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003 不給力的外掛(2/2)

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直接入侵鄰居的「領地」去找人不可行,先不提鄰里關係如何,另一邊一定也有類似鍘刀的致命陷阱,被剁掉什麼肢體就不好了。

暫時只能用信息溝通的方式,請鄰居出來會晤。

留信息,最好的地點還是四樓的公共物資間。

回八樓拿了些東西,很快到達目標區。

昨天離開時公共物資間的食物儲備沒動過,鄰居來這裡的頻率不高。

從原有的小塊脂肪上切下一半放入手中的盒子裡,用小棍攪拌。

盒子裡是木炭粉,混合脂質後,能夠很好的在鏡面牆上留下信息。

別處也可以寫,但不夠明顯。

他不知道鄰居什麼情況,必須假設隔壁也是所謂的【夜行鬼】,有微光黑白視覺,且只在夜間活躍。

這種視覺只有黑白灰強調明暗關係,對材質的識別能力較差,更無法識別平面上的印刷文字,日常判斷材質主要通過形狀、平整度、觸感信息,依據經驗判斷。

炭粉加脂質,可以產生一定凹凸感,也有足夠的附著力上鏡面,有利於夜行鬼辨識。

炭粉則是給其他普通視覺鄰居準備的,白天過來,遮光的柜子上方透進來的光線,會讓鏡面牆上的信息會更醒目。

調好「顏料」,從腰間掏塊布出來,擦拭鏡面牆。

鏡面牆不是玻璃做的,經過時間的摧殘仍然有多處剝落,只還沒長過草。

擦出一塊較為乾淨的部分畫畫。

先來一排月亮。

他每晚上天台有特意觀察過月亮,和上輩子見過的不大一樣,半周期十六天,但陰晴圓缺的部分只偏轉角有所不同。

這一排月亮,通過月相排列的形式規劃出大致日期,只分出十二月相,相互間差別更大一些。即使完全沒學過文字的,只要成長過程中偶爾觀察下月亮,也能猜出意思。

接下來要更精確的時間,不可能讓鄰居在公共物資間裡整晚整晚等。

用單點透視法,畫出物資間和兩個火柴人。

在房間外畫量角刻度,簡單六分,在正上方,距離一排月亮下面兩掌處,畫出距離現在兩天之後的兩個連續月亮,按上輩子習慣差不多一周。

隔了兩天,因為他不知道鄰居什麼時候能看到,頻繁塗改有點浪費染料,留個緩衝時間。

退開看了眼,感覺該傳遞的信息都有。

想了想,又在最下面加了一個圖,倆火柴人坐在一張桌上吃東西,免得鄰居以為是要決鬥。

最後換了幾個角度觀察,對圖案修修補補,確保黑白視覺在房間內大多數角度都能看清楚圖形。

收工,剩下的顏料放在圖案下方,擦牆的布塊擦擦手也放在旁邊,如果鄰居有其他提案,不用再找工具了。

萬一鄰居沒做出反應……再順延吧,反正能硬扛鍘刀和弩箭陷阱之前,他不打算從其他路徑侵入對面。

接下來就到了觀察時間。

來自資訊時代的靈魂深知情報的重要性,正是孜孜不倦的觀察,掌握了爬蟲的一定習性,才讓他幾次狩獵爬蟲怪獸都沒有被圍毆。

現在是狩獵後的危險期,觀察外面的動靜成了每天的主要工作。

十樓,臨大院角落房。

這裡的落地窗後有百葉窗簾,剪斷它的聯動線後,可以單抬起一頁進行觀察,即使白天也不怕被外面看到,十樓有兩個這樣的觀察點,分別對應大樓南、北偏東的方向。

坐在木椅上用個魚尾文件夾子夾起一片百葉,一邊觀察窗外,一邊開始處理已經風乾了十多個小時的爬蟲怪物大腿。

這個時候爬蟲的外骨骼含水率略有下降,用剪刀夠剪開,殼肉稍有分離。

其實再放兩天更好處理,只是觀察的時候經常幾個小時都看不到動靜,王齊不是專業偵察兵,時間長了會產生焦慮,需要手裡有點活。

說白了就是手賤。

聽說打毛衣能讓人心情平靜,可惜他不會,沒有戰利品處理時就做些小道具和各種保養工作。

到黎明前起霧為止,總共有五到七隻爬蟲怪物在視野中經過,其中有兩隻不太確定。

爬蟲怪物移動時儘量沿著牆角,無法長時間垂直掛牆,能直接跳進二樓破損的窗戶。

王齊根據以往搜集到的情報,盯著視野里一些行動線路,但並不能做到每一隻都準確目擊。

五隻以上,基本可以確認昨天狩獵目標的屍體已經被發現。

一隻爬蟲的肢解運輸工作量並不大,按理說它們天亮時就會撤退。然而最近每天起霧導致無法確認爬蟲們是否撤離,為確保安全,還要多等一天才能外出。

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