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第120章 遊戲的宣傳方案?(2/2)

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完犢子了,看起來這位李總確實是太理想化了,卻發現是的拷打。

但這一切都已經塵埃落定了,大家還能說什麼呢?

只能違心地說著恭喜,然後內心中期待李如山能少虧點了。

……

考察完了跑酷攀岩館之後,眾人準備各回各家。

現在跑酷攀岩訓練還沒有停,所以大家也都比較累了,得抓緊時間回去休息。

李如山倒是挺高興的,因為從眾人的反應也能看出來,他這次算是十拿九穩了。

就算《與暗同行》賠不了錢,宇峰跑酷攀岩館也一定沒有問題!

他剛打算坐鄧宇峰的車回家,就被路知行叫住了。

「怎麼了路總,還有其他事嗎?」李如山問道。

路知行點了點頭:「嗯,李總,咱們遊戲的開發進度基本上差不多了,目前已經進入了最後的debug測試階段。對於這遊戲的宣傳方案,我想徵求一下你的意見。」

這個世界的debug測試也簡單多了,在AI技術的加持之下,都是AI自動跑流程,作為設計師,只要對一些頻繁出問題的關鍵節點進行修復就行了。

之前的那些遊戲測試員,基本上已經淘汰了八成,也算是遊戲公司中首當其衝被AI影響的職業了。

一聽要確定宣傳方案,李如山來精神了。

「嗯,路總你說的沒錯,這宣傳方案,確實得好好斟酌一下子。」

李如山在原地快速地踱了兩步。

「咱們遊戲,有什麼競品遊戲不?就是那種,跟咱們差不多同時上線的,遊戲類型又比較接近的。」

路知行搖頭:「沒有。

「咱們做的是恐怖遊戲,在國內屬於極其冷門、極其小眾的遊戲類型。

「即便是國外的那些廠商,也只有少部分能玩得轉。而它們最近剛好沒有發新作的打算。

「所以在未來一段時間,咱們這款《與暗同行》就是唯一能玩到的還有點名氣的恐怖遊戲了。」

李如山有些失望:「啊?這樣嗎?」

他的第一反應是,找個知名遊戲,碰瓷!

這個辦法可謂是簡單粗暴,十分有效。遊戲沒發售之前,就已經提前拉滿了仇恨,先在玩家那裡猛扣一波印象分。

但現在不行了,這品類太小眾了,想找碰瓷的都找不到。

李如山下意識地就想問,哎,當初咱們幹嘛要選這麼冷門的品類啊?現在想找個碰瓷的遊戲都找不到!

後來轉念一想,哦,是因為我搞了個築夢遊戲大賽,我親手抽出來的遊戲題材。

原來是我自己的鍋,那沒事了。

不過說到築夢遊戲大賽,李如山又想到一個問題:「哎?不對吧路總,當時築夢遊戲大賽不是有很多恐怖遊戲的設計方案嗎?」

路知行解釋道:「李總,那些遊戲設計方案基本上都沒得到其他投資人的投資啊。

「即便有個別設計師,自己籌措資金去製作這些遊戲,他們的開發進度也都比較慢,即便是最樂觀的情況下,也得三五個月才能做出來了。

「而且那些遊戲也沒什麼名氣的。」

李如山有些惆悵:「原來如此。」

此時他稍微有些後悔,腦海中閃過爺爺曾經說過的話:投資,不能把雞蛋全都放在一個籃子裡!

現在想想確實是這麼個道理。

如果當初他多投一個項目呢?那不就可以跟《與暗同行》左右互搏了嗎?

不像現在這樣,想找個對手都找不到,孤苦伶仃的。

嗯,得吸取教訓。

李如山意識到,爺爺說的真的很有道理,即便是想虧錢,那也得掌握一些投資學的知識。

有些人,越是學投資虧得越多,誠不我欺。

那句話怎麼說來著?你不理財,財不理你,你若理財,財離你十萬八千里。

看來想要完成自己的躺平大計,還真得跟爺爺多學習一下。

李如山收斂思緒:「那這樣,我覺得啊,咱們的宣傳方案不宜過分花里胡哨的。就發一個宣傳片就行了吧!」

(本章完)

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