1257 特效工作(2/2)
特伊-凱斯突然開口說到,「扎克有找一家特效公司做了三十秒的畫面效果圖,你要看看嗎?」看來扎克-施奈德對於這部作品的確是用心良苦,在版權都還沒有拿下之前,就已經花費了大量的精力,誠意十足,難怪弗蘭克-米勒會被打動了。
埃文-貝爾搖了搖頭,他很確定眼前這三個人會把這些工作做好的,他也沒有必要大包大攬,他只是隨口問到,「是哪間特效工作室接的業務?」
「澳大利亞的動物邏輯()。」特伊-凱斯簡單地回答到。
「哇哦,這麼大牌的特效工作室?看來整部電影全部在棚內用特效完成,這對於特效工作室來說吸引力非同小可啊。」埃文-貝爾不由吹了一個口哨,動物邏輯工作室是一家澳大利亞的特效公司,1991年成立,他們曾經參與過的電影作品包括了「黑客帝國」、「紅磨坊」、「哈利-波特與火焰杯」,是業內十分有口碑的一家工作室。
托馬斯-蘭辛這時也終於緩過神來了,一邊擦著眼角笑出的眼淚,一邊說道,「但是特效任務那麼繁重,電影裡所有的場景都要使用特效,一家工作室肯定不夠的,如果是多家工作室合作,那麼就容易出現連貫性和磨合性的問題。畢竟,不同的工作室製作出來的效果肯定有偏差,更重要的是,僅僅是融合還不夠,還要顯得逼真,不能讓觀眾看出來這些場景都是特效,這對於工作室的水準、合作都有更高的要求。」
這些問題就是托馬斯-蘭辛最為擔心的部分,不過既然決定要做了,那麼遇到問題就想辦法,這才是正理。埃文-貝爾笑了笑,「其實沒有那麼複雜,你們讓扎克和皮克斯的團隊討論一下,也許把場景分成幾個部分來製作是一個可行的方案。」
埃文-貝爾是學建築的,他對於場景的構造之類的問題看得很清晰,「我們可以先搭建一個模型,把所有細節和整體構造都弄細膩、準確、精細,從各個角度對它進行拍攝,讓合作團隊都了解場景的每一個細節。然後再把模型分為幾個不同的部分,比如說風景製作、天空製作、血液製作、戰場製作。每一個部分由兩個、三個不同的工作室一起合作,這樣就可以使得誤差儘量減少。同時,這幾個不同的小組還要隨時互相交流自己的效果圖,包括色彩、風格、紋理、光影等方面。」
這其實對於埃文-貝爾來說,就是做建築設計時再簡單不過的東西,但聽在托馬斯-蘭辛等人的耳朵里,卻好像是天方夜譚。還好科特-拉波特反應迅速,立刻就把旁邊的電腦拿了過來,遞給埃文-貝爾,「你把剛才的東西做一個概要。」
埃文-貝爾這才反應過來,在他看來理所當然的事,其實對於建築設計的門外漢來說,是很複雜的。他就開始在電腦上的文檔打字,一邊說到,「你們可以從特效開始準備,我上次聽約翰他們說,做這些特效都是一幀一幀來做的,一部電影就算只有一百分鐘,沒有個一年半載也是完成不了的。所以,這部電影可以先從特效開始做,演員的選拔再同時進行。等電影開拍時,估計扎克對於電影的場景布局、構造也有了足夠的了解,對於拍攝來說也會方便許多。」
「這樣自然是最好。不過要讓扎克先把所有場景的油墨畫都先畫出來才行,風格到底是什麼樣的比較合適,也要討論過後才知道。」托馬斯-蘭辛也已經冷靜了下來,開始對電影各個細節構思了起來。「當初『罪惡之城』基本是遵循了漫畫的風格,但是我看扎克的效果圖,他似乎不想再重複這種漫畫風格。」
這回托馬斯-蘭辛沒有再等埃文-貝爾回答,就轉頭和科特-拉波特、特伊-凱斯探討了起來。特伊-凱斯就接話說到,「我們可以接觸一下其他特效工作室,看看他們對於這樣的畫面有什麼構思,也許可以探討出一種最合適的風格。」
托馬斯-蘭辛三個人就在旁邊嘀咕起來,而埃文-貝爾則專注地在電腦上打字,把自己剛才想到的方案都記錄下來。
仔細想想,「斯巴達三百勇士」應該是繼「歌舞青春」、「穿普拉達的女王」之後,十一工作室第三部在沒有埃文-貝爾的情況下製作的作品。這一次,埃文-貝爾對作品本身的影響力又更淡了一些,主要工作還是交給了扎克-施奈德、托馬斯-蘭辛等人、皮克斯一起來討論。
不知道十一工作室這一次又會打造出一部什麼樣的「斯巴達三百勇士」。
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