第一百一十九章 誰能從中獲利?(2/2)
星空互娛還跟企鵝等公司一同投資了一個項目,名字就叫絕地求生,不過不是手遊,而是PC端游。
如果不出意外,明年三月份就能開啟第一輪內測,端游體驗要比手遊好,到時候又是現象級遊戲。
沉寂了這麼長時間,手遊市場迎來了一次爆發,多款遊戲上架,星雲用戶們開始歡呼雀躍了起來。
幾大moba遊戲開始了大亂鬥,網易的虛榮、企鵝的全民超神、英雄戰跡、星空互娛的自由之戰等。
市面上大大小小的moba類遊戲,已經超過了十款,其中呼聲最高、用戶最多的是企鵝全民超神。
這款遊戲不是最先公測的,但卻是玩家們目前體驗感最好的一款moba遊戲,有點先入為主的意思。
有時候人很奇怪,第一次接觸的遊戲,在習慣了之後,就會變得沒辦法接受同類型遊戲的操縱感。
或許有些人可以在多款moba遊戲之間進行無縫切換,但大多數人都沒有那麼多精力玩那麼多遊戲。
各大廠為了增加用戶粘****是越做越複雜,吃透一款遊戲已經很費勁了,如果再來十幾款…
所以在這場大亂鬥中,最終的勝利者只能有一個,剩下的遊戲不一定會死,但也失去了遊戲地位。
在自由之戰上架當天,憑藉著星雲用戶的優勢,一天的時間裡,它的下載量就突破了千萬大關。
當消費者們一進遊戲之後,才發現網上的星吹們並沒有吹牛,星空互娛的美工水平絕對是一流的。
作為星雲科技忠實粉絲的陳天鍾,在生存里已經大殺四方了,自由之戰一出來,他立馬就下載了。
所謂的不刪檔內測,其實和公測區別並不大,自由之戰的整體製作完成度,已經完全可以公測了。
內測只是走一個流程,順便把一些遊戲過程中不完善的地方、BUG給修復一下,然後再開公測。
別的不說,自由之戰光憑畫質、流暢度,就能碾壓市面上的所有moba遊戲,全民超神也不行。
畢竟全民超神輸給王者的一個重要原因,就是畫質差、優化差,遊戲過程中發熱、卡頓十分嚴重。
而且養成系統毫無公平性可言,反過來再看自由之戰,天賦搭配和卡牌組,代替了符文體系。
在公平性上,自由之戰已經贏了,對於普通玩家來說,這是件好事,但也少了一個重要的氪金點。
但對於moba遊戲來說,公平性是第一位的,其他的才靠後,氪金對於戰鬥力的提升本來就不顯著。
而且,自由之戰的上手難度會更低,高畫質、美工水平高、建模好看、流暢度高、打擊感強…
種種條件加起來,這就是一款好遊戲,剛上線,就有數不清的人拿自由之戰和全民超神做對比。
陳天鍾是一個資深的聯盟玩家,本來他對moba手遊毫無興趣,但自由之戰徹底改變了他的想法。
簡單易上手,讓他在玩了兩局後就徹底明白了遊戲的玩法,同時遊戲的可玩性和操縱上限並不低。
多種天賦技能、卡組的搭配,能讓同一個英雄打出不同的效果,最重要的是,前期氪金點真的少。
這麼一對比,儘管全民超神的玩家不願意承認,但自由之戰已經在每個方面都領先了全民超神。
而全民超神玩家,剩下的只有倔強,畢竟玩了這麼久,讓他們說放棄就放棄,他們有點做不到。
可惜的是,他們還不知道自己喜歡的遊戲用不了幾年就會停服。
再看英雄戰跡,上架首日只有五萬下載量,連代理的虛榮、永恆命運都打不過,沒人把它當對手。
如果按照原本的歷史軌跡,英雄戰跡在前期的確唯唯諾諾,但在兩年後卻擁有四千萬日活躍用戶。
這不就是妥妥的現實版逆襲嗎?其他廠商不在乎,但星空互娛對他們的每一個對手都非常重視。
只有總結失敗的經驗,才能讓自家的遊戲發展地更好,相比之下,競速類遊戲神速出道即巔峰。
超高的畫質,流暢的操縱感,再加上精緻的建模,氪金的同時還保證了遊戲平衡性,剛上架一天時間,就把同類所有對手給滅了。
相比於自由之戰,神速的熱度明顯更高,除了競技類、它還有一些RPG、養成、社交類遊戲屬性。
唯一的缺點是,手機不好的話玩起來體驗感不佳,如果在星雲手機上玩,那就沒沒什麼問題了。
總結下來一句話:星雲OS對遊戲的優化有了一種獨步天下的味道,因為遊戲體驗是最直觀的。
使用日常應用的體驗,各大廠商的旗艦機都差不多,如果不拿出來對比,星雲OS優勢還真不明顯。
為什麼ov敢賣這麼多年高價低配的手機?因為他們的目標用戶對遊戲需求不高,自然也體會不到。
而且他們的系統優化還算不錯,很多人天天罵的高價低配機,用的時間卻比一些旗艦機還要長。
當然,這不是為高價低配推脫的藉口,劉大郎始終認為,高價就該有高配,這才是做產品的態度。
但也不得不說,ov的方式才是最適合企業發展的,因為他們的單品利潤會更高,生存空間也更強。
主打性價比的手機廠商有無數個,他們都以為只要把性價比做到更出色,用戶就會買他們的產品。
實際上不一定,小米已經把性價比的標籤烙死在了自己身上,其他廠商再做性價比時總差點意思。
一旦產品銷量不佳,收益上不去,面臨的供應鏈、資金鍊壓力非常大,再想翻盤的話就不容易了。
按照劉大郎的判斷,在未來一年內,一些廠商就得涼涼,比如市場份額急劇縮水的酷派、金立等。
星雲科技已經做好了準備,隨時出手,找好入局時機,趁機把這些品牌最後一點利用價值都榨乾。
畢竟工程師是無辜的,與其被網際網路公司挖走,還不如把這些人才集中起來,全力突破科技瓶頸。
趁著星空互娛的三款遊戲熱度暴漲,星雲科技官方又發了一條公告,官宣了下一代星火遊戲手機:
無燼星河!
星火-燼要來了!
這條消息一出來,星雲用戶們都驚呆了,尤其是買了星火遊戲手機的,頓時有一種被背刺的感覺。
連帶著手裡的遊戲都不香了,還有一些憤怒的用戶,跑到了星雲社區里,用截圖威脅星雲科技道:
「看到沒?你要是敢出星火遊戲手機,我就把遊戲給卸載了!」
實際上他們也知道,這種要求有點無理,但他們沒辦法接受自己剛買了不久的手機就變成了老款。
劉大郎看到後很想說一句,孩子,習慣了就好,電子產品更新換代太快了,隔幾個月就得被背刺。
星火遊戲手機的進度已經算慢的了,看看別的廠商,兩個月就出新款,豈不是被刺成馬蜂窩了嗎?
而且星雲科技並不會因為出了新款手機,就放棄了對老款的優化,除非硬體水平實在是跟不上。
畢竟新版本的星雲OS,會圍繞著更高水平的晶片來設計,放在老款晶片上體驗感就不會那麼好了。
很多機型都是這樣,不更新系統還好,一更新就變卡、發熱嚴重,最終只能被迫換新款手機。
解決星雲用戶背刺感的方法也很簡單,由星雲科技旗下大v和數碼博主進行爆料,宣傳新款星火-燼的配置和價格有驚喜,老款也夠用!
他們不爆料還好,一爆料,一些星雲用戶更難受了,尤其是剛從二級市場買了星火-烈的用戶們。
還沒玩幾天呢,第三代星火遊戲手機就出來了,實際上想想,三代手機已經跨越了將近兩年時間。
這一代星火遊戲手機,和下一代的星雨手機,會把兩個中端系列的價格徹底穩定在一個範圍之內。
星火遊戲手機的起步價,包括後續的新款,起步價會定在3500~4000之間,而星雨手機的起步價會更高一點, 定在4000~4500之間。
當然,劉大郎敢這麼做的底氣在於,每一代的星火、星雨系列,都有一個讓消費者無法拒絕的點。
看似把1500~3500的市場讓了出去,實則不然,星雲科技並不會完全放棄,他們還準備了後手。
他們會在未來收購一些倒閉的,但影響力不弱的手機廠商,比如金立、錘子,然後拿來自己做。
不需要多,每年推出一款紀念機型就可以,收割一波為情懷買單的用戶,同時又不至於下手太狠。
畢竟為了情懷買單的用戶是少數,大部分人都偏理智,擴大星雲產品線的同時還能給友商留條路。
星雲科技在之後要做的一些事情,靠他們一家根本做不到,如果能跟友商們合作的話會更好一些。
就在所有人都以為星雲科技該消停的時候,他們又做出了一件讓整個華夏手機市場都震撼的事:
星雲科技起訴了蘋果!
與此同時,遠在東南亞的菠蘿科技、印度星雲科技、以及數十萬名IOS用戶也把蘋果給告上法庭。
一時間,無數消費者的心裡只有一個想法:「wc,什麼情況!」
還是那句話,蘋果的降速門可大可小,三星的爆炸門也可大可小,就看後續的輿論導向操縱。
國產各大廠商同樣不會放棄這個壓縮蘋果市場份額的絕佳機會,現在就看誰能從爭鬥中獲利了。