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第139章 若是這等情操,咱們是同一境界(2/2)

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要知道,這裡是平行世界。

遊戲市場的格局本就和前世存在差異。

而這個差異,在他到來後,就更為明顯了。

前世中,從遊戲內容層面來講,APEX為什麼能夠在PUBG手中拿下很大一部分市場?

因為APEX手感好、優化佳、節奏快,而且因為技能的加入,獨對局的趣味性更高。

可以說,在『爽』這個層面上,APEX要青出於藍而勝於藍。

所以,在前世中,它能夠與PUBG搶占市場,甚至巔峰時期與之分庭抗禮。

但在這個世界中!

情況不一樣了!

派派引以為傲的手感,被顧晟親自調校的PUBG追平了。

派派絕對友好的優化,也被顧晟親自調校的PUBG追平了。

派派的優勢被連砍兩大刀。

似乎最後剩下的,也就只有『遊戲節奏快』和『新增技能玩法』兩項革新了。

而「遊戲節奏」還是個主觀性很高的事情。

有的人喜歡快節奏,而有的人可能就喜歡慢節奏當老陰逼。

至於『新增技能玩法』這個革新,情況就更複雜了。

「早在五年前,體感艙剛剛開始量產,拓展市場的時候,就曾經有一款遊戲,與咱們這款APEX的設計理念相近,」

得到顧晟首肯後,江雲介紹道:

「諸神浩劫,這是一款第一人稱視角的moba類遊戲,」

「在完全套用moba類遊戲設定的基礎上,將俯視角改為了第一人稱視角,」

「在遊戲中,玩家將扮演英雄普攻或釋放技能,摧毀敵方基地獲得勝利。」

第一人稱LOL。

聽到這個設定沈妙妙不由地一挑眉:「聽起來好像還不錯?」

「的確,」

江雲點頭:

「從遊戲的創新性上來講,它聽起來的確不錯,而且在上線之初,也收穫了很大一批玩家。」

「但是,」

緊接著,就聽江雲話鋒一轉:

「好景不長,」

「在遊戲新鮮期過了以後,這款遊戲的核心問題就凸顯出來了,」

「雖然『以moba為基礎套用FPS視角』的設計思路看起來很驚艷,可這畢竟是兩種遊戲,存在天然的排異性,」

「moba遊戲要的是大局觀、運營和團戰配合,」

「而這些核心點,是難以在FPS模式下充分體現的,」

「這就導致這個遊戲的內核很擰巴,」

「沒了拖屏上帝視角,導致信息接受不全面,影響大局觀判斷,」

「而沒了大局觀判斷,無論是轉線、單帶還是抱團集合,執行效率就會被拉低,進而影響運營,」

「再加上第一人稱視角的局限性,團戰打起來完全就是技能糊臉,根本找不到重點,也無法配合,」

「最後,就導致了遊戲的迅速落寞,發售後短短七個月就宣布了停服。」

說到這。

江雲惋惜地嘆了口氣。

「也就是我們所說的——遊戲是個好遊戲,就是不好玩。」

對於世界上任何一家遊戲公司來說。

這句話都太要命了。

很顯然,諸神浩劫這款遊戲,無論是在玩家群體中,還是在圈內專業設計師的眼中,口碑都非常不錯。

因為它的設計創意的確令人眼前一亮,很多人都像是沈妙妙一樣,在初聽這個想法的時候,都覺得這是一款有意思的遊戲。

可等到實際體驗過之後,玩家們才發現,這遊戲玩著實在是太擰巴了。

既沒有討到moba的好,也沒沾上FPS的光。

不可否認的優秀創意,加上令人難受的遊戲體驗,造就了這款遊戲的最終評價——

遊戲是好遊戲,就是不好玩。

「而現在,」

江雲說罷,陸邊繼續說道:

「咱們正在準備的這個APEX項目,就相當於是把諸神浩劫的設計思路反過來了——」

「我們想要以FPS為基礎,套用moba類遊戲的技能設計。」

嘶——

聽了一圈,沈妙妙明白了。

不由地倒吸一口涼氣。

真變態啊老顧。

他這個腦子究竟怎麼長的?

明明在所有人看來,PUBG出道即巔峰,已經是大逃殺遊戲的終極了。

可顧晟卻依舊要嘗試衝擊自己所創下的高峰。

儘管以前已經被顧晟的創意震驚過多次。

可這一次,沈妙妙還是忍不住在心中感嘆。

老顧他真的很特別,他對遊戲的理解和設計思路,完全不符合他的年齡和閱歷。

不過!

感嘆歸感嘆!

項目部這一圈人的話,沈妙妙倒也聽明白了!

現在!

APEX這個項目的危險係數很高!

從遊戲類型上來說,它對標的是PUBG,這個幾乎完全把持大逃殺市場的大山!

從設計思路上來說,它又對標了一個叫好不叫座,因為遊戲內核衝突,最終被市場所遺棄的作品!

這debuff簡直要迭滿了!

甚至,沈妙妙懷疑顧晟是不是也在搞科研,根本就沒有把APEX這項目的盈虧放在心上。

畢竟從目前的情況來看。

這個項目對顧晟來說,挑戰屬性似乎更強一些。

他想要對自己所創造的遊戲標杆發起衝鋒,即便折戟沉沙,也在所不惜。

嗯……

應該是這樣沒錯了。

沈妙妙暗暗點頭。

畢竟,要想保證穩定盈利,口碑牢固,顧晟只需要出常規對戰就行了,像是《硝煙》一樣。

可他卻偏偏要刀尖上跳舞,劍走偏鋒,挑戰不可能。

不錯不錯。

沈妙妙很滿意。

若是這等情操,咱們是同一境界。

「我覺得可以一試,」

沈妙妙當場表態首肯:

「固步不前,不是咱們黃金之風的風格,」

「諸神浩劫的失敗固然可惜,但這對於咱們來說,未嘗不是件好事,」

「很有可能他們當初就是把FPS和moba裝反了,」

「經過咱們這麼一扭轉,說不定還就成功了呢。」

沈妙妙呵呵一笑,示意眾人別有心理壓力,這個項目她既然認可了,就不會因為它的失敗而怪罪大家。

更何況。

這項目的很多數據,都是從泰坦隕落本體上扒下來的,成本滿打滿算,也就五千萬。

相較於他們之前搏命的PUBG和泰坦隕落來說,情況已經好多了。

「所以,」沈妙妙說道:「不要害怕失敗,只管去嘗試就好,咱們輸得起。」

聞言,眾人紛紛會心一笑,道一聲『沈總開明』。

「哈哈哈,恭維的話大家就不用說了,」

頭戴高帽的沈妙妙笑著一擺手:

「既然遊戲內容、設計思路和成本投資都已經沒問題了,」

「接下來,還有最後也是最重要的一件事——」

「來討論一下這款遊戲的盈利模式吧!」

(本章完)

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