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雪山篇感言(1/2)

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歷經二十四萬字,本書的第三卷也算是結束了。

雖然有些突然,但雪山的故事確實是到此為止了。

在這一卷我捨棄了遊戲的主線,將原創作為了劇情的主線,當然,還是有夾雜了遊戲中風花節的元素,也不知道這麼做合不合大家的口味。

下一卷主角團們會回到璃月港,也是以原創為主的劇情, 希望能發揮穩定一些吧。

說回這一卷,主要是圍繞著原創的反派以及雪山來進行創作的,兩個占據筆墨最多的原創人物,巴洛克和加沙在本卷里算是核心人物。

先說到加沙,這個角色初登場是在蒙德卷的結尾跟著優菈一齊登場的, 而遊戲原作中,伊蒙洛卡一族確實存在過,但隨著時間的流逝都消失了。

原創這個角色的目的就是引出雪山以及凸顯劇情與遊戲中的不同,而這一點也在雪山卷中點明了,正是那位『光輝大神』的功勞。

本來我是想強調一下加沙『武鬥家』這個身份的,畢竟我原創了與遊戲中截然不同的作戰風格,但實際寫的時候才發現加沙負責戰鬥的地方真是少之又少,只有蒙德城附近的劇情才有她出手的機會。

等回到雪山,加沙更多的扮演了『公主』這一角色,所以戰鬥上基本與她無關。

從身份上來講,他與同屬蒙德大貴族的加沙與琴和芭芭拉的身份對等,但實力上卻有些差強人意,只能算是及格,在戰鬥力越發膨脹的現在,命之座二星真要是打起來確實有些不夠看了。

所以在之後的劇情里我也會安排前期人物變強,最起碼要到隊長級才有參與戰鬥的可能。

說完了加沙再說說巴洛克。

其實對於塑造『反派』這種角色我是沒有多少經驗的,更何況我連正派角色都沒什麼塑造功底。

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