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278 《魔界攻防戰》(1/2)

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集群作戰不是遊戲裡那樣大炮一轟就能清理掉大半的樣子,實際就算弄出大炮來,只要敵人有觀察力,很快就會找到躲避炮彈洗地的訣竅。

說起來這個方法很簡單,都不需要戰壕,只要附近有彈坑,趕緊往裡面撲就完了,兩炮打在同一個彈坑裡的機率,和被連續兩發子彈打爆兩顆蛋差不多……士兵的蛋,不是雞蛋。

一旦敵人明白了訣竅,哪怕先進行三天三夜的火力準備,都很難削掉一成的有生力量,炮擊戰術最後都會演化成破壞掩體和載具為目標,而非殺兵。

大部分問題,仍然要在單兵火力射程內解決。

而在集群作戰中,士兵數量越多,火力浪費的問題越嚴重。

比如在平時,一個班組一輪射擊能打下兩隻小惡魔。把數量放大到五百人,一輪射擊也只能打下不超過三十隻,當年的排隊槍斃其實多少就是為了解決這個困境,所以哪怕在紅金準備三十萬發彈頭,也難以搞定五萬小惡魔。

可小惡魔會飛,接戰只要一小會,就會爬得哨站樹滿樹都是,開始嘗試鑽進去,這時候雖然槍斃效率會更高,卻已經沒辦法對外面的援軍做火力覆蓋了。

這還只是純小惡魔部隊,如果魔族軍隊裡還有不能遠程解決就會一招放倒哨站的玩意,一旦哨站的射擊口被小惡魔堵住,什麼都不用談了。

好在現在只是假設,並沒有五萬集群的小惡魔飛來,還有時間準備。

也許以後會繼續向北建設要塞,金紅是第一個試點,值得花些心思。

王齊帶著李想,還得等二號種子的消息,趁著有時間,現場給營長做了套牌出來。

昆……不是,是《魔界攻防戰。

因為不需要推廣,所以沒搞花里胡哨的兵,是純粹的軍事策略數字遊戲。

一個利刃士兵代表一個排,這是營長通過一級傳達就能指揮到的單位,指令基本不會變形,再往下營長就控制不了了。

利刃士兵戰鬥力為三,總共九張;營部戰鬥力五,僅一張,只能壓在哨站底部;哨站提供空地防禦,點數為十;城牆提供地面防禦十五。

這就是營長全部的牌。

王齊手裡的牌就多了,他一張牌戰鬥力只有一,但有兩百張。

他和李想當然不可能畫兩百個小惡魔出來,就只寫個「小」字,角落帶個小翅膀簡筆畫,和數字一。

牌不重要,重點在規則。

距離概念:使用9x9格子,哨站在中間,圍牆與哨站間隔兩格,整個城牆占據長寬都是七格,但圍牆的血量是一起算的,畢竟有一個缺口就等於圍牆失效了。

地圖外面:這裡是「預備區」,外面的兵要在預備區停留一回合才能進入9x9區域,這個時候可以被攻擊。

配合預備區,雙方還有援軍機制,這屬於進階範圍,暫時不考慮。

射程與堆疊:利刃士兵的射程為三,能堆積在哨站里覆蓋到城牆,或者分布在城牆上打到地圖外面去,如果被敵人撲到臉上,射程就會阻斷。

士兵只能在哨站堆疊,在此堆疊時,三張牌到六張牌堆疊只能攻擊三次,大於六張一回合可以攻擊四次。一張和兩張效果一樣,都只能攻擊一次,不過最後剩下的是營部的話,允許攻擊兩次。

在其他位置一個格子只能放一張牌,既3攻3血,沒有防禦。

王齊這邊,小惡魔的威脅射程短,只能打兩格。

攻擊與血量規則:士兵只能在移動一格和攻擊中二選一,不能移動後攻擊。

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