盤可能!
媒體的議論,藝游的窘境,迅藤科技提前開始的下一輪宣傳部署!
整個遊戲圈都已經默認了今晚黃金之風的失敗,篤定了藝游x2的首戰不利!
甚至部分媒體已經說出了「有的人早就已經死了,只不過是斷氣了才埋」此類言論!
而就在這議論紛紛之中!
晚八點!
雙方宣傳片同時公布——
「感謝對A要不起的一個飛機……」
「感謝老女人不講理的辦卡……」
「感謝我與城北周姐誰平的辦卡……」
「非常感謝各位老闆的辦卡和禮物,來房管把我剛才念到的這幾個逼都封一下。」
鯊魚,呆小妹直播間。
主播呆小妹一手先禮後兵,釣魚執法,讓直播間彈幕飄滿了問號。
PUBG的大爆特爆捧紅了一大批主播,呆小妹也是其中之一。
憑藉著逗逼的直播風格和層出不窮的整活兒套路,大大咧咧又帶著些許抽象風格的呆小妹,在開播短短四個月的時間裡,就吸粉三千萬,成為了緊隨糰子其後的絕地求生區大主播之一。
從默默無聞的小透明,到如今身價百萬的大主播。
呆小妹自身的直播探索和努力肯定是重中之重。
但同時,她也十分感謝黃金之風,感謝PUBG。
因為如果不是這款遊戲,她的爆火可能還需要等很久很久,甚至,根本就不會有爆火的機會。
所以,今天上線,她並沒有照例呼朋喚友點陪玩,立刻開啟遊戲。
而是先把藝游科技的官網打開了。
今天是黃金之風新遊戲宣傳片公布預熱的日子。
自從體感艙大戰開始以來,呆小妹也多多少少看了一些報導,知道黃金之風在這場波及整個華國遊戲圈的大戰中,一直都在扮演下等馬的角色。
是個小弱雞,製作成本和宣發力度,甚至還不如對手的十分之一。
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