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第359章 牆倒眾人推,破鼓萬人捶!(1/2)

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伊藤助!

今年五十有五,正是當打之年,雖然外表看上去略微發福,長相很和善,經常是一副笑眯眯的表情,但卻野心極大手腕陰狠。

作為柯美拉八大董事之一的他,擁有非常可觀的一部分股權,足以讓他對公司絕大事物擁有很大決策權。

其實按道理來講,伊藤助作為股東,即便有什麼事情需要商討,也不應該對接中村政一這樣一個工作室總監。

即便他是如今御三家中勢頭最盛,實力最強的無冕之王。

董事會裡的董事們,有什麼事情一般都是直接找上越景正的。

但是!

伊藤助如今卻偏偏就與中村政一會面了。

而且!

在除去上越景正的剩餘七大董事之中,和他一樣與公司高管有私下聯繫的,也不在少數。

而導致如今情況的最大原因,還得回溯到去年的東津電玩節。

在上一屆的東津電玩節中,黃金之風以一部《只狼》力克他們柯美拉重金打造的《鳥居》。

三番兩次的失誤與虧損,讓董事會對上越景正的能力和判斷產生了非常大的質疑。

而對此!

上越景正自然也有一個非常清楚的自我認知——

要麼斷臂求生,要麼直接下台。

於是,為了保住自己的位置,同時也為了讓自己能夠順利退休,萬般無奈之下,上越景正把心一橫,使用了「棄卒保帥」的手段,將當時擔任巔峰工作室之一總監的小泉,以及擔任遊戲事務部常務董事的森谷推了出去。

同時,他自己則是來了一招以退為進,把准了當時的柯美拉人才凋敝,無人可堪大用的情況,用辭職的說辭威脅董事會留下他繼續主持大局,保住了自己的社長之位。

誠然!

如此一來,上越景正的社長之位是保住了。

但董事會的人也不是傻子,對於上越景正的所作所為雖然嘴上沒說什麼,但卻都有所不滿,甚至可以說是厭惡。

於是,經此一事之後,董事會的七大股東也是紛紛行動起來,開始扶持起自己心目中的代言人,只待時機成熟,將上越景正搞掉,掌舵柯美拉。

而中村,便是伊藤助暗中扶持起來的代言人。

是的。

雖然一部《夜梟》力挽狂瀾,中村憑藉自己的能力復刻只狼,將柯美拉從《鳥居》失敗的陰霾之中拉了出來。

但柯美拉旗下工作室數不勝數,如果不是伊藤從中相助,中村也不可能那麼快從一眾工作室中脫穎而出,躋身御三家,甚至在這麼短的時間之內,就壓過另外兩家工作室,大有成為「御三家之首」的架勢。

至於說董事會一共八大董事,為什麼暗中扶持社長繼任者的董事只有七個嘛。

那自然是因為上越景正手下沒人啦。

棄卒保帥這招固然有效,但卻是竭澤而漁殺雞取卵的行為,如果在這種情況下還有人願意勤勤懇懇忠心不二地給他當牛做馬,那只能證明投誠這人腦子有點問題,生怕自己死的不夠快,滾得不夠遠。

得道者多助或許不一定。

但失道者寡助絕對是亘古不變的真理。

「……嗯。」

聽了中村政一的一些列匯報,這邊,伊藤也緩緩點了點頭,沉吟片刻,腦子飛速急轉。

其實他是不願意讓中村冒這個險的。

畢竟如今,扶持代言人的,可不止他一個人。

雖然目前來看,支持中村政一的董事會集團算是他在內,共有三人,他們算是掌握較大勝算的利益團體。

但別忘了,除了他們之外,還有另外四個董事,分為了兩組,也分別支持著自己的人。

分別是小野和上原所支持的柯美拉財務長澤尻,以及吉田和青木所支持的柯美拉新任遊戲事務部常務董事井上。

是的。

如今的柯美拉隨著上越景正到任的時間越來越短,各方派系愈發錯綜複雜。

董事會的諸位董事們,為了自己未來的利益以及在集團內拿到更大的話語權,分別都有自己所支持的代言人。

而目前大體來看,下一代柯美拉的社長之位,就落在了三人身上。

澤尻、井上以及現在上門求助的中村。

2-2-3的割據陣型。

現在的伊藤方勢力,可謂是占據著一定的優勢,所以他不願意在這麼個節骨眼上犯錯。

畢竟,誰也無法保證《夜霞島》究竟能不能成功。

可轉念又一想!

等等……

又有誰說《夜霞島》的失敗,一定是一件壞事兒呢?

伊藤想起了上越景正在只狼事件中的那次棄卒保帥。

他為什麼就不能把這件事當成一個契機,將上越景正當成卒子推出去抗鍋,從而讓中村迅速上位呢?

畢竟,遊戲的發售又不是中村政一拍板決定的,《夜霞島》上不上展,歸根結底的決策權不是在你上越景正手裡嘛。

什麼?

你說如今上越景正已經主動撤銷了《夜霞島》的參展安排,主動避戰黃金之風,為的就是保全自身防止再次慘敗?

伊藤的眼中精光一閃。

要知道。

很多時候,社長這個位置所做出的決策,可不是光憑他一個人就能敲定的。

你怯戰求穩,說把《夜霞島》撤下來就撤下來?

問過董事會了嗎?

如今,東津電玩節開展在即,我們參展的遊戲一共五款,我且問伱——

……

「……這一次,我們的主打遊戲是哪一款呢?上越社長?」

就在柯美拉有關於本次東津電玩節工作安排會議上!

眼看就要來到會議的尾聲了!

身為董事會董事之一的伊藤助,突然發難,開口裝作無意地詰問上越景正。

安排的不錯。

五款遊戲兩個稍大兩個稍小,有新作也有續作。

尤其是本次參展的西川和高杉,作為御三家中的兩家,一個專注於體育遊戲,另外一個專注於競速,本次所拿出來的作品質量也都還不錯,有創新也有傳承,在加上時機恰當,市場之中並無太過棘手的對手,所以想來效果和反響應該都不差。

但是!

我們的主打呢?

伊藤的靈魂發問,也同時提醒了其他的董事們。

眾人一同將詢問的目光投向上越景正。

是的!

儘管此次御三家其中的兩家所出品遊戲質量很不錯。

但是從體量上來看兩個都在5億刀上下浮動的遊戲,是難以撐起主打大梁的。

況且,就現在的市場情況來看,射擊和動作遊戲才是王道。

如今,我們一款動作或射擊遊戲都沒有,連個主打作品都拿不出來,是不是有點說不過去?

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