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第8章 《禪》與人生的三重境界(2/2)

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「這款遊戲光是固定的遊玩時間就有兩三個小時,而之後玩的時間越長,就越是能得到更多思考,在真正喜歡它的玩家心目中,這已經不算是遊戲,而是精美的藝術品!

「不說了,我繼續去扮演大樹了。」

看完這條千餘字的長評,劉良震驚了。

這也行?

從點讚數上來看,顯然大家還真的挺認同這種說法,甚至很多玩了這遊戲的玩家,也紛紛表示自己獲得了類似的感悟。

劉良繼續翻看更多的評論,以及《禪》在官方商店的評論區,結果越看越心涼。

真就到處都是好評啊!

當然,這些好評裡面,有一部分都是跟風的、看熱鬧不嫌事大的,想的是「這麼沙雕的遊戲必須不能我一個人眼瞎,要分享給更多的人」。

但也確實有很大一部分玩家不是跟風,而是真的覺得這遊戲很好玩!

如果沒有這批人一開始就把好評率推上去,後續光靠這些跟風黨,也不可能讓這遊戲的評分變成「好評如潮」。

在鐵一般的現實面前,劉良也不得不承認:自己真的預測錯了!

他原本以為這遊戲肯定是多半差評,最多混一個褒貶不一,銷量也肯定不會太高,可現在,他發現自己大錯特錯!

劉良只能默默地準備抽獎活動,同時真的因為這款遊戲開始思考人生。

只不過,不是在遊戲中思考人生,而是在遊戲外思考人生。

這種遊戲怎麼可能火起來呢?難道這個「異鄉人」真是個遊戲設計鬼才?

「我的一萬塊啊……」

……

此時,星路網咖中。

路知行並不知道可憐的受害人劉良正因為《禪》而遭受危機,因為利用這位主播給遊戲製造完初始熱度之後,路知行就沒再關注了。

此時,路知行更感興趣的是遊戲數據。

「銷量和口碑都不錯啊,冒著社死的風險去取材,值了!」

到目前為止,這款遊戲的PC版本銷量已經破萬,VR版本賣得少一些,但也賣出去了兩千多份。

由於是新人創作者,他要跟官方平台五五分成,可即便如此,他的預估收入也已經接近四萬塊錢!

更何況這遊戲才上線兩天而已,之後還會迎來一個熱度的爆發期。

這樣算起來,完成人生扮演遊戲那個賺到十萬塊的目標,應該是指日可待了。

而路知行的製作成本很低,沒花任何的錢,只是冒著社死的風險去扮演了一棵大樹而已。

有金手指就是好啊!

路知行打算再攢幾天就把這些錢全都提現,先幫哥哥路明遠渡過難關。

雖說仍舊不足以徹底改變網咖的命運,但讓網咖再多堅持一段時間是足夠了。

「這款遊戲差不多可以告一段落了,接下來,好好上課,順便積累靈感。等賺到十萬塊之後,就可以激活『人生扮演遊戲』的正式版本了。」

雖說《禪》這款遊戲的熱度才剛剛開始起飛,但對於路知行這個製作者來說,遊戲做完了、上架了、賺錢了,這事基本上也就可以翻篇了。

這個周末,路知行一直都在忙活,先是忙著取材、製作遊戲,又是忙著去劉良的直播間釣魚,哦不,推廣遊戲,一眨眼就過去了。

明天是周一,他得回去上課了。

「話說回來,這世界的遊戲設計專業,都學些什麼?我還挺好奇的。」

路知行的前世,大學裡壓根就沒有遊戲設計專業,即便是電競專業也只有極少數的大學開設。

但這個世界的情況有所不同,遊戲作為重要的文化產業很受重視,在大學中,遊戲設計專業甚至還是個熱門專業。

路知行前世雖然是個狗策劃,但畢竟是自學成才,寫設計稿的本事都是在遊戲公司里學的,沒什麼理論儲備。

來到這個世界,又恰好是遊戲設計專業,當然要認真地從頭學起。

畢竟前世就是個一事無成的社畜,好不容易穿越了,還自帶金手指,當然要全力以赴做出一番事業了!

(本章完)

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