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第50章 劉良:這次絕對穩如老狗!(2/2)

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但全都介紹一遍並不意味著沒有重點。

這些遊戲中,有不少都是重做的老遊戲,或者沒什麼分量的實驗性質小遊戲,這些遊戲一語帶過就可以了,不值得花很大的篇幅。

使用意識生成素材的技術,畢竟還是太新了,那些大廠的遊戲開發周期很長,戰略也比較保守,不可能這麼快就用上。參加這個活動的,大部分都是一些小廠或者獨立遊戲製作人。

這其中,熱度最高的就是《高校秀》和《平凡人生》。

高校秀的熱度來自於長藤娛樂的宣傳,而平凡人生的熱度,則來自於那個被玩家稱為「付費宣傳片」的《眼中的你》,以及「大學生做VR大作」的爭議話題。

「很好,現在就讓我這個遊戲預言家好好規劃一下。

「這次說什麼都不能再翻車了,必須做到100%穩妥!」

劉良一番思索,很快確定了兩點。

第一,他必須在遊戲正式發售前進行預測。

第二,他最好同時預測《高校秀》和《平凡人生》這兩款遊戲。

之所以要在發售前預測,是因為這兩款遊戲不像《禪》,關注度都很高,無數小UP主盯著這塊肥肉,視頻發晚了熱度會被嚴重分流。

而且玩過遊戲之後,玩家們肯定會覺得這壓根就不是預測,而是評測,這視頻內容不夠給勁,不足以「找回場子」。

此外,劉良之前玩過《高校秀》的內測版本,對這遊戲的質量,是有一定心理預期的。

如果他能在遊戲發售前就進行預測,並且兩款遊戲全都預測成功,直接從「連勝中斷」變成「二連勝」,這不就能把場子找回來了嗎?

那麼這兩款遊戲具體應該如何預測呢?

劉良陷入沉思,大腦飛速運轉。

「《高校秀》的銷量應該是這個專題中無可爭議的第一,而評價,應該會是『多半好評』。

「畢竟之前玩過這遊戲的內測版本,整體製作水平還是不錯的。再加上粉絲加持,拿到多半好評應該不難。」

如果是一個沒什麼經驗的預測者,大概率會預測「褒貶不一」,但劉良並不這麼認為。

因為只有買了這遊戲的玩家才能給評價。

《高校秀》是一款粉絲向的遊戲,它的玩法,簡而言之可以看成是「大型抽卡遊戲」。

玩家可以通過抽卡獲得高校秀節目中的各種高人氣偶像,日常可以通過唱跳rap訓練提升他們的各項技能,再將這些偶像進行組隊出道,在舞台上公演,從而在網絡上獲取熱度指數。

這是非常成熟的商業模式,先不說它是否老套,但它真的很好用。

因此,在粉絲眼中,只要這遊戲不是太坑,能夠還原他們喜歡的那些偶像以及舞台,口碑就不會太差。

高校秀的這些粉絲,消費能力和網絡上的攻擊力都是很強的,他們是真會刷評刷分的。

路人當然不喜歡這遊戲,但他們壓根也不會去購買,自然也就無法在官方平台上拉低評分。

所以,劉良綜合判斷這遊戲最後的評價很可能是「多半好評」。

「那麼,《平凡人生》呢?

「嗯……慎重,這遊戲似乎有點不好辦。」

不知道為什麼,這遊戲總給劉良一種邪門的感覺,讓他不由自主地回憶起了之前《禪》預測失敗的慘痛經歷。

再三確認,這遊戲的製作者不是異鄉人,而異鄉人近期也沒有再發布任何遊戲之後,劉良才放下心來。

這也正常,做出這種遊戲的製作人肯定都是玩票性質的,靠著運氣做出了《禪》,撈夠了之後就去吃喝玩樂、暫時不做遊戲了。

這也讓劉良鬆了一口氣,這種腦迴路特殊的作者最好還是少做點遊戲吧,否則自己這種靠預測生活的UP主是真的頂不住。

《平凡人生》的製作者,是404工作室。

好消息是,相較於身份神秘的「異鄉人」,404工作室的信息在網上隨處可得,將為劉良的決策提供巨大的幫助。

《平凡人生》到底要歸類到「目測要火」還是「遲早要涼」呢?

劉良決定,不歸類了!

「穩妥,我現在必須穩妥。

「這不叫慫,這叫遵從內心的想法。

「我就預言,《平凡人生》無論如何也不可能拿到『好評如潮』的評價,這絕對沒有問題了吧?

「直接預測風險太高,但用排除法,這成功率不就高多了嗎?

「遊戲這個行業,是必須尊重客觀規律的,誰都不能違背。

「以這工作室的開發能力,就算是開了掛,《平凡人生》也絕對不可能有他們在預告片中展示的那種完成度!所以絕對不可能拿到『好評如潮』的評價!」

(本章完)

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