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620 來自魔族的小小驚喜(2/2)

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鋼廠、汽車廠、新城重工這類重點企業都要依照官方指導建設避難系統。避難所多為地下設施,重型裝備廠則是以核心廠房為主體,疊加了覆蓋全廠區的禁魔魔術陣,同樣的禁魔裝置在工人生活區也有。

只要禁用魔法,魔族沒什麼可怕的,單純靠肉身,一半以上的魔族甚至干不過利刃,何況重點企業的武裝部還有配槍,加上避難系統對自己人有一定的地形優勢,足夠撐到增援抵達。

汽車廠門外隔著鐵路是新城重工,重工的西面貼著牆就是專門保護這一堆重點廠家的哨站,連級規模。

哨站頂樓的機炮能直接瞄準汽車廠西向和北向圍牆,能有效避免災情擴散,這裡還部署有軍用的魔力偵測設備,確認異常魔力源數量在增加後,第一時間要求汽車廠隔壁的機車總廠警戒。

三個廠把禁魔裝置一開,就只剩下自家的武器能用了。

抵消禁魔效果很簡單,自家的槍械彈藥出膛後是純動能式,不需要管,只保護槍械內魔術迴路有效運轉即可,有個對應的魔力反衝層就行,它會加速魔力流失,比如原本能發射30顆子彈的魔力模塊,在禁魔場裡一旦接入槍械,即使不開槍也只能堅持十分鐘。

禁魔針對人員的效果也類似,它並不能一口氣讓人放不出魔法來,只是放出來的魔力會很不穩定,無法形成有效的魔法模型。

外部的幾支小規模武裝力量都沒有直接冒險,因為事發地距離太近,哨站大致判斷出情況時,第一批戰機已經臨場。

對管轄範圍內進行軍事排險也是軍方的一個主攻方向,有進行過針對性的演習,只是還未實戰過,一般較強力的神秘側犯罪靠著當地部隊和安保公司就能壓制。

在境內作戰和對境外防禦的戰術截然不同。

境內已經實現完全空中管制,現階段規模縮水不少的城防軍也配備了前一代機炮,能實現對空壓制。

在這種環境下,戰鬥機已經不需要打幾槍立刻脫離危險區,而是使用緊急起落系統以半懸停攻擊為主。

該攻擊方式會在速度較低的情況下關閉發動機,啟用軍事版的緊急起落系統,和民版的區別是軍版在緊急系統啟動後,可以手動改變姿態,能夠實現短時間的橫向機動,以獲得更長的機頭對準敵人的時間。

這是空軍研究出來專門針對城市內環境的戰法,能有效的清理一些較狹窄露天區域的敵人,對基礎設施的破壞比投炸彈小得多。

已經出來的魔族很快被壓制在各個角落裡,無法對安全區做出有效衝擊。

等第二批戰機進場時,傳送門已經消失,應該有禁魔場的功勞。

不過廠區內環境複雜,這個時候仍然活動著的數千魔族,戰機受限於不能投炸彈,已經無法造成有效殺傷,只能護著核心廠房和生活區,等待地面部隊。

佩特斯到新城的公路是一條直線,但先到的不是總部的兵,而是從南鎮搭火車抵達的42團107營。

戰車上火車的流程比較複雜,先到的只能是輕裝,通過哨站取得總部命令,負責包圍汽車廠南牆和東牆。

民眾的點子有時候真的有些讓人頭疼,汽車廠東牆和機車總廠西牆之間留下的空間,原本是預留做災難隔離帶,避免一個廠子的火災或其它類型災難擴散到隔壁。結果多年下來,這條路上變成了美食街,為兩個廠子的職工及家屬服務。

107營進入時這裡一團糟,路中間已經有魔族跳出來開殺,這邊還有人在收拾攤位。

李想、白小角和她帶著的二十餘名內廷侍衛也在這個階段到場,被將軍給安排去廠區內和工人們一起,避免武裝部彈藥不足而出現更多的人員傷亡。

107營完成外部封鎖之後,才輪到主力分別登場,全副武裝的1團和21團。

1團是利刃部隊,他們的體型巨大不適合使用裝甲車作戰,但靠著全軍最優先的裝備級別以及最重的單兵裝備重量,還有一營這樣的外掛營,很適合在地形複雜的地方清理敵人,有禁魔系統的支持基本就是壓著打。

21團配備的裝甲車輛更多,他們負責衝進廠區里守住各個節點,建立安全通道,把工人一批批送出來。

後續的清理工作具體不看,結果是己方損失戰士二十一人,六小時內完成基本清理,不過為了找出漏網之魚,兩個團在廠區里又折騰了兩天,把廠區里老鼠都殺光了。

不計算汽車廠停工和復工的各種麻煩,這次魔族的「驚喜」帶來的損失很有限。

還是選的地方不好,如果選在埃爾忒,在湖底建立傳送門,事情還能鬧大一些。

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