第205章 基因鎖(1/2)
零收起了模擬對抗的專用傳感手槍,在他的眼,戰場正漸漸虛化,那是背景牆正在關閉的原因。
當身體周圍一團漆黑後,又有聚光燈在頭頂上亮起,於是一個面積和足球場差不多,地面和牆壁嵌滿金屬板的場地出現在零眼。這是實戰模擬場地,通過布滿整個地地的背景牆進行全息投影,能夠創造出所有已知環境的虛擬戰場。
而無論是零所用的手槍,還是素和楓使用的武器,都是模擬對抗專用的傳感具。只不過在全息投影,這些傳感具會模擬出個人的專用武器,以達到發揮最佳水平的目的。
正因為如此,所以除了實戰模擬並不用出現真箇殺死對手的情況,但戰場上所用的技術、策略卻和現實無異。也只有像英靈殿這樣的組織,才用得起這樣的全息投影場所來磨練士兵的戰鬥技巧,以及團隊的配合。
兩天前,瓦爾基里向零提供了兩套方案。一是組合槍械掌握及敏捷強化而晉階的風行射手、二則是在力量強化方面投入進化點,以組合出槍炮大師。
這兩個職業各有特點。
風行射手注重靈活性及命率,發展出來的職業能力能夠在快的移動同時做出精準的射擊。其最具代表性的能力就是「疾風連射」,這個能力可以讓零在移動的同時做出讓人眼花繚亂的射擊動作。而除此之外,零還生成了「多重射擊」、「桌球」及「精神標記」的能力。
其,多重射擊能夠讓零以狙擊槍瞬間對目標進行複數同點攻擊,這是零射殺拉夫時那種兩彈同點技巧的升級版。可以說擁有多重射擊後的零,類似元素力場那種能量防禦手段已經不再那麼牢不可破。
至於精神標記則是一種輔助能力,這種能力會在精神的層面在目標身上生成一種能量烙印。能量烙印只有零才能感知到,但這種能力的作用範圍只有三百米,而且能夠被感知域某些能力及特殊器材所遮蔽,因此作用並不是很大。但隨著能力的提升,當這能力進階為「靈魂烙印」時,則會成為最強力的追蹤技能之一。
最後則是桌球,桌球與其說是一種能力,倒不如說是一種射擊技巧。那是通過射手對出槍的角度,射擊的環境進行精確的計算後,所進行的一種折角運動的射擊技巧。它能夠在特定的環境內,以詭異的射擊軌跡擾亂對手的判斷,從而用不可思議的角度命目標。
零「射殺」朗肯所用的技術正是桌球,如果用常規的手法,趴在防禦工事視窗之下的朗肯根本無法進行點射這樣的操作。但通過桌球的技巧,零卻一槍了結了他。
而以上種種,正是風行射手的特點所在。相對於靈活的風行射手,槍炮大師更注重於陣地式的破壞,那通過較為高階的力量及精準命率結合後的職業,能夠獨立操作通常只搭載在戰車上的重型武器,對敵方進行陣地爆破。可以說,槍炮大師的作用更多體現在大型的戰爭。
零最終還是選擇了風行射手這個晉階職業,這源於他一貫的戰鬥風格。而在「暴走」及黃金右眼的輔助下,零能夠把風行射手的戰力在標準值上再提升個兩三成左右。
為此,他投入了35個進化點,其便包括了四階槍械掌握所需要的15個進化點。而新成的四個能力都處於一階的階段,光是向二階提升,每一個能力便需要4個進化點之多,卻不像提升基礎能力那般廉價了。
若零想要向更高階的職業發展,則需要把風行射手這個職業往上提升四階。正如瓦爾基里所說,每四個階段便是進化的一個節點。只是職業的升階並非那麼簡單,它需要職業所延伸的能力同時提升才可以辦到。換言之,只有四種晉階能力同時提升,零的職業才能夠得到晉級。
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