第421章 好馬應該配好鞍,黃金之風的進步空(2/2)
『所以正作就應該是仁慈醫院劫案之前發生的事情了吧?這個試玩版相當於是個倒敘的開始』
『肯定啊,從這以後就是求生之路的劇情了』
『真他媽牛逼,真的,雖然總罵老賊dogthing,但是人家這遊戲做的,無論是可玩性、創意甚至是情懷,全都滿分!』
『太牛逼了這遊戲……』
『情懷無敵……』
『……』
「好玩!好玩好玩!牛逼牛逼!真的牛逼這遊戲——」
直播間一片爆炸議論!
而主播阿寅,也忍不住大呼過癮!
「直播大家也都看到了,」
「跟求生之路一樣啊,也是四個人的合作聯機形式,」
「但是比求生更有可玩性,當然我只說原版啊咱別算mod,」
「它這裡面目前看起來,應該是有潛入和明搶兩種路線的,走哪條都可以,」
「可能有的朋友就喜歡溜門撬鎖,偷偷摸摸,那就走潛入,前期難度可能會大一些,」
「也有的朋友喜歡強突,電音搶劫,那就直接明搶,但是結果你們也都看到了,」
「最後那個加特林大熊……很難說,那肯定比劍聖還有楊叫獸更難搞,後期風險大,」
「總的來說……」
說到這,阿寅砸了咂嘴:
「好玩,是真的好玩兄弟們,」
「尤其是打起來之後,它就是那種純爽的遊戲,真的不錯,」
「最關鍵的是它這情懷加成太猛了,真的有一種當年玩求生之路的感覺……」
遊玩體驗過之後!
阿寅根據自己的實際遊玩體驗,給出了中肯的評價。
沒別的,就是好玩!
首先來說這個題材就好玩!
純土匪!
又有誰能拒絕在虛擬世界違法亂紀,體驗一下電影中囂張大反派的感覺呢?
更何況!
黃金之風如今對於自己獨樹一幟的AI調校,已經達到了爐火純青的地步。
強大的AI邏輯加持,讓遊戲中的一切NPC人物,都像是真人一樣,活靈活現,代入感超強。
至於槍械的手感和反饋嘛。
這玩意兒也沒什麼討論的必要了。
二代FPS,人家黃金之風是祖宗!
射擊遊戲領域中,人家黃金之風就是天,老本行做起來絕對是得心應手,毫無瑕疵。
當然了!
作為黃金引擎A測的成果展示,收穫日這款遊戲,倒也不能說完美。
新題材,快節奏,爽體驗……這個固然是它的優點。
但同時,相較於黃金之風以前的遊戲,這款收穫日的缺點,也是顯而易見的——
……
《黃金引擎作品首亮相!進步空間依舊充足!》
《毋庸置疑的遊戲設計水準!黃金之風新游收穫日令人驚艷!但全新引擎性能卻稍顯拖累?》
《長路漫漫還需再接再厲!黃金之風新引擎作品亮相,被指遊戲性有餘但性能不足》
【就在昨天,由黃金之風領銜十七家華國廠商,共同研發的「黃金引擎」,開放了A測作品試玩。本次試玩作品是黃金之風專門為全新引擎打造的犯罪射擊類遊戲《收穫日》,遊戲作為黃金之風曾經開山級作品《求生之路》的前傳性作品,一經發布便受到玩家廣泛好評,但同時,遊戲工業質量較為中庸、畫面表現力較粗糙、遊戲特性並無突破性提升等問題,也被廣泛討論……】
【……諸多媒體及業內人士直言本次黃金引擎的亮相,只能說是差強人意,或許對於黃金之風來說,更具有突破性和創造性的提升,才是讓黃金引擎突破重圍的唯一出路……】
【……對此,SNG主編西蒙說到:很顯然,黃金之風的引擎這一次並沒有跟上顧晟的節奏,如果給《收穫日》一個更好的引擎做配,相信它的質量將會被提升到一個全新的境界。】
【「顯而易見,這一次黃金之風並沒有做到好馬配好鞍,但這也是如今黃金之風所能做到的最好了,他們還需要更多的時間……」波蘭資傲引擎副總裁這樣評價道……】
【……】
隨著《收穫日》的發售!
一時間,鋪天蓋地,幾乎大半個遊戲圈,都在議論這款遊戲!
從玩家到媒體,再到各路同行。
很顯然!
對於這款遊戲的題材和設定,大部分評論都是持肯定態度的!
前所未有出純犯罪題材,無與倫比的基礎調校,以及和二代FPS開山鼻祖《求生之路》的緊密關係。
這一切的一切,都充分體現了顧晟的遊戲設計水平,依舊維持在高活躍度的巔峰狀態之中。
但是!
從各種報導中也能看出。
對於如今黃金之風所使用的這款「黃金引擎」,大家似乎並沒有那麼滿意。
正如其中一篇報導中所說,這款黃金引擎,只能算作是「差強人意」。
你說它垃圾,肯定是不行的。
短短三個月的開發時間,儘管有超過兩千人的團隊技術支持和上億的成本投入,但時間還是太短了。
如今,黃金之風能夠在這麼短的時間之內,將它拿出來進行測試,並進行實際應用製作遊戲,就足以稱得上是成功了。
甚至。
如果這不是黃金之風的手筆,換做是任何一家遊戲公司,都足以稱得上是奇蹟之作。
但很可惜!
這就是黃金之風的手筆。
而習慣了在黃金之風的作品中感受無與倫比驚艷和震撼的人們,在看到這樣一款不甚亮眼,平庸,甚至有點『拖累』收穫日的引擎時。
不甚滿意的感覺,一定會不由自主地升起。
這就像考試分數。
一個常年只有及格分的學生,偶然考個90分,便足以令人感到驚訝和振奮。
但一個常年滿分的學生,或許只是因為這次沒有做出附加題,就會令人感到失望和惋惜。
對於更高水準的廠商。
大家的要求自然也會更高。
這是人之常情。