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第17章 兩種戰術打法(1/2)

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「恭喜vc以16:8的比分拿下了圖一的勝利。」

「今天這場比賽雖然局面整體呈現一邊倒,倒卻依然十分精彩,無論是上半場s1mple把大狙丟出戲耍jk23,還是後續jk23在下半場的沙鷹四殺,選手們都打出了不錯的精彩發揮。」

「更不用說viko在兩個回合中,利用沙漠之鷹打了足足9個人的場景,堪稱是令人驚艷。」中場休息時間,大雄對於圖一比賽的情況做了一次總結,「也讓我們對於圖二的比賽更加期待了。」

邪見接話說:「拿下了hc選擇的炙熱沙城後,vc先拔頭籌,手握一個地圖比分,接下來的壓力就來到了hc的身上。」

「後續的地圖是vc自己選擇的煉獄小鎮,是vc一鼓作氣贏下圖二,還是hc靠著紀律性扳回一城?GG時間之後,我們繼續回來……」

兩位解說暫時下線調整,觀眾們對於圖一的比賽還在激烈的討論:

【有一說一,vc這次換人實力確實更強了,你都看不到特別需要s1mple發揮的時候】

【niko打得確實好,但也可以看出,幾名老將還沒有找到更合適的位置,今天總監和小鬼白給好多次了】

【就贏一場而已,一線隊伍在不同地圖的實力波動都很大的,沒你們說的那麼離譜】

【確實,圖一贏了怎麼就趕緊拿下小組第一了呢?這就半場開香檳了?】

隨著vc在國內的熱度越來越高,他們相對激進的風格,吸引到了許多的粉絲。

但同時,還是有些不好的聲音,認為vc近年來的動作實在是太膨脹了。

這些人對於vc的感官並不是很好,甚至有很多變成了黑粉。

之前vc輸給了xy的時候,許多xy戰隊的十年老粉不請自來,大多都是這些黑粉客串的。

他們並不喜歡vc,前幾天vc以那種比分輸給了xy,就已經迫不及待地跳了出來。

當時帶出的節奏令大多數看客都感覺不適。

甚至因為後續vc拿不出證據,而嘲諷vc現在也打不過開始污衊了。

直到vc成功把xy掀翻,並找到了對方作弊的方法,這些xy戰隊的『十年老粉』,彷佛就一夜之間消失了一樣。

令人啼笑皆非。

孟德對於網絡上的節奏並不會太多的去干涉,他之前就秉承著電子競技實力為王的準則。

在經過了那次十年記憶後,更是知道了成績的重要性。

電子競技,如果你沒有成績,即使你的運營做得再好,也只是徒勞。

而一旦有了成績,代表著隊伍成為了討論的焦點,即使你拿到了冠軍,實力不可一世,依然會有著負面節奏。

這是不可避免的,因為每個人看事情的觀點都不同,一旦不同想法的粉絲多了起來,爭吵的過程中總是會產生一些不好的感官。

這一點,即使是那十年記憶中的ae,已經拿到了5個major冠軍的ae戰隊,依然沒能做到。

在記憶中的他們,實力確實非常強大。

但強大的同時,帶來的是實力上的碾壓。

比賽就會變得毫無觀賞性。

許多觀眾就認為他們那種打法很醜陋,這你還能怎麼說?

所以說啊,除非是有人為的主動帶節奏,不然孟德對於這些事情是不會幹預的。

相比之下,對於選手狀態的調控,對於他們未來實力的規劃,才是孟德需要認真思考的東西。

圖一獲勝後,孟德和隊員們陸續擊掌。

贏下了圖一,大家的狀態都很不錯。

不過並沒有那種特別開心,因為本場比賽是bo3,他們只是贏下了一張地圖而已。

後續如果一招不慎,還是有可能被對手給翻盤的。

對於這個觀點,s1mple是最認同的那個人。

但他臉上是不會表現出來,嘴更是硬:「怕什麼呀,圖二我們自己選的,隨便打打就好了。」

「只是有些可惜,對面把迷城給禁了,不然我高低在迷城上復仇一次。」

niko在旁邊不屑地笑了笑:「你就吹吧,當初是怎麼輸掉的?」

他也是帶著開玩笑的語氣,也知道s1mple並不是那種玩不起的人,所以才毫不留情開始戳他的痛楚。

「那不是空了一槍嘛,現在讓我再去打,我指定能打中。」s1mple說起來還是有些不甘心。

總監拍了拍s1mple的肩膀,堅定地說道:「沒事,下次major,我們一定不會讓你再次陷入這種時刻了。」

之前的major比賽,是s1mple的遺憾,又何嘗不是他的遺憾呢。

整個賽事中,他雖然發揮不錯,但也僅僅是不錯而已。

對於自己的實力,完全沒有發揮出來。

等進入了major16強後,他的槍法更是出現了嚴重的問題,打到自信都沒了。

看著s1mple空槍沒能成功贏下那個殘局,對於s1mple來說,那是遺憾。

可對於他來說,又何嘗不是呢。

總監正經的話,讓隊內歡樂的氣氛有些變得不對頭了,幾人有些不適應,只能轉移話題來到圖二的比賽中去。

孟德來到了總監的身邊,對於這個孩子的職業態度還是非常認可的。

老天餵飯的天賦,如妖一般的努力,未來只要能把狀態起伏的問題解決,一定是能夠在csgo職業的歷史中留名的存在。

他拿起了總監旁邊的戰術紙,在最後幾頁找到了煉獄小鎮的地圖。

「我昨天分析了幾場hc的煉獄小鎮,他們在手槍局中,打基礎的32默認情況比較多。」孟德隨意轉動著簽字筆,然後說,「所以我們手槍局可以直接把目標放在a區。」

「畢竟他們a區是相對人少的區域。」

小鬼同學舉手發言:「我的建議是打提速連結,一波提速後,看交火再做定奪。」

「提速連結確實是一個不錯的選擇。」

孟德簽字筆又指向了香蕉道的位置:「但是一旦他們b區第一時間沒有感受到壓力,後續的回防就會很快。」

「他們a區兩個人是放在後點做偵查的,他們打得比較穩健。」

「提速連結如果沒能拿到擊殺,反而會讓隊伍卡在連結,變得很難受。」

旁邊的王宇寧聽到這話,開口說道:「那問題簡單啊,直接讓第一身位的人,去找香蕉道的麻煩。」

「讓他用道具羊攻一波b區,給對方的壓力拉滿,讓b區拿不到信息就好了。」

手槍局的戰術,就在他們的商量溝通下慢慢出現了雛形。

這也是vc臨場溝通最簡單的針對打法。

一般情況,他們的戰術分為兩種。

一種是針對對方的特點來做,然後找到對手戰術的薄弱點,來針對利用。

另外一種則是自己已經準備好了手槍局的提速爆彈,直接一撥提速爆彈,不管對方的防守架構,打的就是一個臨場反應。

現在這種,就是基於對方特點所做的針對戰術。

GG時間終於過去,圖二的比賽也如期開始。

地圖:煉獄小鎮

vc vs hc

t:s1mple、twistzz、yu、niko、somebody

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