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第2317章 執行者之殤(1/2)

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2318、執行者之殤

轟~~轟~~轟!!!

連綿不絕的爆炸聲不斷傳來,而且整個地面仿佛爆發了一場七級地震一樣在劇烈的晃動。艦橋上的人東倒西歪,紛紛就近找地方躲起來穩住身體。

盧桑卡亞號執行者級超級殲星艦,長達19000米,這整個就是一座中型城市的級別。而能夠撼動一座城市,這樣的破壞力,堪稱恐怖。

食人魔級攻城巡洋艦就是這麼一種優點和缺點都十分突出的戰艦。

論戰鬥力,它甚至連一艘護衛艦都打不過,論機動性,它更是緩慢而笨拙。但是它發射的超重型質子魚雷,卻擁有著近乎毀天滅地的破壞力!

超重型質子魚雷其實並沒有什麼技術含量,就是普通的質子魚雷使勁放大而已,造出來其實並不難。但銀河共和國和銀河帝國為什麼並沒有選擇發展這種武器呢?主要原因還是命中率的問題。

現在的科技水平,無論是電子干擾技術還是近防系統的技術都非常成熟,飛彈攻擊不是被干擾就是被攔截。所以如果要提升飛彈的突防能力,那麼就需要反干擾,反攔截。比如給飛彈增加護盾啊,增加電子對抗系統啊,增加智能制導系統啊之類的。

如果目標只是戰鬥機,那麼這些系統其實並不需要太複雜,畢竟戰鬥機能夠做到的東西也很有限。但如果目標是戰艦的話,一艘主力艦上面搭載的近防系統和電子干擾系統,干擾飛彈其實還是很容易的。

所以問題就來了,是不斷增加飛彈的技術含量,讓飛彈可以抗干擾抗攔截,然後把一枚飛彈的成本推到無比高呢,還是另闢蹊徑呢?

於是這個答案就是艦載機!

現在銀河帝國採用的是飛行員加導航機器人的搭配,而黎明公國採用的是飛行員加智能AI的搭配,其目的都是一個——在儘可能保證戰鬥機對於局勢判斷的靈活性的同時,給予戰鬥機控制能夠達到自動控制的效率。

然後由戰鬥機編隊來突破戰艦的防禦,再近距離投送飛彈或者質子魚雷。這樣一來,戰鬥機可以重複使用,質子魚雷或者飛彈也不需要做到那麼高的成本,這就是一舉兩得了。

不過這樣還是有缺點,那就是戰鬥機的承載能力有限,也不能搭載更大當量的質子魚雷。於是承載更大火力的任務就又逐漸從護衛艦到殲星艦,變得更大……但載體變大了,機動能力又變差了,又只能變成遠距離對射了。然後又回到那個問題,渦輪雷射炮吧,威力不如質子魚雷,質子魚雷吧,你又沒法突防。

所以,這樣的螺旋上升,就是宇宙戰爭當中矛盾對抗的本質。

但食人魔級攻城巡洋艦,就是異類中的異類。它自身並沒有什麼突防能力,也就是只能遠距離攻擊,但是它發射的超重型質子魚雷呢,也不是什麼技術含量很高的東西。這就導致了食人魔級攻城巡洋艦,基本上對戰艦的威脅是很小的,大部分是用來對抗固定的武裝空間站、太空港,或者行星護盾。

然而現在,塞弗蘭絲-坦恩卻教給了銀河帝國海軍上將米歇爾-昂瑟另外一個用法!

超重型質子魚雷對戰艦的威脅很小,僅僅只是因為打不中而已。而一旦解決了這個問題,那麼超重型質子魚雷的破壞力,沒有任何一艘戰艦能夠抵抗。

執行者級超級殲星艦也不行!!

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