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第205章 徐州大戰(2/2)

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戰鬥從一開始,就進入了最激烈的狀態,無數部隊前仆後繼,奔赴沙場。

與「快遞盟」管理和玩家們預期的碾壓局面不同,雙方在這裡打的有來有回。

而戰場上處於掠奪狀態的土地,正規軍是沒有辦法建要塞的。

這讓「快遞盟」的正規軍感到非常的無奈,在陣地無法有效前移的情況下,只能儘量靠集火攻擊,一點點前行。

而流浪軍這邊則是依靠主城陣,步步為營,在抵禦正規軍的同時,也不時的發出攻擊。

「快遞盟」和「黑馬盟」這兩個本來的盟友,現在已經結成了死仇,自然不存在留手的可能。

雙方,都想將對面直接打死。

「黑馬盟」這邊的優勢是個體勢力更強一些,流浪軍又是以戰養戰的機制,只要不斷的戰勝敵人,就不愁資源和兵力。

但也正是這個機制,流浪軍的部隊一旦打平或者戰敗,損耗是非常大的。

這對於一些卡池不足或者運氣不好的玩家來說,就很難進行持久的戰鬥了。

打著打著就沒有兵的現象,對於流浪軍玩家來說,並不罕見。

正規軍的優勢當然是人數了,一旦大規模集火,哪怕壓秒沒有那麼準確,給流浪軍造成的壓力也是非常大的。

另外一點,就是正規軍有自己的資源補給,斷糧的情況不會輕易出現。

真出現了打不了以削減主力部隊數量為代價,提升主力部隊強度。

因為主力部隊少了,資源消耗會大幅度的下降。

這種情況,對於個人實力本就不占優的「快遞盟」玩家來說,並非是壞事。

因為將核心戰法全部集中到前幾支主力部隊後,隊伍強隊會得到一定提升,更適合去打流浪軍。

畢竟,隊伍強度提升了,在打流浪軍的時候,直接戰敗的概率自然也變低了,就不會輕易給對方送資源了。

而「快遞盟」的劣勢在於,玩家數量雖多,質量卻不足,在跟流浪軍戰鬥的時候,姿敵的現象比較普遍。

這裡說的姿敵,並非玩家的主觀行為,而是隊伍強度不夠,導致戰敗概率太多,變相姿敵

若是防禦戰的時候,依靠主城加成,這些玩家的貢獻還是挺大的。

可在進攻的時候,恰恰反過來,是這邊要去打流浪軍的主城,有加成的變成了對方。

這個時候,也就是大家集火,壓秒比較準確的時候,作用最大。

偏偏,「快遞盟」玩家的素質不足,總會因為各種各樣的原因導致壓秒出現偏差。

雙方就是在這樣的情況下,在徐州首府處,展開了一場慘烈的大戰。

有玩家資源打到枯竭,無力徵兵。

有流浪軍玩家主城被打飛,也有正規軍玩家被打到自閉。

最開始接戰的時候,流浪軍勢頭旺盛,壓著正規軍打。

但隨著時間的推移,流浪軍玩家持久力不足的弱點暴露了,正規軍開始慢慢反推。

雖然流浪軍有主城的加持,但整個陣地還是慢慢的向徐州首府緩緩移動。

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