第160章 成本超級加倍(1/2)
好傢夥,這都能盡力而為?
李如山感覺到了極大的滿足感,這就是被尊重的感覺嗎?
果然路總這個設計師不一般,其他的乙方在面對甲方無理要求的時候,都是據理力爭,但路總面對這麼不合理的要求,竟然還沒有一口回絕,而是盡力而為。
什麼叫格局?
這就叫格局!
李如山恨不得當場提議,讓路知行像很多大公司創始人一樣一下子給自己發個幾百萬上千萬的激勵金,但轉念一想,路總好像也不缺這個錢,那還是算了。
路總這樣的人,天生就是為了製作遊戲而生的,不需要什麼額外的獎勵。
「那路總,這次的項目你有什麼特殊的要求嗎?儘管提!」
李如山拍著胸脯,自信滿滿。
這次他可是要投1400萬呢,對一般的遊戲而言,這製作經費可是妥妥的夠了。
雖說之前的投資也達到了一千萬,但那時候404工作室才剛起步,租場地、招聘員工還有各種雜七雜八的開銷很多。
現在404工作室的工作基本上已經趨於平穩,額外的開銷沒那麼多了,這1400萬基本上都可以花在製作上。
李如山反倒擔心這錢花不完。
因為路知行跟其他的遊戲設計師不一樣,他有一手意識生成遊戲素材的絕活。
其他的公司需要花費大量的資金在美術素材上,不管是外包購買還是自己組建美術團隊,即便有AI技術幫忙下,這錢也不少花。
但404工作室不一樣,美術素材幾乎可以靠著路總一個人的想像就全都搞定,這一下子省下了一大筆開支。
所以這錢到底怎麼花?李如山還真沒什麼頭緒。
就算把員工福利拉滿了可勁造?那也造不了多少啊,404工作室現在一共才這麼點人。
更何況人家才剛拿到遊戲分紅,這一星半點的福利真的沒啥意義。
路知行沉吟片刻:「說到這個,我還真有點事情,拜託李總你去辦。」
李如山一聽,當即精神了:「路總你但講無妨!」
說是他去辦,實際上他也不需要出什麼力,無非是直接指派給助手秦商了。不過這種被重視的感覺還是挺好的。
路知行說道:「這次遊戲,我想實拍。」
李如山愣了一下:「啊?實拍?」
路知行點頭:「對,實拍。」
李如山有些困惑:「等一下,路總,伱說的那個實拍,跟我理解的那個實拍,是同一個實拍嗎?是……『實景拍攝』的意思吧?」
路知行點頭:「對啊,就是實景拍攝的意思,不然呢?」
李如山更困惑了:「啊?要說電影實拍,我能理解,這遊戲實拍……我,我還沒聽說過……」
路知行微笑道:「那你現在聽到了。」
李如山:「……」
實景拍攝本身並不是什麼特別少見的名詞,但這個概念也基本沒用在過遊戲啊!
在電影裡實拍很好理解,無非是不用布景或者特效,全都用現實的真實場景拍攝。
但遊戲怎麼實拍?
遊戲的場景素材本身都是虛擬的,目前也並沒有直接把真實場景給轉換成虛擬場景的技術。
雖說有意識傳輸的素材生成方式,但那也是藉助想像力達成的。絕大多數人並不能保證「所見即所得」,即便用了實景又如何呢?還是得後期精修的。
所以目前沒有任何一家遊戲公司,會用到所謂的「實拍」。
即便有一些可供取材的現實場景,比如某些遊戲在城市中取材,或者到特定的風景場地取材,但這種取材也都是拍照片、拍視頻,方便美術團隊更好地確認美術風格。
美術素材,還是得從頭製作的。
至於動作戲,那就更不需要實拍了,畢竟人是建模,場景也是建模,動作只需要在動作捕捉的攝影棚里完成就可以了。
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