306 測繪(2/2)
製造局的生產設備,魔法鍛機紅了一段時間,不過火車研發過程中重工學會了多類型的液壓應用,後來有泥潭城的油料支持,造出來的鍛機壓力一下就爬上千噸了!
魔法能製造很多效果,可惜在液壓的強勢區,魔法的能耗顯得太大,再綜合生產過程中寶石級人造氧化鋁的消耗就顯得不太行,和電動相比性價比略低。
重工和研究院兩撥人來看展品的目的也不太一樣,研究院基本就是瞎參觀,重工最近卻有大任務一直卡著。
這群人上回去金紅已經有了一些頭緒,也天天盼著展館開放,現在就在裡面分頭測繪各個目標。
其中最重要的就是渦輪。
重要的事需要反覆說,軍事裝備的基礎屬性就是可靠。
利用廢氣驅動的渦輪存在「響應時間差」,畢竟需要等發動機把廢氣燒出來,才能通過排氣量決定轉速,這一點時間差對於軍事載具可能就是生死存亡的差別。
所以軍用裝備即使存在非要使用渦輪的情況,也會使用皮帶或鏈條傳動的機械渦輪。機械渦輪會消耗發動機的動力,進氣增壓帶來的動力提高幅度也會顯得更小,但油門下去立刻就會響應,也不會因進氣情況過於惡劣,從排氣部把氣循環堵住。
營地遺址里根本沒有重型裝備,軍事非重型裝備基本不用增壓,整個展館裡僅有的幾個渦輪部件都是民品車上帶的,也就是供研究人員使用的車輛。
組員這次來主要目的就是測繪渦輪輪葉。
沒錯,難壞了蒸汽輪機項目組組員的,就是輪葉。
因為缺乏科學工具,也沒有靠譜的積分公式組可用,想獲得高效率的葉片形式就變成了大海撈針一樣的工作。
如果能很容易把渦輪葉給做出來就算了,大不了試個幾百上千次,問題這破玩意非常難造,以至於一丁點葉片變化,高級技術工人要開會討論好幾天,再車翻幾十個廢件,才可能出現達到紙面要求的東西。
就這還只是縮小的模型,原尺寸件因為還沒有定型,都沒設計出加工設備來。
現在有直接參考,葉形就能省下很多工夫,即使達不到50%的轉化率,有個30%到35%作為第一代也夠用了,有了充分的電力,才好往後推進。
蒸汽輪機項目組也不是只盯著幾個渦輪,也會去測繪其他東西,比如發動機密封區、各種軸承。
第一台蒸汽輪機會用在自己家,不發電,純粹用來替換掉原有的工具機車間驅動模式。
工具機車間用往復式運動的蒸汽機,驅動靠近車間天花板上的軸承組,然後再利用機械結構傳導到各工具機位。
這種結構整個重工花了很多心思,現在把整個車間的主轉動系統換掉了,加了很多減震避震的東西,但無論怎麼做,都會在終端機上產生震動,當然要車削,震動本身也不可避免,不過如果能把動力接入從往復式改成軸傳動,就會有更大的改進餘地。
至於電機驅動……還是別指望的好,風谷電機廠的電機特麼的震動幅度比重工的終端機車削端點都大,指望它不如純手動!
工程師們自然不會否認電動機是未來趨勢,因為電動機存在一定的磁懸浮空間,可以顯著降低軸震動,但就現在而言存在一個克服不了的悖論。
那就是電動機生產中,需要用到重工產出的設備,而重工的最高加工精度,會隨著零件變大、本地組裝、當地裝配出現逐級下降。
從那邊的機器生產出來的電機,再經歷幾道裝配流程,還想反過來增加重工的精度?除非做到電機轉動中定子轉子完全不磕碰。
裡面還涉及到永磁材料學和各種加工環節,電機的功率重量比不夠高,如果能提高這個值,以一個合適的大小驅動較高的速度和較大的扭矩,即使存在微弱震動,也可以靠人工克服一些困難。
要不找研究院幫幫忙?
組員們討論著,盯上同在展館內的法師系人員。