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730.第732章 任務挑戰(2/2)

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是礦里挖出來的超古代著陸器所代表的文明嗎?

現在沒發展出同位素年代測定法,不過那個從地層深度與礦化程度推測,年代過於久遠,不是八十萬年前的東西,在那之前,索拉里斯都沒有關注到這個世界。

但也不一定,說不定索拉里斯就是跟著當年某個文明的腳步,才追蹤到這裡的。

畢竟索拉里斯把本體全部調動起來,也就相當於一個行星大小的全向望遠鏡,對於宇宙尺度,這個大小還是差點意思。

至今都未找到那個年代的遺蹟,也容易解釋,流放地這地方動不動就浮島化,什麼遺蹟頂得住反覆氣候變化。能頂住的都在地下不知道多深埋著,還得運氣好沒被歷代地質變化暴露,不然一頓溫度、濕度變化,遺蹟也會變成礦石。

對於不知道存在了多少年,還要繼續存在多久的索拉里斯,胡亂猜測祂的經歷沒什麼意思,對此時此刻也沒幫助,王齊還是把心思拉到正事上。

本行星系內沒有合適的行星,而在外部,有著「必然被發現,且一定被注意的天體」,它本身就含有足夠多資訊。

突破行星系這個範圍,中繼可以引申為航行中繼與通訊中繼,其中後者的重要性更大。

現在知道主世界就在流放地同一個行星系內,魔界大概率也是。

包括流放地在內,三方都無法進行跨世界的「魔法傳送」,只能在單一世界裡進行長距離傳送。

據說神隕王朝有幾個領主能依賴「依斯帕斯蟲卵」,將單體轉移到主世界,但因為缺乏更具體的過程,難以判斷它是否是一種跨行星移動手段,也可能單純是因為三個世界都受到本地世界意志影響,才能實現類似的移動。

假設此路不通,回歸古典的跨行星方式,那麼航行中繼在各種情況下,都缺乏實際幫助。

情況一,人類無法進行重力躍遷,那麼星際旅行就是拼飛船速度上限,按兩個星系間平均四光年算,5%光速80年,1%光速400年,即使10%光速也要40年。

長時間超過10%光速,王齊雖然沒見過類似的文明,僅從基礎物理來看,做不到,因為這個速度下,幾近於無的星際塵埃與飛船的碰撞,會變成經常撞擊,萬一中間有一顆稍微大一點的沒被技術手段攔住,就是核爆。

意思是直接航行必然要面對超長航行期的困擾,解決方式要麼是休眠,要麼是飛船行星化,至少裝一個城市進去。

休眠自然不考慮半路補充物資了,有那個西北時間加速減速,不如早幾年到站。

行星化飛船考慮到生態圈長時間運行後,或許會產生循環缺陷,確實有必要補給,但這種情況肯定在建造飛船前就要考慮,排除掉複雜流程後,補給的物資一定是宇宙里遍布的重要資源——冰。這也不需要站點補給,因為在遠離恆星的地方,冰質天體不要太多,有個工程飛船出去拉回來就行,就算拉一趟幾個月也無所謂,一個城市的人在飛船里總得有點事做。

情況二,重力躍遷技術在駛離行星系之前就意外獲得,那就更不需要考慮航行中繼了。

與之對比,通訊中繼更重要。

沒有跨星系實時傳輸手段之前,動輒按年算的信息都不能算舊聞,只能算傳聞,考慮到電磁波傳輸特徵和宇宙射線對其影響,沒有中繼通訊站,視頻都難以跨星系旅行,只能是圖片甚至音頻的方式,更離譜。

就算有了跨星系通訊,大家也需要「對時」、「通訊數據糾錯」,以確保一些自動化的東西不出問題,數量比較多的通訊站,還能幫忙實時追蹤各行星的位置。

所以不管發展到哪條技術分支,信息類中繼站在很長時間裡都難以被淘汰。

「必然被發現,且一定被注意的天體」,一定是個適合做通訊中繼的天體,它最好的位置,應該在兩顆恆星之間一個相對固定的位置,類似於恆星間的拉格朗日點。

只有位置的特殊性,才能讓這個非人造天體顯得足夠特殊,並引出未來人的關注。

可這樣的位置,恆星光照能量幾乎能忽略,考慮到索拉里斯說天體小到人可能落不回地面,基本排除地質活動和天體變形(摩擦)產生溫度,溫度低於零下200度都很正常。

在那樣的位置放置點什麼東西,任務充滿挑戰啊。

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