首頁 > 科幻小說 > 說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼 > 第522章 扶大廈之將傾!挽狂瀾於既倒!既然

第522章 扶大廈之將傾!挽狂瀾於既倒!既然(1/2)

目錄

第522章 扶大廈之將傾!挽狂瀾於既倒!既然如此,這個項目就叫——

問題有點嚴峻了。

不,不能說有點嚴峻。

而是已經非常嚴峻了!

如今的黃金之風,可謂是空前強盛。

本身他們的遊戲質量就高,玩家口碑爆棚,如今更是掌握了多項尖端遊戲技術。

如今,黃金之風更是授意迅藤發布公告,整整提前了半年多,宣布開始製作《使命召喚:現代戰爭II》!

這一切舉動,都無異於在宣告:這次的使命召喚,無論是技術、體量還是投資,都會達到一個空前的地步。

而E3,又是在米國本土,他們雲威家門口舉辦的全球遊戲展!

所以這一次,說是黃金之風大軍壓境也不為過!

來勢洶洶,兵強馬壯!

最關鍵的是!

以前,他們雲威家大業大仗著自身的體量比黃金之風大得多,體感艙市場占比比黃金之風合作的藝游迅藤大得多,還能在稍占優勢的情況下勉強支撐。

可現在,隨著黃金之風在國際市場上的高歌猛進。

GW早就成為了全球遊戲產業中的一塊金字招牌,體量越來越大,投資力度也逐漸與他們雲威持平,動輒就是兩三億。

而且!

在這個過程中,原本穩坐全球體感艙出貨量第一的雲威系列體感艙,也在不斷的失利和戰略失敗的情況下,逐漸被藝游和迅藤體感艙蠶食市場。

到如今。

從市場占比來看,雲威系列體感艙,已經幾乎要和藝游與迅藤的總和市場占比持平了!

而眾所周知——

「藝游和迅藤,就是黃金之風養的兩條狗!在國際市場中,他們兩家穿的是一條褲子!」

將手中資料重重拍在桌上,考尼克恨恨說道:

「如果沒判斷錯的話,黃金之風這次力挺藝游,明年力挺迅藤將會是他們最後一次授權獨占,」

「一部國際知名IP大作,一部獨家原創超級IP,」

「把這兩部作品拿出來做獨占,為的就是讓兩條狗吃飽,從而錯峰占據更大的市場,改寫全球體感艙市場占比格局,讓【黃金之風系】占據遊戲行業主導,」

「之後……!」

說到這。

饒是考尼克都忍不住倒吸了一口涼氣。

「然後……就是那個【天堂製造】。」

是的。

從黃金引擎開始!

到天堂製造展露!

黃金之風的所有戰略!

包括研發自研引擎,構建七大模塊,招Phoenix攬極光遊戲,授權旗下兩大體感艙超級IP獨占……

這一切的一切!

恐怕都要最終回歸到【天堂製造】之中!

黃金之風絕對是要用【天堂製造】,創造出一個難以想像的遊戲新世界出來!

所謂無風不起浪!

如今行業中盛傳的「黃金之風正在積極組建【天堂製造】成員,計劃創作一款難以想像的巨作」,絕非空穴來風!

內部通過東征西討吸納全球頂尖技術。

外部通過獨占授權霸占全球體感市場。

一旦雙劍合璧!

考尼克簡直不敢想,那會是怎樣一個畫面!

不得不說。

雖然在遊戲內容方面,考尼克的見識與想法不甚靈光。

但作為一個商人,他還是非常合格的。

如今黃金之風的所有動作和最終的戰略意圖,的確被他看了個十之八九。

可問題是——

該如何應對呢?

考尼克一陣頭疼。

很顯然,如果黃金之風不發癲,如果整個GW不出現毀滅性的內部崩塌,那麼他的這個預判,八成是已經寫到黃金之風的發展計劃書上了。

但是。

即便現在的情況基本相當於黃金之風半明牌!

「我們又該如何應對呢?」

考尼克的一問,顯然讓在座的所有與會高管都陷入了焦灼的思索之中。

可說是呢?怎麼打呢?

現在人家GW要人才有人才,要資金有資金,要技術有技術,要市場有市場。

手中四條鏈子,分別拴著「Phoenix」「幻夢」兩家頂級引擎技術方,以及「藝游」和「迅藤」兩家體感艙供應商,外加一個如今唯黃金之風馬首是瞻的「極光遊戲」。

黃金五虎。

別說打了。

現在放眼全球遊戲產業。

除了他們雲威和柯美拉兩大老牌霸主以外,其他什麼所謂的「一線廠商」「國寶級遊戲公司」……連和黃金之風對視一眼的勇氣都沒有!

可以說。

如今的黃金之風,除了沒有威望迪這種級別的金主靠山以外,各方面都已經超越了巔峰時期的雲威!

半步天尊!偽獨一檔!

怎麼擋?拿什麼擋?

「……除非,我們能直指目標,早他們一步完成【天堂製造】的項目。」

就在所有高管正在低頭苦思冥想之時!

就聽位於會議桌左側的噴火鳥首席藝術總監伊索·科亞突然開口。

一瞬間,所有的目光全都集中在了伊索科亞的身上。

作為雲威實力最為強勁的工作室,噴火鳥在雲威中的地位可謂是舉重若輕。

而其首席藝術總監伊索科亞,地位自然也是首屈一指。

甚至不誇張地來講,伊索科亞在公司中的實際地位,與副總裁貝當也不相上下。

重量級的發言來了!

一時間,所有人都打起了十二分的精神,甚至連考尼克都神色期待地看向了他。

就見伊索科亞稍微停頓了一下,接著開口道:

「我想,如今我們面臨的威脅關鍵點,其實不在於黃金之風將要於明年發售的《使命召喚:現代戰爭II》,」

「而是他們將要用【天堂製造】所完成的項目,」

「畢竟,無論是吸納技術也好,搶奪市場也罷,正如考尼克總裁所說——【天堂製造】項目,才是他們戰略的終極目標,」

「我認為我們應該轉變思路,」

「與其想方設法,在明年的E3展會上,推出一部與《現代戰爭II》分庭抗禮的作品,」

「倒不如直奔主題搶先把GW的終極目標搶先占據……」

嘶——

此言一出,眾人皆是眼前一亮。

刨活。

把你準備好的大包袱搶先展現出來。

是個極其噁心又陰損的招式,但卻很有效。

最關鍵的是,如果他們真能提前刨了黃金之風的活,不僅《現代戰爭II》成了馬奇諾防線,甚至連黃金之風下一步的戰略部署都會被打亂。

聽起來似乎是個出奇制勝的絕殺之計。

不過,還不等伊索的話音落下,就聽考尼克開口問道:

「那麼……我們又該怎麼預判他們的遊戲類型呢?」

刨活的做法固然有效。

但問題是,我們又該怎麼確定黃金之風要做什麼呢?

要知道,黃金之風可不是一般的廠商,在遊戲製作的分類選擇上,他們既不像Kol一樣只專注於體育遊戲,也不像是怒焰一樣只專注於競速遊戲。

他們的遊戲作品類型涵蓋範圍之廣,在整個遊戲行業中都是極其罕見的。

恐怖類,沙盒類,角色扮演類,第一人稱射擊類……

大大小小的遊戲,只有你想不到,沒有他們做不到。

刨活固然沒錯,但你知道他們要整什麼活嗎?

而對此!

伊索倒似乎是胸有成竹,像是早就知道考尼克有此一問:

「他們不會做單一類型的遊戲。」

「不會做單一類型?」

聞言,副總裁貝當微微皺眉,面露疑惑:

「什麼叫不做單一類型?」

「就是……」

伊索聳聳肩:

「【天堂製造】的項目,絕不會局限於射擊、生存、沙盒、冒險等諸如此類的單一題材,」

「要不然,以他們旗下三大工作室的能力,單獨就能完成,完全沒必要抽調精英,組建一個全新的龐大團隊。」

嘶——

此言一出,考尼克和貝當不由得紛紛點頭。

伊索說的對啊。

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

目錄
返回頂部