首頁 > 遊戲競技 > CSGO之電競經理 > 第2章 地獄難度開局

第2章 地獄難度開局(2/2)

目錄

技能描述:當沒有道具壓力的情況下,隨機屬性提升一個評級。

看到這個評價,孟德反而有種預料之中的感覺。

他剛來俱樂部兩天,也看過幾次隊伍比賽的錄像。

其中作為突破手的tig,打法是真的莽夫。

許多次比賽都是和隊伍完全脫節,一個突破手被他打成了一個自由人。

在早期的隊伍比賽中,他莽夫干拉,也取得了一些成效。

剛開始以為這個選手打得很有靈性,經常抓到很好的timing。

可後來卻發現,這tig只是一通猛衝罷了。

然後稍微給點道具,這tig就沒有太亮眼的發揮了。

孟德越看心中的信心越少,索性繼續下一個。

選手:xigua

所屬戰隊:VC

角色定位:指揮位

狀態:一般(無加成)

......

總體評價:C

技能:鼓舞士氣

技能描述:在隊伍情況陷入不佳時,xigua的主動鼓勵,有機率幫助隊友提升心態一個評級。

雖然數據不是很好,但這個技能相當的不錯。

雖然暫且不知道他的指揮水平,可起碼是一位團隊擰繩哥了。

繼續下一個。

選手:AKZ

所屬戰隊:VC

角色定位:狙擊

狀態:假(遊戲開局全屬性下降一個評級)

心態:C

意識:B

反應:B

槍法熟練度:

手槍C

步槍B

狙擊槍A

其他武器:C

成長潛力:D

總體評價:C+

技能:博弈

技能描述:當狙擊對位中勝出之後,有一定機率降低自身隨機屬性一個評級;反之,有一定機率增加自身一個評級。

這天賦好挺不錯啊.....但孟德有點疑惑,為什麼這麼好的天賦會出現在這麼差的一位選手身上。

等等!

孟德突然瞪大了眼睛,仔細看了一眼技能描述。

「好傢夥,這擊殺對面降低自己的屬性,被對位單殺反而提升自己的屬性,這麼離譜的嗎?」

「而且那個狀態中的假又是怎麼回事?」

這時系統的提示音又傳來,回答孟德:

「狀態從高到低分別是:火熱、良好、一般、差、極差,但也有一些特殊的狀態會出現,VC隊伍的狙擊手,就是特殊狀態之一。」

孟德有些頭疼,這隊伍還行不行了,他真的有機會能打破連敗嗎?

暫時不去想這些問題,繼續查看起最後一個隊員。

選手:LIGE

所屬戰隊:VC

角色定位:自由人

狀態:良好(遊戲開局隨機屬性增加一個評級)

心態:B

意識:B

反應:A

槍法熟練度:

手槍A

步槍B

狙擊槍C

其他武器:C

成長潛力:A

總體評價:B-

技能:薛丁格的斷後

技能描述:當處於斷後狀態時,隨機增加或減少一個隨機屬性的評級。

看完最後一個自由人的屬性之後,孟德終於鬆了一口氣。

現在的情況,對於他來說已經非常不妙了,好在現在起碼有個LIGE在這頂著。

等孟德查看完所有的信息之後,就聽到了來自系統的提示聲。

「系統探查完畢,開始發布任務!」

「主線任務:Major之爭!」

「作為CSGO玩家基數最大的一個賽區,在Major賽事上,卻只能吃以前的老本,請帶領隊伍闖入Major正賽,重振CNCS雄風!」

「任務獎勵:視任務完成度結算。」

「任務失敗:系統解除綁定。」

怎麼就突然發布任務了!孟德簡直是傻了。

而且我剛剛還在思考怎麼拿首勝,你這就給我把目標放到了Major上,要不要這麼誇張。

要知道Major可是世界上競爭最激烈的CSGO賽事。

全球上千支隊伍參加,但最後一共只有32支隊伍能夠進入正賽。

上來就地獄難度,真是人生無腸.......

但沒等孟德感嘆,系統的聲音又傳來了。

「發布任務:終究連敗之旅。」

「作為一支目標遠大的隊伍,不能一直沉淪在連敗當中不可自拔,帶領隊伍打破連敗,拿到首勝。」

「獎勵:隨機選手抽取資格x1,隨機技能抽取X1」

「失敗:戰隊解散。」

看著眼前的任務,孟德只感覺太陽穴一陣抽抽。

目錄
返回頂部