281 民用桌遊(2/2)
《魔界攻防戰――戰役版要在民間銷售,自然需要考慮到遊戲雙方或多方的公平度,不能讓魔族太離譜,這一點也從數值規則上解決。
無盡模式下的魔族也只有30初始人口,只不過因為小惡魔太菜了,魔族會有一定的低級兵徵兵速度優勢,另外魔族的人口增量速度,要按鳳凰王朝的人口增量表減2回合,也就是初始只要8回合就會增加人口。作為代價,魔族的人口產能低,30初始人口只能產出15物資,所以初期其實是鳳凰王國這邊占一點優勢,只是棋盤太大,一般單位只有一格的運動能力,等過去對面已經部署好防禦了。
看起來人口削減規則里的士兵死亡懲罰好像有點沒必要,實際上這種種田遊戲很容易打成僵持戰,打到後面整個地圖都是高級兵互毆,這個時候的人口懲罰就不小了,優勢方在場面上把優勢積累到一定程度,能做到一回合拿掉對方三個甚至四個人口。
增加無盡戰爭模式不是突然太閒了,是為了讓家具廠和該項目相關企業能有更穩定的收入。
無盡模式下的兵力需求會非常大,一套牌組根本滿足不了後期需要。
對角15格的棋盤總計169格,而雙方的不計算一級兵的卡加一起也才七十張,這個局面每回合都會有單位死亡,更少。
這就到顯示氪金力量的時候了,如果能湊出半個棋盤的王國偵察兵或高階魔族,就能明顯改變遊戲方式。
所以無盡模式能明顯增加單卡的交易收藏屬性,有利於廠家後期做什麼單卡黃金邊框版、典藏版、紀念版什麼的。
畫畫的部分其實也挺煩惱。
一張卡牌要趁手,還要兼顧到利刃這種體型的民眾,即使小一點也比名片大,這樣一來六邊形棋盤就會變得很大。
中間也有考慮要不要換成棋子,結果最後還是選了卡牌。
卡牌能直接在卡面上寫下攻防屬性、飛行單位疊加加成等圖標,這種形式比棋子更有利於降低學習門檻。
卡牌的形式,專一玩一個陣營的玩家不需要記住太多敵方知識,只要會看數字和圖標就能順利遊戲。換成棋子就完蛋了,得專門背誦敵方形象和數值,或者聽對方隨意口胡,這種複雜度的桌遊如果要背誦敵方情報,幾乎不可能增加第三方,只有非常少量的硬核玩家能接受。
所以還是用卡牌,代價就是棋盤的占地會很大。包括對戰雙方座位、場外計數牌等在內,至少得一張比較寬的雙人床才勉強夠兩人對戰,如果要上三人,怎麼也得有個小客廳才夠用。
不過大也有大的好處,場面會比較明了,另外計數牌、物資等在場內外也不會顯得突兀。
物資概念其實很適合做成巴克球金屬球磁體,能一堆堆直接放在棋盤上,也不容易丟失,計數牌、無磁力的金屬小方塊則差點意思。
卡面繪製階段,李想負責自家人這邊的單位刻畫,王齊負責魔族的卡面繪製。
《魔界攻防戰――戰役版里要出現很多現在還處於未知狀態的魔族,這裡有一部分能從歷史書里找到線稿,不過這些線稿非常離譜,兩本書里的同一個魔物,長相完全不同。
比如王齊從兩本書里翻到的「妖姬」,一個和人差不多,多條尾巴頭上長角,另一個的體表則覆蓋了疑似幾丁質顆粒的東西,並且背上有附肢。
他需要從書里的形象篩選出更靠譜的,然後做「藝術加工」……就是最終形象和參考資料沒多大幹系。
還有幾張王國卡也需要王齊來做,就是李想的卡。
和營長用的版本比數值縮水了很多,李想加熊,只有8攻8防。暫時不推出李想和白小角的單卡,這是唯一單位,單卡兩個人在家裡印出來自己用就行。
數值這麼低主要是出於軍事保密,也是為了平衡性。
魔族的頂級卡會稍微高一些,10攻10防,沒名字,叫佚名魔族010。
叫「佚名」的魔族挺多的,魔族總共就五個單位有名字的,小惡魔、歌瑪、妖姬、冰魔和吸血鬼,其中吸血鬼在流放地就能找到,怕被其他混血弄死低調得很,他們和魔界已經分化很久了,很難說還能不能叫魔族。
李想花的時間多些,王齊時間少卻要做主要工作,兩個人折騰了一個月,才拿出全套圖,讓娜塔莎去聯繫廠家。
對了,這個項目要交版稅,直接交到宮殿!
雖然根本沒有實行專利法。