第16章 怨種竟是我自己(2/2)
「靠,這扮演任務比我想像的還要難多了啊!」
之前扮演樹的時候雖然也很社死,但前前後後不到一個小時也就完事了,屬於短痛。
但這次的主線扮演任務進度條,增長慢得離譜,路知行出門逛了不到半小時,進度條才走了不到5%,這要完成扮演,得猴年馬月去?
而且更糟糕的是,路知行發現自己在這個偏僻的角落苟起來之後,進度條和積分的增長速度都變慢了,甚至有停滯的趨勢。
這倒也合理,扮演大樹的時候可以戳在一個偏僻的角落扮演,因為大樹本來也是不會走的;可扮演癱瘓患者就不一樣了,哪怕他們坐了輪椅,也是要照常生活的,一般不會無所事事地長時間呆在同一個地方。
路知行很無奈,只好再次轉動輪椅,往附近的一處報刊亭走去。
果然,隨便買了兩本遊戲軟體雜誌放在輪椅上之後,扮演人物的進度條再次開始增長。
「難道說,我還得儘可能在人多的地方扮演、儘可能進行一些不重複的扮演行為,進度條漲得才快?
「這不是要我的命嗎!」
本來就已經很難了,現在又帶了一個「敏銳感知」的負面狀態,扮演的每一秒都堪稱折磨。
「咦,等等,好像之前有個技能來著?」
路知行突然靈光一閃,他趕忙打開積分商城,找到了那個之前被自己稱為「怨種才會花50積分購買」的技能。
【扮演技能-我是樹(增強版):放空思緒,清除一切想法;保持靜止,停止一切動作。(增強效果:大大降低你的存在感。)】
雖說這個技能無法作為一個常駐效果生效,只能在靜止不動的時候使用,但對於降低存在感仍舊有著很大的幫助。
比如,乘坐公交地鐵的時候、等電梯的時候、在外面排隊的時候……有了這個技能,就舒服多了。
「好吧,怨種竟是我自己……」
路知行看了看自己剛剛承受社死好不容易積攢到的50積分,默默地按下「兌換」按鈕。
……
……
周五。
路知行拿著《平凡人生》的設計稿,來到何程教授的辦公室外。
這次何程教授抽查的設計稿只有十幾份,而路知行非常幸運地就是其中之一。
當然,這並不是因為他的運氣好,而是因為之前在課堂上,他給何程教授留了一定的印象,所以被「特別關照」了。
路知行剛抬手準備敲門,門自己開了。
他看到同專業的一個男生推門而出,宛如鬥敗了的公雞一樣垂頭喪氣的,看起來多半是被何教授給痛批了。
路知行不由得肅然:來者不善啊!何教授果然不是好糊弄的。
但轉念又一想,自己好像才是來者。
路知行剛想抬手敲門,身後突然有人快步走來,搶先一步敲門並進入了何教授的辦公室。
「抱歉,有急事,麻煩讓讓。」
雖然嘴上說著抱歉,但實際上卻全然沒有抱歉的意思,反而加塞加得理直氣壯。
路知行不由得微微皺眉,這人大概三十多歲,西裝革履,看起來不像是京海大學的學生。
但路知行也沒計較這些,只是在門口稍微等了一下。
加塞的人來到何教授身邊,滿臉堆笑:「何教授,上次跟您說好的《高校秀》同名遊戲的設計稿的事情,不知道您這邊……」
何程教授有些不耐煩地看了他一眼,然後從旁邊拿過一份文檔:「弄完了。電子版回頭我讓學生發你郵箱。」
加塞的人滿臉堆笑:「好,好,我就說這點小事對您來說是手到擒來。那我先不打擾了,您繼續忙。不過,如果後續有什麼改動的話,還得請您幫忙……」
何程教授擺了擺手:「知道了。」
加塞的人滿心歡喜地走了。
何程教授已經看到了在門口等著的路知行,抬手示意他進來。
路知行順手帶上門,然後把《平凡人生》的設計概念稿遞了過去:「何教授,這是我設計的遊戲,《平凡人生》。」
何程伸手接過,立刻就感受到了重量上的差異。
「嗯?」
他看了一眼第一頁,確定路知行的文檔在字體字號上符合規定,沒有特意用大字體湊頁數的現象,這才微微點頭。
之前他已經抽查過六個學生的作業,但都很不滿意。
且不說內容寫得如何,光是字數就不達標!
設計概念稿,雖然不需要完成遊戲中所有的細節設計,但也要對整款遊戲有一個總體的、概括性的闡述。
該交代清楚的內容,是一定要交代清楚的。
短短兩三千字,夠寫什麼?連遊戲的玩法都說不清!
而之前那些學生中,字數最多的也才五千多字。在何程看來,遠沒有達到設計概念稿該有的篇幅。
但路知行的這份文檔,只是拿在手裡,就能感覺出比之前那幾名學生的內容要豐富了好幾倍,至少有近兩萬字了!
這至少說明,路知行的態度最端正,準備也最充分。
當然,至於這兩萬字具體是不是水出來的,還得看了內容才知道。
何程教授開始翻看設計稿的具體內容。
只是越看,眉頭越是皺了起來。
(本章完)