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690 軟實力強化(2/2)

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合現役士兵、士官、軍官,總體數量26萬,基本達到現有體量的戰爭潛力極限,再往下打,生產、供應以至於戰後復甦能力都會受到嚴重影響。

黏菌軍團存在的意義,就在於此。

黏菌軍團經過擴張,41、42、43三個團已經改為旅級編制,到50團為止,現役黏菌軍團總數為37500人。

按照全員死一輪,損失10%靈體,也就是說這三萬多黏菌士兵本身就相當於幾十萬人的儲備,差異只是無論什麼方法,它的瞬時總數無法超過37500人。

這個靈體損失比例,每降低1%,可用人員總人次,都是幾萬十幾萬的往上增,可以說是現階段真正有戰略意義的投入。

為確保損失量足夠低,總參謀部也組織了個專門的參謀組,協調起來,為黏菌軍團設計一個專門的靈體救援流程。

黏菌中心經過本輪更新後,戰死的黏菌戰士靈體會主動回歸到一顆「肉珠子」上,但戰場情況千變萬化,魔族也有專門對付靈體的手段,珠子本身也有被二次損毀的風險。所以還需要有專門的人員,確保靈體有機會回到珠子裡,並及時讓珠子進入保護裝置,對於珠子受損的,則需要早期手段進行回收。

具體執行上,主要變更醫療單位的職能。

倒也不是完全變更,畢竟黏菌戰士再生也不是biu一下就好了,含回收和登記在內的「重生」需要20天以上才能再次投入前線戰場,能維修一下的時候不需要拋棄肉身,因此醫療單位本身的職能不會動,只是新任務會分到醫療體系下管理。

體現在部隊本身的環節,就導致營級單位專業醫療排多出來一個班。當然各一線班組,尤其是班組負責戰場救護的單兵,也需要接受相關訓練之後,去黏菌中心備份記憶。

另外還有一股力量補充。

黏菌人嚴格來說屬於生物兵器,所以他們的退役制度也不一樣。

黏菌退役不少都是些奇奇怪怪的問題,如靈體難以被標記、構建記憶備份的神經網反覆出現缺陷等等。正常退役的,分為10年期的戰士和15年期的軍官,並且不想退役可以留著繼續服役,反正經常換肉身,只要靈體不出現異常,也不存在衰老問題。

由於不會強制退役,黏菌預備役的整體數量不多,囊括螢火城的警察部隊及其中已經轉行的,也就能湊出一萬多。

接下來一段時間,需要組織他們都接受一期正規預備役訓練,然後備份記憶,轉為正經預備役用,警察的職能替代也是如此,找一批有意願的先接受理論和少量槍械實操學習,備份記憶後該幹嘛幹嘛,等預備役調動了再進行後續工作。

一萬的黏菌預備役,按10%戰損率,損失八萬人次之後,還能集中起來超過1500人的團級單位。

接近五萬名黏菌士兵,如果實戰能把靈體戰損率控制到5%,會是一支非常可怕的力量。

但毫無疑問,要供應如此龐大的武器裝備損失,材料與生產端存在難以解決的困難,因此如非必要,也不會真的把黏菌軍團當消耗品來用。

戰術上,還是按已經探索出來的路子,和常規兵混合戰鬥,處於相對戰損風險更高的位置。

以邊境劃分,現有最危險的區塊,就是黏菌軍團的防守面。包括鳳凰板塊正北與東北兩個方向,龐勛板塊對應法特爾帝國的方向都是純黏菌軍團守衛,其他均為混編。

第四十一旅稍微特殊些,他們算是第一旅的戰術面復刻版,主要負責機動支援和特種作戰行動,當然相比而言第四十一旅的裝備更傾向於輕武器,並不能真的完全替代利刃兵的作用。

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