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463章.大腦模型(1/2)

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「當然可以。」

西野宏理所應當地答道。

「我們科室的研究利用的可不是傳統的計算機結構,而是一種新型的思維結構。」

在西野宏的辦公室里,他雖然對於調查靈異事件的喬橋為什麼要好奇自家治療病人的方法感到有些奇怪,但還是大方地解釋道。

「簡單來說,我們建立的大腦模型是與真正的人腦一樣,利用突觸結構來進行神經傳導的結構,相當於在虛擬的世界,重新建立了一個人腦。」

「好厲害的樣子。」

喬橋由衷讚嘆了一句。

「如果這個技術發展下去,我們甚至可以製造出真正的電子人類,就是大腦完全依託於數據和網絡的電子人,當然,由於這涉及到了倫理,所以我們對這一方向管控很嚴格。」

西野宏又補充說明著。

「有關這一塊,其實有遊戲公司正在和我們合作交流,準備將這個技術應用到遊戲裡呢。」

「遊戲裡?」

一聽到遊戲,亞梨子頓時就來了興趣。

「嗯,你們都玩過開放世界的遊戲吧。」

西野宏問道。

「沒有。」「當然玩過!」

喬橋和亞梨子做出了完全不同的反應。

「一般不是應該反過來嗎?」

西野宏忍不住吐槽了一句,但還是頓了頓之後,繼續說道。

「現在的開放世界遊戲,哪怕是最頂尖的那些,對於故事線的架構還是要差很多,在龐大的世界中塞入海量的要素與人物,並讓其自然的互動起來,形成網狀故事線,哪怕是最優秀的作家,也很難駕馭這樣的劇本。」

「確實。」

亞梨子也是玩過很多遊戲的,現在的很多遊戲都面臨一個問題,那就是自由度太高的話,劇本會被弱化,而增加了劇本,又限制了自由度。

她也想玩到一款比肩現實複雜度,又高於現實生活的遊戲。

「所以,有的遊戲公司就將目標轉向了人工智慧方向,簡單來說,我們的合作項目是為遊戲的npc提供神經結構模型與學習的算法,遊戲公司希望通過這個,來製造出一些擁有人類思考方式的npc作為初始,之後,在加速的虛擬的世界讓這些npc自由發展數千年甚至數萬年,最終得到一個由虛擬人物建立的世界,然後再把玩家丟進去,大概就是這麼個思路。」

西野宏簡單解釋道。

「總感覺,和科幻一樣。」

亞梨子想像了一下,忽然有些期待這樣的遊戲。

「先不說這個了,怎麼樣,安田女士那邊有什麼發現嗎?」

沒有繼續這個話題,西野宏又問道。

「我們需要調查一下安田女士在住院期間,以及住院之前的情況,所以可能會去這邊的警察局一趟。」

喬橋答道。

他有一些簡單的頭緒,但還需要驗證。

「沒問題,如果你們還需要調查的話,可以直接聯絡我。」

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