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第511章 將玩票進行到底(2/2)

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兩輪宣傳片,一輪實機演示。

三個月,每月公布一點消息,保持玩家討論熱情。

結果現在好了!

保持玩家討論熱情的事情他們不用操心了!

柯美拉自掏腰包替他們做了!

整挺好。

顧晟挺樂呵。

既然如此,那他們就不妨隨了柯美拉的心愿,將「玩票」的態度進行到底。

反正此時距離東津電玩節開展還有兩個多月,時間上倒也足夠他們玩一票。

你說我不務正業,有恃無恐。

那我就如伱所願,給你表演一下什麼叫做——

……

「不是?我擦!他們真玩兒票啊?!」

短短半個月後!

就在玩家們對於黃金之風新作充滿的擔憂的討論,剛剛初見平息之際!

鯊魚平台!

阿寅直播間!

看著商店頁面中位於頂端推薦欄目中的「黃金之風新作」,阿寅不由得陷入了錯愕的沉思。

沒錯。

就在全球千萬玩家正在討論黃金之風的新作之際!

黃金之風還真就推出了個新作!

正卡在東津電玩節緊張準備的檔口,推出了一個,體量微不足道的「全新作品」。

《Lethal Company》

「致命公司?」

阿寅咧咧嘴:

「這什麼鬼遊戲?」

黃金之風……竟然在開發《村莊魅影》的途中,抽空搞了個小遊戲出來?

他們怎麼這麼閒的?居然還能抽調出人手來搞其他遊戲?

抱著疑惑,阿寅點擊進入了《致命公司》的商店詳情頁面。

明白了。

就見遊戲詳情中,清清楚楚地寫著——

遊戲名稱:致命公司

開發廠商:黃金之風

製作人:顧晟

開發團體:顧晟、陸邊、徐大江

一時間,阿寅甚至張了張嘴,不知道該說點什麼了。

要知道。

通常情況下,黃金之風的遊戲,在下面開發團體一項中都是旗下三大工作室的名字。

像是《守望先鋒》的開發團體,就是「黃金體驗」

《只狼》的開發團體,就是「鋼鏈手指」

《使命召喚》的開發團體,就是「憂鬱藍調」

而現在!

這款《致命公司》,卻完全不屬於任何一個工作室。

黃金之風的元老級三大總裁,共同聯手,開發了這款體量小體量新作。

「啊這……」

一瞬間,阿寅甚至有點恍惚。

這個體量,讓他不由得想起了《恐鬼症》。

同樣的小體量,同樣的三人製作。

如今,時過境遷。

雖然黃金之風已經從當初的小作坊,成長為了足以左右全球遊戲風雲的綜合性遊戲廠商。

但卻還有心去製作這種體量的小遊戲,甚至依舊是原班人馬,三大總裁親力親為。

也不知道該說他們是不忘初心,還是閒得難受。

「這也太邪門兒了吧?」

阿寅只覺得自己都快被干無語了:

「他們是真一點沒把東津電玩節放心上啊?居然還有空搞這種……邪門兒小遊戲?」

阿寅直撓頭。

甚至連水友們都被這意外的『新作』逗樂了——

『我就說他們做遊戲就為自己玩吧』

『你就說是不是新作吧!』

『我竟無法反駁』

『有一種完全不吊柯美拉的美』

『頗有種將玩票進行到底的擺爛既視感』

『這遊戲有點意思,同樣的小體量,同樣的四人聯機,同樣的三人開發,爺青回』

『夢回小作坊時期GW』

『黃金之風(懷舊版)』

『很難想像他們是出於什麼心態在這個時候做這種小玩具的……』

『大概是小黃怕我們閒得無聊,特意做出來解解悶的吧』

『我只能說,不愧是黃金之風……』

『反正閒著也是閒著,試試唄』

『來一波老大,看看有什麼節目……』

『……』

——

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