2112 聯合執導(2/2)
克里斯多福-諾蘭這時就明白了,埃文-貝爾之所以對自己的這個構思提出質疑,除了拍攝難度方面的原因,還是有其他角度的考慮,「所以你的意思是?」
埃文-貝爾露出了笑容,「之前在洛杉磯,我們不是嘗試過很多次了嗎?」在這裡,埃文-貝爾指的是傳統拍攝特效和數字特效的結合,這也是「盜夢空間」這部電影裡最大的看點之一。傳統實地拍攝製造出來的特效,可以突出表演的真實感,而且從三維空間角度出發也將呈現出最震撼最直接的效果;而數字特效則能夠讓平時做不到的事情變為真實。
當初在拍攝第二層夢境零重力的片段時,埃文-貝爾和克里斯多福-諾蘭就對於整個拍攝手法進行了一番唇槍舌劍的討論,最終兩個人互相妥協。
克里斯多福-諾蘭堅持在萬象環裝置里安裝了成百上千的威亞,構成一片威亞森林,而不是像埃文-貝爾建議的那樣在綠屏面前進行拍攝,萬象環裝置里的場景是完全按照真實比例製造而成的,所以拍攝出來的效果自然是最真實的。
隨後,演員們身上全部裝上威亞,平均每個人身上至少有十條威亞以上,將整個肢體固定在半空中,呈現出零重力的漂浮效果。在一片威亞森林之中,演員要完成移動、甚至是打動的部分,將整場戲拍攝完成。
而這裡,克里斯多福-諾蘭堅持讓演員親自上陣的建議就被打槍了,按照埃文-貝爾的建議,讓替身上場。因為要讓演員在空中依靠威亞保持平衡,這本就不是一件容易的事,何況還要穿梭在威亞森林裡,一不小心撞到了其他演員身上的威亞,那麼零重力的效果就會不自然,更不要說在這個過程中還要打鬥了。所以替身演員上陣才是正確的選擇。
等整場戲拍攝完畢之後,再用真正演員的臉部替換替身演員,然後在後期製作里用電腦設備一點點的將威亞抹去——而不是像綠屏前拍攝完成之後直接將背景更換一下那麼簡單。
這一次,拍攝巴黎萬花筒的場景,埃文-貝爾覺得使用傳統特效和數字特效的結合,會使得整個畫面呈現出來的效果更佳出色,這才有此建議。克里斯多福-諾蘭這一次沒有再堅持,他點頭表示了同意,「一會我們去和技術團隊討論一下吧。」
「他們估計已經被我們兩個煩怕了吧。」埃文-貝爾的話讓克里斯多福-諾蘭不由笑了起來。其實對於技術團隊來說,能夠利用他們的能力拍攝出更加精彩的畫面,這才是他們的追求,自然是樂此不疲的。
確定了下一場戲的拍攝計劃,克里斯多福-諾蘭也稍微放鬆了一些,「那這場戲就稍微放到後面一些,我們先從工作室的戲份開始拍攝吧。你要坐到監視器後面嗎?」
埃文-貝爾搖了搖頭,「整個鏡頭風格還是要保持一致,你坐在監視器後面吧。」克里斯多福-諾蘭的鏡頭更加乾淨利落,而埃文-貝爾的鏡頭則更加飽滿纏綿,這會對電影的整體完整性造成破壞。「不過今天片場可是我說得算哦。」
聽到埃文-貝爾的這句調侃,克里斯多福-諾蘭不由笑了起來,「放心,今天我就當你的副導演。」
由於今天拍攝的工作室戲份是情感交流的部分,這一直都是克里斯多福-諾蘭的弱項,在他過去的作品裡,情感勾勒和變化總是稍顯死板,沒有太多的變化,更不要說深刻了。所以,這自然是交給埃文-貝爾來拍攝。
雖然埃文-貝爾不坐在監視器後面,但是他完全可以掌控整個片場的節奏,在不改變鏡頭的風格情況下,對拍攝角度、拍攝軌道、演員表演等各個方面進行調整,以達到他的目的。
在過去的二十多天時間裡,「盜夢空間」劇組大部分時間都是克里斯多福-諾蘭占據主導位置,而今天要開始更加細膩的情感探索時,埃文-貝爾則接過了主動權。
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