第65章多看一眼就會爆炸(1/2)
Fear也想要指揮著隊伍繼續進攻。
但他們如今的打法習慣,已經逐漸變得理性化。
前中期的控圖結束後,時間已經所剩無幾,cypress還在香蕉道,如果他絕對要發起最後的進攻,他肯定是趕不贏正面的交火了。
手上只剩下一顆燃燒彈,那麼他們這波進攻只能是用火清一下大坑,然後就開始帝王干拉了。
干拉不是那麼好打得,Fear不想要打這種無準備的仗。
而且,一直到現在,他們甚至都沒有拿到太過具體的站位信息,真得打起來,被A隊又一次刷屏可能才是大概率事件。
Fear的眉頭緊鎖,這一回合A隊的防守讓他感覺到成噸的壓力。
他似乎許多決策都取得了優勢,又好似每一個決策都沒能成功。
仿佛霧裡看花,難以捉摸真假。
隨著倒計時的結束,比分來到了9:9,AKA上半場取得的優勢已經蕩然無存。
「手上道具不多,這分我們只能打一波速推,所以前點的控圖就別去了,還有大槍必須得找點機會了,這回合打得激進一些也沒有關係。」
根據自家的情況,Fear做出了一個相對風險比較大的打法。
保下來4把長槍,可他們的道具數量卻少得可憐。
這種情況下,大部隊的嘗試也只能以快攻為特點,四把長槍也都可以使用更加激進一些的打法。
……
「這都保槍嗎?」Broky有些訝異。
因為信息收集的原因,他們大概明白對方沒有多少道具了。
可就算剩下4把全甲AK,手上沒有任何道具,無論是VC的一隊還是二隊,大多數情況下都會選擇主動去找一找機會。
「這AKA打得太過理性了。」孟德在後面看得搖了搖頭,心中對於AKA的評價降了一級。
AKA隨著不同成員進入風格上發生巨大的變化,他在研究過後,本來還是蠻看好他們的打法。
可畢竟沒有仔細深究,這一次和AKA對上,感受到了他們的一些狀態,卻有些看不上他們了。
在決策當中,保槍是為了更好的贏下對局。理性的打法會讓一支隊伍有更多嘗試的機會,能夠有更多的容錯。
但太過極端就不是什麼好事,AKA在這種四人尚存的回合,依然沒有選擇進攻去嘗試一下,這就真的有些讓人詬病了。
如果後續不發生一些根源上的變化,那麼AKA很難重新回到T1級別戰隊的實力。
……
場上比賽還在繼續,發現對方保下了四把長槍後,gla1ve驚訝的同時,也有些不屑:「長槍局有道具我們都不怕,你就四把長槍,我怎麼可能怕你?」
「這回合我們經濟好,就別跟他們硬碰硬了,第一時間我給一顆中路深煙,然後香蕉道和中路都可以嘗試著往匪口方向炸一波,先給他們壓力拉滿。」
「後面除了載物的狙擊槍,其他人也都別直架,別給他們peek出來打正面的機會,能打交叉就打交叉。」
倒計時結束,眾人邁步出發。
載物和電子哥來到中路時,中路深煙已經爆開。
兩人立馬朝著匪口方向炸了一波。
電子哥丟完炸雷,直接朝著鍋爐房走去。
對方這回合沒有太多道具,所以他打算趁此機會,先拿一手側道的信息。
電子哥用彈黃頭的方式跳著看了一眼側道。
卻沒想到,這多看一眼就會爆炸!
——砰!
「我的天,這反應速度!
steady狀態又來了!
」
「steady大狙第一時間就來到了匪橋,電子哥剛好過來想要拿信息,出現的瞬間直接被帶走,這反應速度屬實有些誇張了。」
看到這情況,還在側道控圖的Fear趕忙給上一顆VIP火。
這顆火併不是為了做默認,而是控住VIP口的這塊區域,讓CT無法處理電子哥手裡的那把AK。
聽到燃燒彈爆開,本來想要處理槍械的Broky也停下了腳步。
「這把說實話,AKA是沒有經濟的,但電子哥被打掉,送出了一把AK,這就有些不好說了呀。」
電子哥被打掉,A隊的站位變成了2A2B。
Broky穩健地補上了一顆中路煙,就是告訴對面,中路這一塊有人的,你想要控圖的話得掂量掂量。
得益於已經轉變了防守模式,這種中期的博弈,現在A隊能夠處理得更加遊刃有餘。
Broky一套道具已經給了中路,壓力直接拉滿了。
看著依然全副武裝的載物,他示意道:「我直接補防B了,你單A注意一點。」
載物「嗯」了一聲,表示自己明白,然後朝著A2樓補上了一顆煙霧彈,就轉移到連結方向,大狙直架中路。
另一邊,B區開局靠著道具優勢控下了香蕉道,然後gla1ve和小鞠就擺出了一個棺材+沙袋的站位。
小鞠站在沙袋上,gla1ve在棺材幫助他抓了一顆反清閃。
如果有人直接干拉出來,那么小鞠打完一個,gla1ve的閃光就會到來。
小鞠跳到沙袋下也能夠繼續進行第二輪輸出。
不過,Broky的到來,讓他們有了新的想法。
gla1ve看著隊友補防就位,主動開口提出將小鞠給賣掉!
「小鞠我想要讓你當一個鉤子,你盡力打,能打幾個算幾個,我就不給你反清了。」
「Broky你也別著急開火,他們爆彈時等我先開槍打一個,你才突煙出來。」
把隊伍給賣掉,這種打法在天梯中屢見不鮮,但往往是令人詬病的。
不過,gla1ve這一次的『賣隊友』,卻是有著極佳的戰術意義。
說簡單一些,就類似於兩人藏在一個常規位置中,第一個人出去交火,在這個人被擊殺後,對方往往會忽視第二個人的信息,以此來達到第二個人可以抓到背身的機會。
gla1ve這波決策和這種一賣一打類似,卻也有些不同。
因為前期電子哥被打掉,他們在人數上是4打5,如今更是一個3B1A的重防站位。
讓對方來進攻B區,就是他們想要的結果。
如果gla1ve反清動作把對方給嚇到了,導致後續轉點了,那結果就不太妙了。
所以,gla1ve必須誘導對方,讓對方以為B點防守力量空虛。
……
「第二時間A隊賭B又賭對了!西蘭花已經在香蕉道就位了,A點只是讓載物一把大狙在架。」
「土匪大部隊已經在石板後集合,這波丟不丟閃光?不丟閃可能要遭重!」
「小鞠接住一個!還想要操作,AKA的補槍效率很快,沒有讓小鞠再次發揮。」
「前點打成了一換一,但是還有兩個人在B區!」
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