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283 這題材值錢(1/2)

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《魔界攻防戰――戰役版在第一套被女官拿走後半個月才發售,發售第一天只囤積了一百多套。

量產第一套被自家木匠師傅給買走了,然後就冷冷清清……誰特麼會到家具店買桌遊啊。

第二天才回過神來,找到專門在市場做雜貨生意比較信得過的商販,進行代銷。

反正一套家具廠只收20元,能賣多少都是商販的事。

商販在家具店裡現場打開盒子看過,打聽了一下情況表示:「您可真不會做生意,別說二十,有了陛下欽點的招牌,就算賣五十元也有人要。」

羅蘭德搖頭:「不行,有的事你能做,我不能做。」

其實隨桌遊來的生產與銷售說明書里寫的明白,初期不能提價,哪怕市場上炒到幾百元一套,作為版權經營方也不能提價。

因為二十元對於最低工資人群仍然不是小錢,儘量讓價格維持在成本線附近能更快的推廣遊戲,有了足夠多的受眾,後面才能做紀念版等價格更高的,拓展收益邊界。現在把價格提高,無疑是排除了一部分人的購買資格,也影響後續收益。

商販不懂這些,一臉孺子不可教也的表情,用小板車提了十箱走,只半天的時間,就急急忙忙來家具店買新的。

到發售第三天,就有人自己跑來家具店買。

這很正常,因為盒子底部刻了家具店的地址和名稱。

可能多少有些怪,幾乎每個來買桌遊的人都要吐槽一句「居然是家具店做出來的」、「白瞎了好東西」之類的。

羅蘭德也不在意,有錢賺就行。

現在的產量低,大部分錢都要給其他廠家,一套只能賺不到3元毛利,一天做十套也才三十,扣掉家具廠這天的工資沒剩幾塊。

但如果真的賣得可以,加大友商的採購規模,光是四套不鏽鋼邊框都能再扣一元出來,七七八八加一起,毛利能翻倍。

以羅蘭德個人的眼光,根本想不到這種賺錢模式,可沒辦法,有冊子在手,不需要他想。

桌遊賣到第五天,生產已經跟不上需求。

第六天,早上一開門昨天的存貨就被搶光,還有人守在店裡,點名要買後麵廠里剛剛做好的,說要趁熱。

桌遊最後一環工序是組裝和拋光,拋光過程中會導致木卡片變熱,而且木頭散熱慢,剛離開拋光台丟到箱子裡時還真是溫熱的。

冒出了這種買家,當天就又竄過來幾個傢伙又買走幾套,導致第七天開門只有六套可賣,被玩家們堵在門口狠狠罵了一通。

羅蘭德趕緊從後廠到店面向大家表示再也不敢了,當天做的保證第二天再賣。

其實這個時候一天能產出十幾套了,不過對於迅速增大的玩家群,顯然是杯水車薪。

桌遊要流行起來,除了識字率夠高還有個前置條件,既照明成本足夠低,畢竟很多人白天都要上班。之前用微光術魔法燈對於市民成本仍然高了,不過最近市場裡有南邊泥潭城來的油,也能用來照明,花費就少了很多。

現在市場上能買到翻譯來的書,不過書哪有桌遊好玩,更多的人還是願意自己操作卡片人冒險。

當然以現有的信息傳遞效率而言,幾天內就從無人問津到大掃蕩,以上都不是主因,主因是有人為了顯擺,直接在市場區裡的搭架子玩起來!

就像下象棋,下的人不急,旁邊看的著急得要命,恨不得把臭棋簍子的手剁了。

加上本來產能也低,很容易就出現供不應求的現象,這又會引發一些路人的好奇,非資訊時代下民眾接觸娛樂項目的機會並不多,

路人如果不是手頭太緊也很容易被轉化成玩家,各個群體相互影響進入正循環。

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