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第7章 怎麼就好評如潮了?(1/2)

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結束直播後,劉良用了兩個多小時,順利通關了《禪》的VR版本。

因為目前VR遊戲的直播功能尚不完善,所以他也只能扔下觀眾自己吃獨食了。

至於這個VR版本怎麼評價呢……

跟PC版不能說是區別不大吧,只能說是一模一樣。

這玩法是一點沒變啊!

本來劉良對這遊戲的VR版還有一些不切實際的期待。

畢竟現在的VR已經是第五代VR技術,可以實現意識連接,也就是說,玩家在虛擬世界中的操作與現實世界幾乎完全一致。

雖說這項技術還在發展中,目前還沒有那種能夠做到100%擬真度、能夠與遊戲中一切進行交互的遊戲出現,但已經有一些遊戲開始了探索。

比如一些最新的射擊遊戲已經實現了槍械的拆解、上膛乃至卡殼等一系列與現實中完全相同的操作。

而大部分上了VR版的遊戲,多多少少也都會利用一下這種意識連接技術,至少在操作上,跟PC版做出很大的區別。

否則怎麼好意思比PC版賣得貴那麼多呢?

然而,《禪》這款遊戲的製作人,卻完全沒有這種覺悟!

VR版的《禪》完全沒有任何針對VR版的獨特設計,只是將原本PC版的操作給生硬地搬了過來。

比如,「牢」這一章節,原本是按ASDW四個鍵移動、滑鼠移動視角,現在變成了玩家自由移動;「樹」這一章節,原本是按AD兩個鍵轉動視角,現在變成了玩家努力控制身體晃動來轉動視角;「山」這一章節原本是按鍵彈奏音樂,而現在則是在玩家面前出現了虛擬的半透明鋼琴鍵盤來彈奏音樂。

就突出一個暴力移植!

就這還恬不知恥地賣10塊錢,比PC版售價翻了個倍,臉呢?

當然,非要說的話,這10塊錢也不能算是血虧,畢竟這遊戲的素材是真的精度極高。

VR版更明顯了。

要知道,意識連接的VR遊戲,對素材的精度要求是遠高於PC版本的。

這個世界的科技水平發展相當迅猛,在PC版上,4K的資源已經全面取代1080P成為標配,但在VR版上,4K遠遠不夠。

真正要實現與現實真假難辨的效果,即便用上了「實時聚焦渲染技術」,也仍舊需要16K解析度和240幀率,才能完全達到以假亂真的效果。

對於使用了第五代意識連接技術的VR頭盔來說,硬體水平倒是達到了,但還有很多遊戲商的素材和資源沒達到,所以市面上的很多VR遊戲玩起來,還是會覺得很糊。

而《禪》這款遊戲,卻完全沒有任何糊的感覺,這說明它的VR版素材是超高清的,足以秒殺目前市面上大多數的老VR遊戲。

「好吧,差不多也可以給這遊戲蓋棺定論了。

「那麼問題來了,該放到哪個分類好呢?這可是關乎我的預測準確率和一萬塊錢啊……」

作為遊戲區的知名UP主,劉良有很多個不同的欄目,用於介紹不同類型的遊戲。

其中最火爆的兩個欄目,分別是「目測要火」和「遲早要涼」。

顧名思義,前者用於介紹那些玩法新穎、好評如潮的潛力新游,是推薦向的;而後者則用於介紹那些玩法坑爹、口碑稀碎的坑爹遊戲,是吐槽向的。

其實,具體放到哪個欄目對於觀眾而言區別不大,很多觀眾甚至不太會去關注UP主具體起了什麼樣的標題。

但對劉良而言卻很重要,因為他做的視頻不僅僅是評測,也是預測。

劉良會在遊戲剛出來的時候就第一時間出視頻,並預測這遊戲的銷量和口碑。

而且,為了讓這種預測更加刺激,劉良還加了彩頭:預測失敗一次,就自掏腰包一萬塊錢抽獎回饋粉絲!

玩的就是一個刺激。

這種行為風險很高,但收益也高。能顯得劉良比其他的遊戲區UP主更加專業。

之前他成功預言了幾款大廠遊戲的翻車和幾款小眾獨立遊戲的爆火,吸引了很多的粉絲,並獲得了「預言家」的稱號。

那麼《禪》這款遊戲的口碑和銷量到底會如何呢?

如果銷量口碑雙豐收,那就該放到「目測要火」這個欄目里,反之,就該放到「遲早要涼」這個欄目里。

考慮一番之後,劉良最終拍板:還是應該放在「遲早要涼」這個欄目里!

雖說這遊戲有一點新意,但看起來跟其他的坑爹遊戲也沒太大的不同啊?銷量肯定不會很高,口碑也頂多就是個褒貶不一,大概率是多半差評。

嗯,應該不會錯。

敲定了視頻的基調和內容之後,劉良立刻開始剪輯視頻。

網際網路時代對UP主來說什麼最重要?速度!

同樣的一個熱點,早發和晚發,熱度能差上幾十倍,這就是所謂的「早起的鳥兒有蟲吃」。

劉良也深知這一點,所以他必須以最快的速度把《禪》這期視頻給做出來。

這個世界的剪輯軟體也十分發達,不僅有高精度的智能字幕,還有「智能粗剪」這樣的功能,可以直接由AI識別視頻中的素材元素並與文案內容的關鍵詞進行比對,完成最初始的粗剪工作。

這項技術的普及讓很多技術一般的剪輯師失業,但也讓UP主們的工作效率得到了質的飛躍。

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