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第170章 武勛第一(2/2)

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p;在這個比爛的時代,友商則是高興的不要不要的。

而後邊的那次界面更新,則是穩虧不賺,也不知道更新的目的是啥。

若說改版後,遊戲流暢性可以有大幅度提升也好,實際上並沒有。

連續兩次大的改版都沒有取得理想的效果,遊戲玩家反而大量流失,這樣的結果也給《率土》官方敲響了警鐘。

對於官方來說,肯定是想把《率土》做的長久的,而非一錘子買賣。

畢竟,細水長流,穩定持久的收益,才是王道。

在之後的更新中,《率土》官方對玩家的體驗明顯更加重視了。

連續多次更新,雖然動作不大,卻都取得了好評。

這讓岌岌可危的《率土》,重新取得了玩家們的信賴,流失率大幅度下降。

對於尹輝個人來說,當然不希望《率土》出現問題,其發展的越好,持續的越長久,自己的收益才會越大。

畢竟,自己得到的系統,可是與這款遊戲直接掛鉤的。

每玩一個賽季,自己的儲蓄,都會有一個大幅度的增長。

儘管,尹輝也開始進行理財,但選擇的都是風險較低,相對穩定,但收益率也低的產品。

畢竟,對於尹輝來說,現在幹啥都沒有收預備兵來錢快且穩定啊!

所以,即便自己的蜀騎隊,被一隊非常奇葩的平民組合隊伍吃掉,尹輝也可以接受。

但要說一點不煩躁,那也是不可能的。

畢竟,只要是玩《率土》的玩家,看到自己的隊伍被敵人吃掉,都不可能開心。

更別說,滿紅隊被白板雜牌隊給吃掉了!

但《率土》就是這樣的一個遊戲,什麼樣的戰報都有可能打出來。

況且,蜀騎隊雖然厲害,卻還是有明顯弱點的。

舉個例子,「黑馬盟」的玩家只要肯給一支部隊帶上「空城」和「措手不及」2個戰法。

然後什麼都不干,就盯著尹輝的蜀騎隊進行駐守,那尹輝也會很難受的。

畢竟,現在「灰色奇蹟」這邊是主進攻的一方,尹輝的蜀騎隊也不可能只守不攻的。

不過,「黑馬盟」那邊並沒有如此乾的玩家,即便「灰色奇蹟」這邊在戰場上的蜀騎隊數量已經不止1隊。

沒辦法,真要是這麼幹了,打蜀騎確實舒服了,但是打其他的隊伍,大概率就白給了。

與其這樣,還不如帶個「戰必斷金」這種比較通用,又對蜀騎隊有一定克制能力的戰法了。

大不了拼運氣唄。

這不,尹輝的蜀騎隊直接就陰溝裡邊翻車了。

好在,尹輝還有大張張隊,並且表現的依舊強勢。

主要是因為,對方並沒有特別有效的克制辦法,最多也就是帶上「反計之策」,限制一下。

在幾乎沒人用「荀彧」開荒的前提下,大張張在遊戲前期是沒有天敵存在的。

能和大張張打個五五開的隊伍,確實有。

但是能將大張張打到73開,甚至82開的部隊,在初期還真沒有。

而尹輝也憑藉著大張張隊和蜀騎隊的強勢發揮,牢牢占據著【公孫瓚勢力】武勛第一名的位置!

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