242 大課題(1/2)
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新城研究局既魔法武器研究院,對紅石魔術設備廠提到的「相關任務」,是一個很龐大的課題。
具體內容是「調查環境魔力補充機制,評估區域內長時間可調動的魔力總值」。
神秘值較高的法師能夠直接感受到大碰撞之後的環境魔力變化,不過與課題並沒有什麼關係。
調查魔力補充機制,首先要弄明白魔力有沒有「補充、回填」的過程。
按常理,魔力也許像水或空氣一樣,抽走一部分,它們會借重力、氣壓完成自然回填。
現在大家學過辯證,就明白不能用臆斷來判斷一個未知問題。
研究院首先要解決的問題是魔力計量,並且在項目推進過程中立刻被教育了。
看似並不困難的東西,做起來卻十分麻煩。
開始時做了兩個小裝置,和魔法步槍的自動充能模塊一樣,以魔力吸附原料和人造寶石為核心做的。目的是利用兩個不同位置不同的充能速度,來判斷環境魔力水平。
做完便找幾個人到野外去實驗。
課題的野外工作完全處於衛戍部隊的保護下進行,為此甚至有幾人被調去王城接受偉大母親的祝福,研究院的人沒被傳教,也高不明白偉大母親是個什麼神,反正給力就是了。
野外實驗中,課題團隊終於意識到問題的嚴重度――他們沒辦法準確判斷充能完成的時間點,時間點無法確認,自然無法確定兩點的魔力差異。
僅僅是為了解決這個問題,大家就想了很多辦法,最終定下來用可視消耗法。
所謂「可視消耗法」,是給自動充能器加裝以微光術為基礎的亮燈裝置,魔力不再儲存,直接供應給裝置,整體亮度越高,說明充能速度越快。
貌似解決了問題,實際因為肉眼的分辨能力精度十分堪憂,差異小了完全看不出來。
甚至特使殿下作為老師已經告訴了他們測量亮度的方法,他們都還沒實現,因為這套方法需要先實現光電直接轉化,通過測量電流才能對照度定量。說起來沒兩句話,做起來卻關係到半導體材料、電學以及相關精密加工能力,一時半會兒都不用去想。
在條件不足的情況下,「可視消耗法」經過改進,又由發光改成點火。
魔法火焰不用做亮度判斷,事情簡單了很多,利用帶刻度的防風罩測量火焰大小、色紙對照顏色差異,就能判斷魔力消耗情況,可信度明顯高於肉眼對亮度的判斷。
到了這裡,原有的魔力計量單位敏特就顯得太大了,用火焰高度計算,多地測量出的魔力差異甚至不到百分之一敏特,更頭疼的是也沒人來規定一敏特到底是多少魔力。
大家問過特使殿下的建議,經過商議弄出來個新單位,就用秦語的「法」做單位,1法等於研究院標準魔術陣啟動火花術的最低魔力水平。
這個單位比較小,和認知中的敏特相比,大約是四百分之一。
已經死了很多年的敏特,當年自然不可能釋放四百個火花術,但這個標準並不是由人釋放,而是魔術陣啟動。
標準魔術陣可不管能不能點燃木柴,魔力通量達到最低要求就會冒出個火花來,甚至不會理會能不能形成魔力火苗。而人放火花術至少是要點火,另外還存在魔力控制能力的差異。
它是個法術啟動閾值,「法」相當於電力中「瓦」這種功率單位,真正的魔力量還要加上時間,一法時就夠榨乾好幾個敏特了,這樣來看就會顯得很合理,單位其實不是真的小。
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