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252 鋼鐵種子(2/2)

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工件越大,加工受到震動影響越大,還是以螺旋槳為例,一個12米直徑的銅錳合金螺旋槳成品重量為480噸,基礎投料會更重。

一坨五百多噸的東西,它在工件台上動一下都有不可預料的後果,哪怕僅僅是打轉,也要幾十個工人忙上半天,確認它的位置適合旋轉。

別看資訊時代動輒用納米做尺度單位,到了超大工件上,還在用毫米呢,安裝精度往往是厘米級。

王齊想借著異世界魔法的力量,造出更震撼的東西,比如直接把一個小鎮給發射到行星軌道上去。

這輩子能不能做到先不管,第一步就要掌握鐵的幾種核心鋼材系列,然後再藉助稀土元素和燒結與淬火工藝,穩步提高鋼材性能,萬一哪天突然有某種鋼特別適合被魔法操縱,也是說不準的事。

不過北面的狀況越發異常,有可能拖慢整體發展步調,影響造奇觀引起世界意志瞟一眼的計劃。

利刃軍團回營休整之後再次散開,一團仍然負責北面的監視工作。

更新的武器對於運動戰沒什麼幫助,本輪監視工作以外圍觀望為主,如果魔族出現向南的集群活動就要視當時情況,擇地應戰或回隘口防守。

離開熔岩湖一段距離後,到處亂飛的小惡魔密度降低不少,監視規模以排為單位,危險度大幅降低,有效控制了傷亡。

受熔岩湖區火山灰影響,距離遠其實看不清太多東西,監視的主要對象,還是小惡魔的狀況。

劃出一塊地,觀察每日飛入監視區裡的小惡魔數量和頻率,以此判斷熔岩湖區情況是否有變。

監視任務的同時,一團還要完成禁魔裝置和防空機炮的測試工作。

禁魔裝置對於小惡魔這種一輩子就只會一個法術的物種果然沒什麼用,基本不能克製法術釋放,有一定機率讓火球提前解體。

由于禁魔裝置是木頭盒子,緊急調動怕它壞了,導致部署點經常錯過測試機會,現在還沒搞明白火球解體的具體規律,只能粗略統計出火球進入禁魔範圍約兩秒後,解體機率隨時間增加而升高。

問題在于禁魔裝置的生效範圍是個小角度錐形區,當戰鬥規模擴大,目標面增加,火球彈道很難在裡面飛兩秒,而現在也沒有條件把一大堆禁魔裝置部署在一起測試。

相比這東西,還是防空機炮比較靠譜。

防空機炮打飛機需要考慮提前量和飛機的應對機動軌跡。打小惡魔不太一樣,它飛的速度沒那麼快,變向能力更強,可這恰好就落入了機炮的彈藥密集面里。

具體來說就是瞄準小惡魔前面一點,基本不要操作,有一定距離時,彈道自然偏差就能覆蓋掉它的閃避範圍,它往哪個方向躲的結果都是撞子彈,無非早晚幾秒的事。

監視和測試工作才做了半個月,小惡魔的活動就出現了異常,各營占據的監視點接連兩天出現小惡魔數量驟減。

一團長當機立斷,直接讓一營前出偵察,發現居然有人在熔岩湖區跟魔族打起來了。

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