第511章 將玩票進行到底(2/2)
兩輪宣傳片,一輪實機演示。
三個月,每月公布一點消息,保持玩家討論熱情。
結果現在好了!
保持玩家討論熱情的事情他們不用操心了!
柯美拉自掏腰包替他們做了!
整挺好。
顧晟挺樂呵。
既然如此,那他們就不妨隨了柯美拉的心愿,將「玩票」的態度進行到底。
反正此時距離東津電玩節開展還有兩個多月,時間上倒也足夠他們玩一票。
你說我不務正業,有恃無恐。
那我就如伱所願,給你表演一下什麼叫做——
……
「不是?我擦!他們真玩兒票啊?!」
短短半個月後!
就在玩家們對於黃金之風新作充滿的擔憂的討論,剛剛初見平息之際!
鯊魚平台!
阿寅直播間!
看著商店頁面中位於頂端推薦欄目中的「黃金之風新作」,阿寅不由得陷入了錯愕的沉思。
沒錯。
就在全球千萬玩家正在討論黃金之風的新作之際!
黃金之風還真就推出了個新作!
正卡在東津電玩節緊張準備的檔口,推出了一個,體量微不足道的「全新作品」。
《Lethal Company》
「致命公司?」
阿寅咧咧嘴:
「這什麼鬼遊戲?」
黃金之風……竟然在開發《村莊魅影》的途中,抽空搞了個小遊戲出來?
他們怎麼這麼閒的?居然還能抽調出人手來搞其他遊戲?
抱著疑惑,阿寅點擊進入了《致命公司》的商店詳情頁面。
明白了。
就見遊戲詳情中,清清楚楚地寫著——
遊戲名稱:致命公司
開發廠商:黃金之風
製作人:顧晟
開發團體:顧晟、陸邊、徐大江
一時間,阿寅甚至張了張嘴,不知道該說點什麼了。
要知道。
通常情況下,黃金之風的遊戲,在下面開發團體一項中都是旗下三大工作室的名字。
像是《守望先鋒》的開發團體,就是「黃金體驗」
《只狼》的開發團體,就是「鋼鏈手指」
《使命召喚》的開發團體,就是「憂鬱藍調」
而現在!
這款《致命公司》,卻完全不屬於任何一個工作室。
黃金之風的元老級三大總裁,共同聯手,開發了這款體量小體量新作。
「啊這……」
一瞬間,阿寅甚至有點恍惚。
這個體量,讓他不由得想起了《恐鬼症》。
同樣的小體量,同樣的三人製作。
如今,時過境遷。
雖然黃金之風已經從當初的小作坊,成長為了足以左右全球遊戲風雲的綜合性遊戲廠商。
但卻還有心去製作這種體量的小遊戲,甚至依舊是原班人馬,三大總裁親力親為。
也不知道該說他們是不忘初心,還是閒得難受。
「這也太邪門兒了吧?」
阿寅只覺得自己都快被干無語了:
「他們是真一點沒把東津電玩節放心上啊?居然還有空搞這種……邪門兒小遊戲?」
阿寅直撓頭。
甚至連水友們都被這意外的『新作』逗樂了——
『我就說他們做遊戲就為自己玩吧』
『你就說是不是新作吧!』
『我竟無法反駁』
『有一種完全不吊柯美拉的美』
『頗有種將玩票進行到底的擺爛既視感』
『這遊戲有點意思,同樣的小體量,同樣的四人聯機,同樣的三人開發,爺青回』
『夢回小作坊時期GW』
『黃金之風(懷舊版)』
『很難想像他們是出於什麼心態在這個時候做這種小玩具的……』
『大概是小黃怕我們閒得無聊,特意做出來解解悶的吧』
『我只能說,不愧是黃金之風……』
『反正閒著也是閒著,試試唄』
『來一波老大,看看有什麼節目……』
『……』
——