513 撕裂者(2/2)
相關的包芯工藝,則由原本就負擔彈丸供應的鋼廠某車間負責攻關,不過實際因為鋁合金性能好,採用過盈配合實現牢固的包芯工藝不會特別困難。
裡面還有些其他的細分方向就不提了,等成品就是了。
撕裂者在基本射擊屬性之外,啟用了新的炮瞄系統和部署結構。
部署結構,改進前後除了一些運輸結構的增減用於匹配現有的運輸體系,主要區別是現在架設完成後炮的輪子不著地,在持續的遠程打擊中表現更為穩定。整體上還是拖拽式,距離自走炮階段還遠得很。
王齊參與過民兵訓練,但沒機會碰炮瞄,只知道是三角函數計算,王國的炮瞄體系等於是從頭來過,好在炮的類型數量一直比較克制,只有機炮和迫擊炮兩個分支,發展的也不算慢。
暴雨系列,主要目標是中近距離,最遠不超過2000米的威脅,一般只打擊一千米內目標,其主要的瞄準方式和槍械類似,以機瞄為主。
撕裂者在未來則要承擔對2000到5000米目標的致命打擊任務,機瞄只能用於中近距離應急,平時則要以炮瞄為主,方向上借鑑冥河迫擊炮的炮瞄經驗,對其作加農化改進。
炮瞄和機瞄最大的區別,在於炮瞄實際是沒辦法指定單體目標的,尤其是人這么小的東西。要對視界外目標進行定點清除,需要巨大的投彈量執行高密度區域覆蓋,或者實現足夠高精度的多炮協同。
投彈量方面的改進餘地很小,在單管炮上達到每分鐘800到1200發就很難再往上提了,總體上20毫米口徑雖然不很粗,受到供彈系統可靠度限制,極限也不會太高。魔法炮又難以像火藥炮一樣可以隨便加轉管,每根炮管都需要單獨配一套魔術裝置。
此前暴雨一型有過聯裝炮的形式,用在撕裂者上也不行。
撕裂者的炮管加長了很多,由此也需要一些額外的設備重量來平衡重心,單管的體系重量增大了不少,聯裝後空運、越野和作戰準備工作量太大。
或許量產後會弄幾門聯裝的定點使用,全面列裝前暫時不會考慮該方向。
貌似還有一個選擇,把炮增大,利用爆炸的面傷害來實現殺傷,這種方式也和炮瞄機制更為匹配。
可惜是個假方向。
王國面對的是魔族,打的是些會魔法的怪物,一點破片傷害能對魔法盾造成什麼危害呢?
航彈開發的院士組實際做過這方面的測試。
500公斤航彈,對3毫米普通碳鋼甲的著甲目標,有效殺傷範圍是2000平米,對用包著布的獸肉模擬的無甲普通人,有效殺傷範圍是6000平米,兩個數值,都是範圍內站立姿態難有活口的數字。
而對魔法盾魔術裝置保護的肉塊,有效殺傷範圍則僅有不到800平米,意味著有魔法盾的人,在爆炸點16米外的無外物防護區,就有活下來的可能!
測試使用的魔法盾,魔力量級為0.2法時,採用全身保護,大約是4環法師四分之一到五分之一的量,放在部分高級魔族身上,可能只有十分之一甚至更少。而有些只防護一個戰鬥面的盾,單位魔力的防禦效率還能更高。
魔法盾對衝擊波的防護力,遠高於對抗實彈打擊,破片因隨機外形的原因,在飛行中減速情況比彈丸嚴重幾十倍,只要有一點點距離,都很難對魔法盾內的目標造成威脅。
500公斤航彈的裝藥量,可是超過130公斤硝化纖維,主要職能還是清理掉範圍內的無盾目標,威脅有盾目標實際要依賴以人造寶石為基礎的魔法航彈,而它產生殺傷作用的也不是那二三十公斤的彈片量,而是爆炸魔法和魔力燃燒效果。
炮射炮炸物,在120毫米口徑以下的爆炸能力,和航彈差著兩個數量級,要多少炮彈才能打死一個高威脅目標。實際只要口徑超過30毫米,射速都會降到很難看,難以有效威脅到會動的高武力個體,都沒有考慮的必要。
所以這套炮瞄裝置的技術難度還是很大的,正在考慮給連級配備戰場掃描並顯示三維圖形的傻瓜觀察裝置。
總之大概還要一陣才能開始量產,如果不考慮彈丸部分,換裝會比新飛機快。
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