第313章:遊戲製作鬼才(2/2)
韓嘉怡在他懷裡乖巧下來,笑吟吟的問:「為什麼突然這麼決定?」
「就像你幫我成就了我的up主事業里那樣,我也想幫你完成你的事業。」白仁宗托起她的下巴笑道,「把這個作為你的禮物,應該夠用心了吧?」
「哼……」韓嘉怡嬌哼道,「算你過關了,不然晚上我才不會穿那套洛麗塔跟你親熱呢。」
於是,幫韓嘉怡過完生日後,8月24號白天白仁宗就開始了《褻瀆2》的遊戲試玩。
這個遊戲目前還是半成品,白仁宗玩的只是一個未完成的demo。
該demo將在兩個月後在sheam上放出,供玩家下載試玩,然後遊戲製作會根據玩家的意見對最終結果進行調整,修改一些遇到的bug,最後才放出正式版。
一般這種獨立工作室的遊戲,如果中途資金不足,就可能提前以一個較低的價格發售beta版來募集資金,邊籌錢邊製作。
但是,現在有了白仁宗,資金就不需要擔心了。
「不行,這個程度,完全不行。」白仁宗一邊玩一邊搖頭,「雖然操作感確實比一代流暢了很多,判定上放寬鬆了,但是這個打擊感……弱爆了。」
「嗯,具體怎麼個弱法呢?」韓嘉怡在旁記錄著。
「那,打擊感這個東西呢,就像……」白仁宗想了想,回道,「一個女人的外表。雖然大家都說,關了燈感覺都一樣,但是有這個漂亮的外表,會讓這個過程更加令人享受。」
「臭流氓……」韓嘉怡不滿的戳了戳他的臉,「你正經點。」
「我是順便夸一下你漂亮。」白仁宗摸了摸她的臉調侃道,「總之,意思就是,改善打擊感要從三個方面下手。第一,音效;第二,視覺效果;第三,打擊獎勵。」
「前面兩個我知道,這個打擊獎勵是什麼意思?」韓嘉怡歪著腦瓜問。
「打擊獎勵,就是指打擊帶來的實際效果,比如給怪物帶來硬直。你四十米的長刀打在怪物身上,人家一點反應都沒有,那哪來的打擊感?」白仁宗解釋道,「我知道你們家遊戲為了提升難度,很多怪物都是霸體的。但這也直接導致了打擊感弱爆。你們可以換一種思路,給怪物設置成釋放技能和攻擊時霸體。」
「那玩家不是可以一直攻擊讓怪物硬直了嗎?」韓嘉怡皺眉道。
「設置更多觸發機制,比如受到一定攻擊次數後強制攻擊。而且玩家打完一套招式也是有硬直的,怪物肯定有攻擊機會。或者,攻擊命中霸體的怪物時,給對方造成微弱的攻擊延遲效果。」白仁宗聳了聳肩,「這只是第一個方面。」
「還有別的問題嗎?」韓嘉怡好奇的問。
「打擊感終究只是陪襯,一款遊戲的關鍵在於其可玩性。」白仁宗回道,「這個可玩性取決於玩家的參與感,一款優秀的遊戲要給玩家強烈的代入感。如何體現這個代入感?最直接的就是由玩家的選擇來改變遊戲結局,這點千萬不要耍小聰明。」
「小聰明?」韓嘉怡好奇的問。
「比如,看似是讓玩家做選擇,但是最後玩家卻發現他們做的選擇都是狗屁,無法帶來任何結局上的改變。」白仁宗回道,「你們要讓玩家能夠清晰的感受到『我可以改變遊戲結局』,好結局、壞結局、真結局,類魂遊戲的這三種標準結局。」
「哦,就比如只狼最後的結局是嗎?」韓嘉怡恍然道。
「唔……差不多。」白仁宗點了點頭,「只狼的三個結局……你很難說哪個是好結局,但大致就是那個道理吧。」
「嗯,我會跟遊戲製作組說的。」韓嘉怡說著,繼續問道:「還有別的嗎?」
「一些可玩性上的問題吧。」白仁宗皺眉道,「你們家遊戲是類魂遊戲,動作為主,不要搞那麼多解謎。製作起來很浪費人力不說,還吃力不討好,影響玩家打遊戲的爽感。不如多設計幾種怪物,讓玩家能感受到打怪的爽感。」
一番討論下來,韓嘉怡把白仁宗提到的這些內容進行了一番總結,然後跟遊戲工作室的製作人員舉辦了一個視頻會議,把這些改良內容跟對方說了一下。
對方聽到白仁宗的意見後,陷入了良久的沉默。
「有什麼問題?提出來。」韓嘉怡耐心的說,「這個會議就是為了跟大家確定好遊戲的後續改良方案,所以要多交流。你們覺得我老公他說的這些有道理嗎?」
「確實是挺……合理的。」視頻另一邊的一名禿頭程式設計師回道,「可是,如果要這樣修改的話,從編程上會變得複雜很多,這樣會增加工作量,提升出bug的可能性。我們需要更多的人手,這會導致我們的經費方面出現嚴重的不足……」
「差多少?」白仁宗湊到了韓嘉怡的攝像頭前,揮了揮自己的銀行卡:「多的不敢保證,八位數的投資資金還是有的。」
「八位數倒是……沒有必要,有個一兩百萬應該就夠了。」對方一下傻楞住了,「我們家的遊戲畢竟只是一款2d遊戲,不需要那麼多的研發成本……」
「嘿!」白仁宗豎起了食指,嚴肅的說,「不要覺得是2d就無法製作出好遊戲,這幾年在sheam拿下大獎的2d遊戲可不少。作為遊戲製作人,怎麼能抱著這種想法製作遊戲呢?改一下你們的態度,知道了嗎?」
韓嘉怡湊到屏幕前笑道:「就是這樣啦,從今天開始,我老公就是最大的投資方了。」