第503章 豪賭之末!至暗時刻!(1/2)
【據統計,截止到昨日20:00,《GTFO》上線整7日】
【共計銷售遊戲套數407萬9527套】
【玩家平均遊戲時長212分鐘】
【A1-A3通關率:5%】
【B1-B3通關率:66%】
【C1-C3通關率:08%】
【D1-D2通關率:95%】
單周!
全球總銷超過四百萬套!
要知道,GTFO是完全沒有宣發預熱環節的。
為了保證能夠一擊致命,在最短的時間中將幻夢干翻,此番GTFO從立項製作到遊戲上線,幾乎可以說是爭分奪秒。
為的就是讓《無盡暗潮》遭受彩六重創的時候,再給它補上一刀,讓它徹底涼透。
拍板了就做做完了就發!
根本沒有宣發環節!
畢竟,對於GTFO來說,有一個「對標《無盡暗潮》」的標籤就已經足夠了。
而在這種情況下!
毫無前期預熱宣發的GTFO,卻能夠在首周斬獲超四百萬的銷量!
這個銷售數據,本身就足以堪稱瘋狂。
不過!
比銷量更瘋狂的,是它的遊戲難度,和令人瞠目結舌的遊戲通關率!
光是遊戲的第一層,就已經刷掉了足足一半的玩家,僅有百分之五十的玩家通關!
而在接下來的三層之中,能夠通關的玩家數量更是迅速衰減!
以至於到D層,能夠過關的玩家十不存一,通關率僅有百分之一點九五!
一百名玩家裡,能走過D層的還不到兩人!
而且!
這還沒完!
再往下看——
【E1層通關人數:202人】
沒錯!人數!
由於最後一層的通關玩家數實在是太少了,甚至還不足01%!
黃金之風索性更改了遊戲通關計量單位,用具體的人數替代了百分數!
一款遊戲!
全球超過四百萬人購買遊玩!
一個星期足足168個小時!
全球五大洲七大洋,二百三十三個國家和地區!
能夠徹底通關的玩家人數,才勉強達到兩百!
而這兩百人中!
黃金之風的「土匪總裁團」作為開發者,還占據了四個!
純自然通關的玩家,滿打滿算一共198個人!
要知道,通常來說,一款遊戲的難度,往往是和它的銷量成正比的。
遊戲越難,負反饋越高,玩家耐性越低,銷量越慘澹。
這一規律,即便是黃金之風這種善於在高難度遊戲中,為玩家們提供高額正反饋的遊戲公司,也難逃其外。
就比如說當初的只狼和今年中旬發布的黑暗之魂。
兩者一個是「狼類遊戲」的開山鼻祖,創立先河的里程碑。
一個是集「狼類遊戲」大成和頂尖渲染工業水平加持下的超級3S。
論遊戲質量,論玩法開創,即便是在諸多黃金之風自己的遊戲中,也是錚錚佼佼。
但事實上,這兩款遊戲的首周銷量,卻還是沒超過大名鼎鼎的《生化危機7》,也沒有超越合家歡的《雙人成行》,更追不上足以堪稱『人手一份』的《我的世界》。
而究其原因。
是因為《狼》和《魂》不好玩嗎?
答案當然是否定的。
沒有人能夠否認它們的遊戲性,甚至愛它們的人愛到死去活來,七周目八周目也照樣打得帶勁,狼學家魂學家更是數不勝數。
說白了,就是因為「難度高」,或者說「普適性」較差。
超高的難度從一開始就勸退了不少技術較差的玩家,一次次的挫敗感更是會讓不少玩家產生「遊戲不是應該帶來快樂的嗎?」這種靈魂疑問。
所以一直以來,這種遊戲的市場和銷量,相較於同等級的遊戲來說,都是略遜一籌的。
就比如今年的《黑暗之魂》。
GDC全球宣發,Phoenix鼎力相助,當之無愧是截至目前的年度遊戲之王。
各種外界頂尖渠道的助陣,外加無可挑剔的遊戲質量,黑魂的月度銷量,也才堪堪超過千萬。
可現在!
一款毫無宣發準備的《GTFO》!
憑藉自己全球198人通關的「超高難度」,和「恐怖聯機」這種相對小眾的遊戲類型。
單周!四百萬套銷量!
雖然這其中,40刀/套的價格發揮了不小的作用。
但黃金之風這種對於遊戲性、正負反饋平衡,以及聯機玩家情緒登峰造極的把控,也足以引起遊戲圈的一片譁然!
一時間,從媒體到玩家,再到友商同行,GTFO的討論不絕於耳,紛至沓來——!
『不是?瘋了吧?一個全球通關率還不足01%的遊戲,賣了特麼四百萬套?我特麼新聞都不知道該怎麼寫了!』
『別著急,如果不出意外的話,GTFO下一波發力馬上就要來了(狗頭)』
『的確,肯定有不少玩家在看到報導之後,會抱著【我看看怎麼個事兒】的好奇心購買遊戲』
『這銷量打不住,沒準下周能超450萬』
『關鍵是這四十刀的售價太兇殘了,這可真是朝無盡暗潮大胯上捏一把了』
『當初不是還有不少人說GW面對無盡暗潮選擇沉默龜縮嗎?現在怎麼樣……』
『我只能說雲威最一開始選擇照搬L4D的思路就錯了,幻夢VI這麼重要的一個引擎革新,首秀竟然選擇對黃金之風的一款老遊戲進行高清重置,真的是皮燕子裡面插吸管……』
『怎麼講?』
『作(zuo)死(shi)』
『……哥們兒你這俏皮話直接給我干沉默了』
『好他媽邪門兒的歇後語啊淦!』
『草——!我特么正吃午飯呢!你真該死啊!!!』
『哈哈哈哈哈哈哈這個歇後語可真俏皮WDNMD……』
『本來期待值挺高的一次技術革新,現在被GW懟了個稀碎』
『天然優勢,沒辦法,小黃有藝游的全感輔助加持,本身就相當於在某種程度上掌握了一定的現實增強技術,但云威卻是從無到有,相當於雲威+幻夢=1+1,而黃金之風+藝游=1+5,就差5,無盡暗潮的優勢其實真的不大……』
『別尬黑,黃金之風除了體量以外,怎麼著也不可能和雲威畫等號好吧』
『我現在就想知道幻夢和雲威什麼反應』
『嗨——還能是什麼反應!那肯定是——』
……
炸了!!!
不過幾日!
米國幻夢引擎研發公司!
執行長卡特沃克正呆呆地坐在自己的辦公桌後,神色木然地看著面前已經變暗的平板電腦屏幕——
《難以翻身!幻夢VI引擎表現力不佳!玩家表示大失所望!》
《SNG測評主編西蒙銳評:真正征服玩家的,從不是單純的炫技》
《單日市值蒸發三十億!繼調價政策發布後,幻夢單日市值跌幅首度超過20%!》
《幻夢的泡沫終將破裂!徘徊在全面崩盤邊緣的幻夢究竟該何去何從?》
《災難級的表現!大西洋財經報評幻夢「高調宣傳」陷阱!》
《扶大廈之將傾?先前被寄予厚望的幻夢VI或為「壓死駱駝的最後一根稻草」》
《……》
炸了。
全炸了。
風評炸了,股價炸了,市值炸了。
隨著黃金之風的這部《GTFO》宣發單周銷量突破四百萬套。
原本就被《彩虹六號》碾過風頭的幻夢VI首秀作品——《無盡暗潮》——終於遭遇了它的至暗時刻。
你說《彩虹六號》投資高,有極光遊戲參與技術支持,開發成本超兩億,和《無盡暗潮》一樣同屬3S級多人遊戲,完全是仗著後發制人,打了個他們一個措手不及,可以。
但《GTFO》呢?
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。