684 餘力(1/2)
純滌綸作為服裝面料,算不上特別好的選擇。
滌綸的優點是抗皺、耐摩擦、耐高溫,尤其是高溫這項,它能頂得住二百度以上的溫度,意味著沒有持續力的閃燃不會將其直接點燃,因此比較適合風險比較高的場合。
缺陷是難以上色、本身的彈力太低,其彈力與動物毛相當,不變形範圍大約是自身長度的5%。
而作為服裝,彈力不夠是個比較嚴重的缺陷,需要對編織結構和混紡技術進行進一步鑽研,兩者都需要時間。
可現也沒辦法,為彌補因寒風突然冒出來的巨大空缺,即使不太成熟也要上馬。
寒風帶來的市場空缺,可不是幾個月銷量這麼簡單。
按重量計算,因降溫預期變為現實,並且在未來會越來越嚴重,未來兩年除正常的損耗替補,還要額外提供現有總服裝存量兩倍的總重量,才能保證冰點附近的抗病能力,甚至為了對抗冰點之後的變化,還要增加更多的服飾類型。
工作量非常大,存量的纖維製造能力無法填補空缺,也不適合過量新建產能來應對這種短期強需求,所以新出來的滌綸就是個很好的替代。
增加神樹纖維產出也是個可選項,不過為製造業發展考慮,不到沒辦法的那一刻,都不會選。
王齊買來的這套衣服是土灰色的無領外裝,隔著一層,穿起來的感覺有點像工裝,稍薄一點。
李想在旁邊,時不時捻起他的袖口或衣角揉一揉:「確實挺抗皺的,不過這個手感有點反直覺啊。」
「是糙了點,我覺得還行。」
在傳統面料上,抗皺和粗糙是兩個不太能搭邊的屬性,正常的抗皺面料多有膚質感或更絲滑。
兩人宮殿裡的服裝,也有高級的魔法面料,在綾、羅、綢、緞、絹、錦的編織技巧分類方式下,更接近緞,絲滑、抗皺,但易損,從這裡也能看出來,滌綸的特性和傳統纖維差異。
當然緞是編織技法,從纖維本身來講,滌綸以緞織法做出來的成品,也會消除掉耐磨優點。然而從現有化纖生產工藝來說,滌綸的纖維平順度根本用不了緞織法,所以這個對比仍然不是很恰當。
總之對於這種新材料,以後還有得功夫可下。
既然提到魔法面料,王齊在安排冰期對應計劃時也看過相關資料,但很可惜,它不是個好的選擇。
魔法面料是個大類,流放地的魔法面料僅有兩個品類,主世界那邊的歷史連續性更好,僅逛街能看到的就超過四類。
這兩類做本質化重命名,分別是強直法和仿皮法。
強直法是一種把天然纖維強行拉直的魔法處理手段,也因為有這個環節才能稱作魔法面料,根據不同的客群需求,強直法還會有一些魔法防護、纖維強度方面的強化。並不能指望纖維能夠為成衣提供多高的防護力,真的要對抗魔法或預裝載魔法,還需要額外處理。
仿皮法顧名思義,就是仿製皮革的技術,原料也多為植物纖維,傳聞有人嘗試過用銀來製作仿皮禮服,如果傳聞為真,那東西應該在還法特爾王室手裡。
由於露娜河周邊平均溫度的關係,皮衣這個門類在浮島化之前毫無存在感,仿皮法主要用於製作法師的飾帶、魔法道具包等物件,以規避真皮對某些魔法素材和法術的影響。
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