512 人口結構(2/2)
上面就去掉七十萬人,再把不能參加工作的老老小小去掉,剩下的基本都是服務上面的群體,包括各種維修、餐飲、零售、銀行、安保等。
軍事力量的比例離譜,也主要是黏菌軍團的功勞。
其實不止是軍事方面,到處都很缺人,通過龐勛吸引的當地板塊移民、「甘霖」計劃的吸引力、東板塊定點救援點等,新加入的人口受限於語言、能力等方面的障礙,都只能先從事運輸、建築等門檻稍低的行當,重工系人口的增量十分有限。
較好的增長點,還是在螢火城。
黏菌人的最後一次改版使用了王齊之前規劃的金屬骨骼,它其實也不是整副骨頭,僅一節帶著肋骨的胸椎以及一塊枕骨,黏菌就依附它們倆形成人形,成型後也接替了骨頭的工作,不過會有接頭在皮膚外面,可以接上黏菌人專用的散熱裝飾或裝甲板。
金屬的導熱能力比黏菌模擬的骨骼強太多,這個版本黏菌人的平均壽命已經接近六十天,已經能做很多正常人的工作,軍事行動範圍的限制也寬鬆了許多。
黏菌人的特殊性,催生了螢火城的一些特色文化,比如建築、降溫裝飾等。
單副身軀較長的生存周期,加上更早的「記憶存檔」生產方式,讓他們已經可以做技術水準更高的工作,最近工業部正計劃在螢火城建立一個專門的發動機廠,不需要特別高端,主要是減輕汽車廠的生產負擔。
但螢火城也是有發展瓶頸的——靈體的來源。
因為各警察局一直收這東西,黏菌中心以巴哈為首的幽靈研究員和魔法學院的某導師團隊一直在研究,現在對靈體的認知也更清晰了一些。
幽靈的形成,和痛苦沒有太大關係,主要與彌留之際的人體情況和當地魔力狀態強相關。
具體來說就是人已經算是死了,但低壓供血能力還能稍微維持一會,身體機能尤其腦部機能能維持一段,此時如果現場有足夠高濃度的魔力,不管是人為還是天然的,形成幽靈的概率就會很大。
那麼按理說,在浮島化開始之前,已經出現魔力濃度上升的情況,浮島化之後魔力濃度已經相當高,現有的條件外面那些餓死的、戰亂因非開放式傷口死的(如感染),都很容易形成幽靈。
的確是這樣沒錯,但形成了,不意味著一定能完成走私弄到境內來。
它是個國家形象問題,從國家層面而言,既不能主動屠殺製造幽靈,也不能擺明了收購境外幽靈,私下裡做也不行,若要人不知除非己莫為,只要做了就一定有被人知道的一天,何況這世界還有預言系這種不講道理的玩意存在。
所以只能讓灰色產業相關的人各憑本事送進來。
問題在於浮島化之後,境內外流通主要依賴空運,實際對走私而言,技術門檻比陸路關卡難太多了。畢竟陸路走私還可以不走關卡,隨便在哪個地方一埋,等夥伴來挖就行。
現在的境外流入方向主要為南北龐勛,這兩個位於露娜河南北岸的城市,相當於王國的一塊飛地,和一群境外領主在一個板塊上。
看警局上繳的靈體封印水晶量就能看出來,王國其他城市加一起,去年的收入量為322顆,龐勛一地就有12300顆!
太離譜了,甚至很難裝作看不見,因為龐勛警局不得不連續提交專項撥款申請。
總之,現在螢火城的發展也被其來源卡住,年增量十分有限,連東板塊定點救援都比不了,更不用提龐勛的人口吸引力了。
當然如果來源過量其實也不行,現在的1對1身體生成裝置的生產、安裝、黏菌中心擴建的速度,並不能無限拔高,一年萬多套已經占用螢火城和鋼廠附屬企業不少勞動資源了。
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