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474 彈藥儲備(2/2)

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現有的機炮,一百公里的平飛姿態執行對地掃射時,平均著彈密度是2.1米一發,一些高敏捷的高級魔族,能夠找到閃避空間。

生物受神經反射速度影響,在高密度交戰中,並不能真的做到完美連續閃避,但機炮也受飛行狀態的影響,彈道擴散度本就高於地面,兩者疊加,導致機炮的有效打擊率提不上去,500米外對高級魔族的有效打擊率不到3%。

從裝備通用性的角度出發,應該考慮提高現有機炮的射速,以及懸浮避震等改進。

不過空軍提出武器改進要求的時機存在問題,研究院大部分人員都投入在一個名為「法術再造」的項目里,它會利用卡洛琳-拉瓦公式帶來的成果,重構一些基礎魔法,到應用程度還有一定距離。

所以近期研究院和製造局的基礎技術實力是停滯的。

而用已有項目,實現空軍要求的「提高有效打擊率」,只有兩個途徑——改變彈體形狀和口徑縮水。

兩者實際一樣,改變彈體形狀的目的也是提高機炮射速,在基礎技術不變的情況下,只能往輕了改。不過很明顯,縮短彈體長度會導致彈丸更容易被空氣阻力影響,還不如縮小口徑。

於是研究院那邊給空軍回復了一個方案:在機炮總重量不變的情況下,改成兩聯裝的15毫米口徑機炮,每分鐘射速1400發以上,總彈容量提高到2600到3000發。

實際犧牲還是很大。

15毫米標準彈的重量只有56克,就算它和20毫米炮一樣,以1150米每秒的速度出膛,在一千米距離上的速度也會更低,會把一千米靶點的打擊動能,從三萬焦耳以上,降低到八千焦耳以下!

這樣一來哪怕能稍微提高有效打擊率,也失去了意義。

當然既然是新武器,也不可能帶著這麼大劣勢而一點好處沒有。

首先它可以直接用15毫米蟒式的彈丸,這就不會帶來後勤複雜度的提升。

其次小彈丸也只是在遠距離打擊上劣勢比較大,如果距離較近的話,彈丸重量的影響降低、初速的影響提高,在一定距離內對比20毫米炮會擁有火力優勢。

具體多近,因為還沒有成品,只能根據對現有15毫米彈的情況帶入計算,平衡點大概在400米左右,越近,投彈速率帶來的優勢越大。

空軍想要放棄,又不太捨得。

因為實際作戰中,機炮用來對付小惡魔的情況更多,而打高級魔族,都是帶著多種魔法武器圍毆。

20毫米機炮打小惡魔,實在有些大炮打蚊子的意思。

所以雙聯裝15毫米機炮就算威力小一點,也不是沒有用武之地,可以替換一部分外掛型機炮,用來適應不同的作戰需求。

王齊拿到軍方的武器研製意向,讓李想幫忙跑了趟研究院去了解情況。

研究院那邊給出的建議是最好再等等,最多半年就能用新魔法做槍炮類武器。

這裡還只限定槍炮類,因為改造魔法已經算是基礎研究的類型,幾乎要完全推翻現有的魔法模型,推進起來比較慢很正常。

半年,王齊決定還是不等,先做一批15毫米的外掛型機炮出來。

做出這樣的決定,主要是新武器的論證、研發、裝備、適應、改進,是一個比較長的過程,新魔法效果未知的情況下,暫時還不適合押寶。

而且由此推測,全軍開始列裝新型槍炮,還要等兩年甚至可能更長,20毫米炮大概還要用挺久的。

把20毫米炮彈的總部囤積量,提高到1000萬發吧。

15毫米彈還有步兵要用,也些微增加一點吧,從5000萬發,提高到兩個小目標。

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