499 懸崖施工機(2/2)
該類外骨骼的發展路線,是最終實現單兵兩倍負載下零電力的步兵機動,並在短暫戰鬥過程中消耗有限的電力,讓士兵得以化身超級兵。
雖然沒有防護的外骨骼能讓士兵進化到什麼地步還存在疑問,但王齊覺得這是動力裝甲化的必由之路。
現在能用魔法解決動力問題,就更應該利用好機械結構的優勢,至少保證在靜止待機狀態下,能夠讓魔力往上恢復,甚至可以考慮利用這部分魔力來修復一些易損結構……就像遊戲裡的呼吸回血一樣。
樣機的搭載形式乘員的腳丫在大腿中間,既然沒到膝關節,完全可以用反關節腿嘛。
反關節腿類似鳥類,在沒有持續用力的情況下,可以輕易的完成動作鎖定,比如鶴可以單腳站著睡覺。
實際應用中,反關節腿一般出現在殘疾人運動員身上,正常人可用的無動力反曲跑步外骨骼能夠讓人的時速接近五十公里,都是利用反曲結構向前運動中能夠有效把重力勢能轉為彈性勢能。
動力裝甲比較重,用彎曲彈黃鋼肯定不行,然而用扭力懸掛結構,一樣可以達到相似的效果。
王齊畫了幾張隨筆,搖頭:「這不上不下的大小還是有問題,人很不舒服。」
說完他又畫了兩個大小不一樣的概念圖。
一種是著名科幻作品裡的標準型動力裝甲,比人稍微大一點,人的操作方式和操作外骨骼一樣。
另一種則是看起來唯一具有可行性的機甲,反關節鴨形機甲。
機甲是機械迷的浪漫幻想,也許是對機械缺乏了解的偽冒機械迷,然而人形機甲根本不可能走向現實,因為有太多要命的劣勢。
第一,結構過於複雜,同技術水準下,機甲的成本過高。
第二,人型結構空間不合理,四肢占掉一半的體積,去掉裝甲、傳動系統,還能剩什麼空間,不如一個大方盒子內部空間自由搭配。
第三,真正要命的是戰場生存力,戰爭機械要考慮迎彈面,人型除了趴著,基本就是個全圖攻擊標的,放到天上,還要考慮雷達反射面,人形嘛……
鴨形機甲具有一定可實現性,因為它的本質是把裝甲車的履帶換成兩條腿,基本設備仍然是在類似裝甲車的楔形空間裡調度,比人形強太多了,擦彈率都要甩出一大截。
魔法世界具有額外的能量源,還有魔法盾這種可以改善外觀劣勢的東東,也許人形機甲也存在一定可行性,可工人師傅們大概會不太好做。
王齊畫的鴨形機甲毫無特色,太正經了,甚至所謂的手,也不過是兩個武器架兼輸彈裝置,所有的動力都在主體裡,四肢只有純機械。
他覺得毫無特色,沒有玩過遊戲的卡洛琳就不一樣了。
「用腿走路的裝甲車?好厲害的想法。」
王齊停下來問:「厲害在哪?不覺得容易踩坑裡扭斷嗎?」
「啊!?」卡洛琳仔細想想,好像是。
鴨形機甲的腿上下自由度比較高,看起來踩坑裡可以很輕易爬出來,可坑和坑是不一樣的,萬一踝關節附近被卡一下,那條腿上不該受力的點就要承受整個機體的慣性力,就算有足夠強的材料或者用魔法增強,可整個機體移動會被破壞,絕對要一頭栽在地上。
現有的軍用輪式裝甲車,越障能力是稍微差一點,起碼車子卡住時人不會因突然撞擊到腦袋暴斃。
所以看起來很厲害的東西,真做起來,要解決的問題還很多,駕駛難度肯定也會更大。